Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02
Målet med Physical Tic-Tac-Toe-prosjektet er å flytte et velkjent spill inn i det fysiske riket. Opprinnelig ble spillet spilt av to spillere på et stykke papir - ved å sette "X" og "O" symboler etter tur. Vår idé var å undersøke spillernes oppførsel når de konfronteres med en radikalt annen form. I tillegg likte vi virkelig å utforske Steampunk -estetikk ved å kombinere mekanikken i tannhjul med elektronikk.
Nøkkeltanken bak prosjektet vårt er at tilstandene til spillfeltene kan representeres av formen på det bøybare materialet. Felt har 3 forskjellige tilstander: 'X', 'O' og NULL (ubrukt felt). Vi måtte finne en måte å redusere antall aktuatorer som trengs for å gjøre en overgang fra en til en annen stat. Etter å ha tegnet noen få skisser innså vi at dette tallet kan reduseres til bare en. Skissen nedenfor oppsummerer designprosessen vår.
Trinn 1: Verktøy og materialer
Med følgende materialer bør du kunne lage 9 spillbokser. Hver spillboks er et uavhengig element og kan brukes i alle konfigurasjoner. Uten mye stress kan brettet utvides til 16 (4 × 4) eller 25 (5 × 5) bokser.
Verktøy:
- Programmerbar laserskærer
- Limpistol
- Loddestasjon
Materialer:
- 9 × SG90 servo (https://components101.com/servo-motor-basics-pinout-datasheet)
- 2 kvm. av 3 mm MDF -brett
- 0,5 kvm. av gjennomsiktig 4 mm akrylplate
- Brødbrett
- Jumper ledninger
- Arduino bord
- 9 Trykknapper
- Elastisk tråd
- 80 cm 8 mm hulrør (akryl/aluminium)
- 9 motstander på 10 kilo ohm
- Brødbrett
Trinn 2: Laserskjæring
Hver eske krever omtrent 0,3 kvm 3 mm MDF -brett. Plassering av elementer på lerretet spiller ingen rolle. Vær oppmerksom på at tannhjul ikke er overflødige - alle er påkrevd for å få boksen til å fungere. Levert SVG -fil må kanskje justeres for å fungere skikkelig på forskjellige skrivere.
Trinn 3: Gearmontering
For å konstruere mekanismen inne i boksen må vi laserskjære den nødvendige girmonteringen og lime den sammen
Trinn 4: Inndataboksfremstilling og montering
Den andre delen av prosessen er å lage et fysisk input -kartong. Det er et 3X3 -brett der hver av knappene tilsvarer de respektive boksene på spillebrettet.
- Delene er laserskåret og montert.
- Knappene er loddet sammen på et loddbart brett.
- For å redusere kompleksiteten kobles alle strømledningene sammen på et tidspunkt, og en enkelt kommer ut.
- Jordledningene må ha en separat 10K ohm motstand, og deretter kan de kobles sammen.
- Til slutt er en enkelt ledning koblet til Arduino.
Trinn 5: Arduino Circuit
Forbindelsene med Arduino er som følger. Når det gjelder inngangsboksen, ble tilkoblingene gjort på et loddetavle, og hele enheten er tilstede inne i esken. De digitale pinnene og strøm- og jordpinnene fra inngangskortet for å koble til Arduino. Servotilkoblingene er som vist på bildet ovenfor. Koden for den interaktive artefakten består av 3 filer. TicTacToe.ino er hovedfilen og løsningen er algoritmen som brukes til å spille trinnene 'X' og 'O'.
Anbefalt:
Arduino interaktivt LED salongbord: 6 trinn (med bilder)
Arduino Interactive LED sofabord: Jeg laget et interaktivt salongbord som slår LED -lys på under et objekt, når objektet er plassert over bordet. Bare lysdiodene som er under objektet vil lyse. Det gjør dette ved effektivt å bruke nærhetssensorer, og når nærområdet
Interaktivt papir med Makey Makey: 13 trinn
Interaktivt papir med Makey Makey: Dette konseptet er overraskende enkelt å bygge og kan brukes i praktiske og underholdende formål. Det koster nesten ingenting bortsett fra Makey Makey, og de fleste rekvisita kan allerede finnes de fleste steder. Dessuten tar disse prosjektene ikke mye forhånd
Space Monsters - et interaktivt maleri: 8 trinn (med bilder)
Space Monsters - et interaktivt maleri: Også lei av å høre " NEI! &Quot; når du vil berøre et maleri? La oss lage en du KAN berøre
Interaktivt berøringsfritt lys: 7 trinn (med bilder)
Interaktivt berøringsfritt lys: Hei alle sammen! Jeg vil gjerne dele prosjektet jeg har jobbet med her. Jeg ble inspirert til å eksperimentere med kapasitiv berøringsfølelse gjennom et prosjekt på universitetet mitt. Jeg fant ut om denne teknologien gjennom instrukser og brukte tingene jeg lærte
Arduino interaktivt brettspill: 5 trinn (med bilder)
Arduino interaktivt brettspill: interaktivt brettspill - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de training Games & Interaksjon med HKU krever at vi har et oppdrag om et konsept som vi kan lage og lage. Dette konseptet kan bli gjort med maskinvare og programvare