Innholdsfortegnelse:

SDVX / K-Shoot Mania-kontroller: 3 trinn
SDVX / K-Shoot Mania-kontroller: 3 trinn

Video: SDVX / K-Shoot Mania-kontroller: 3 trinn

Video: SDVX / K-Shoot Mania-kontroller: 3 trinn
Video: K-Shoot MANIA homemade controller Rev.3 test 2024, Oktober
Anonim
SDVX / K-Shoot Mania-kontroller
SDVX / K-Shoot Mania-kontroller

Målet med denne opplæringen er å lage en kontroller som kan brukes til å spille spillet K-Shoot Mania, et populært arkadespill. For å oppnå dette målet bruker vi elektroverktøy for å montere basen til kontrolleren, koding av et arduino -kort for å simulere inngangene til knappene og ledninger for å koble knappene til arduinoen. Det endelige produktet vil være en hul boks for plass til ledninger, 7 knapper og to roterende kodere som fungerer som inngang for spillet, og et panel som åpnes på innsiden av esken. Dimensjonen til denne opplæringen vil imidlertid være dimensjonene på esken kan endres til å være større eller mindre avhengig av dine preferanser. Denne kontrolleren vil inneholde to hoveddeler av montering: 1. Basen på kontrolleren eller boksen som inneholder knappene og ledningene 2. Koder for arduino -kortet og tilkobling av knappene

Trinn 1: Deleliste

Deleliste
Deleliste
Deleliste
Deleliste

Alle delene og produktene du trenger:

  • Arduino Leonardo
  • Jumper ledninger
  • Arcade -knapper
  • Rotary Encoders
  • Roterende knotter
  • Tre eller hard plast for montering av esker
  • Krympekontakter (kvinnelig nummer 187 og 250)
  • Arcade -knapper
  • Skruer og bolter
  • En datamaskin eller bærbar datamaskin for koding

Prisen kan variere avhengig av materialkvalitet

Du kan kjøpe disse på nettbutikker som Amazon eller Newegg og i noen maskinvarebutikker

Prisen på materialer vil være 80-200

Verktøy:

  • Bore
  • En elektrisk sag
  • Sliping

Ferdigheter:

  • Grunnleggende bruk av verktøy
  • Boring
  • Sliping
  • Måling
  • Koding
  • Kabling

Trinn 2: Box Assembley

Box Assembley
Box Assembley
Box Assembley
Box Assembley

Når det gjelder boksestørrelse, kan og vil den endres avhengig av din preferanse for kontrollerstørrelse og størrelse på knappene og ledninger til kontrolleren. For esken i denne opplæringen er dimensjonene 3,5 tommer høye, 8,3 tommer lange og 7,5 tommer brede. Først vil du skissere oppsettet for boksemerking av boksenes høyde, bredde og lengde. Sørg samtidig for å ta hensyn til plassen som knappene og ledningene vil ta opp.

Bruk deretter skruene for å feste boksen sammen mens du holder bunnpanelet atskilt for å gjøre det avtagbart for å gi tilgang til ledningene.

Bor deretter hull på boksen for å installere knappene.

Koding:

For koding, bruk arduinoen din for å ha hver knapp og roterende encoder for å simulere et tastetrykk på et tastatur når den trykkes eller brukes. Du kan gjøre dette ved å enten kode din egen kode for hver knapp eller bruke en allerede eksisterende kode. Et eksempel på kode kan finnes nederst i instruksjonsboken.

Kabling: Etter å ha kodet din adruino må du koble hver knapp og roterende encoder til sin respektive pinne på arduino leonardo. For å koble knappene må du krympe ledertrådene for å krympe kontakter. For å koble inn knappene krymper en hannledning til en krympekontakt og kobler kontakten til mikrobryteren på knappen. Krymp også en jordledning og fest den til hver knapp. For jordledningen vil du bruke en daisy loop -tråd for å bruke bare en jordledning til hver knapp.

Trinn 3: Etterbehandling

Finpuss
Finpuss
Finpuss
Finpuss

Sluttmontering:

Fest til slutt arduino leonardo på esken, og fest deretter bunnpanelet på esken. For å teste esken, koble boksen til en datamaskin eller bærbar datamaskin og deretter teste knappene i notisblokken eller et skriveprogram. Hver knapp og dreieknapp skal skrive inn sin egen bokstav på tastaturet. Etter det er du ferdig.

Diverse:

Her nede vil det være noen lenker til andre guider som kan hjelpe til med å klargjøre noen spesifikasjoner for enheten.

consandstuff.github.io/rhythmcons/sound-voltex/sdvx-minicon/

Anbefalt: