Første blenderopplæring-omgivende tilfeller: 4 trinn
Første blenderopplæring-omgivende tilfeller: 4 trinn
Anonim

(HEY! Dette er min aller første instruerbare, så gi meg gode tilbakemeldinger og noen ting jeg kan forbedre.) I denne opplæringen lærer du hvordan du endrer belysningen din fra normal belysning (med en lampe) til omgivelseslukker (uten lampe). Før jeg går i dybden med disse omgivende okklusjonene, legger jeg til mer myk lyseffekt og ikke så hard belysning. Så la oss komme i gang.

Trinn 1: 1. del av scenen

Først må du lage en scene for å teste innstillingene for omgivende okklusjoner. Så lag først en enkel kube og størr den med 5 og størr den på z -aksen ved å trykke på s og deretter z og deretter størrelsen til den er som bildet.

Trinn 2: 2. del av scenen

når du er ferdig med å lage gulvet ditt og endre det til hvilken farge du ønsker, legg til en kule og ta den til den er like over gulvet. Klikk deretter på redigeringsfanen og klikk på settet glatt. (For å legge til farger, bare gå til skygge -fanen og deretter til matireal -knappen ser begge ut som små kuler i menyen)

Trinn 3: Belysningen

så du inne i skyggefanen du vil klikke på verdensknappene, klikk deretter på vinduet der det står Amb Occ (Ambien Occlusions) klikk på knappen for omgivende okklusjoner klikk på rullegardinmenyen og klikk på Omtrentlig dette er hvor belysningen er endres fra en hard belysning til en myk normal belysning. Du må slette lampen din for å aktivere omgivende okklusjoner. Det er et bilde av lampen på bildene for dette trinnet.

Trinn 4:

du er ferdig, og når du trykker på F-12 for å gjengi den, bør den komme ut som en myk belysning i stedet for at hvert materiale ser ut som plastikk. Jeg håper du liker det, og husk at dette bare er den første opplæringen i mange som kommer blenderopplæringer om Instructables. Kommenter gjerne: D: D: D