Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Rekvisita
- Trinn 2: Gjør det første (og eneste) kuttet
- Trinn 3: Åpne den
- Trinn 4: Fjern dekselet til av/på -bryteren
- Trinn 5: Trekk ut av/på -bryteren
- Trinn 6: Konfigurere Arduino
- Trinn 7: Fjern bryteren
- Trinn 8: Lodding
- Trinn 9: Kanaltape utløseren
- Trinn 10: Last inn et program, og skyte alle tingene
Video: Arduino kontrollert Nerf Vulcan: 10 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Ja, det er akkurat det tittelen sier det er. Denne instruksen vil lære deg hvordan du kontrollerer enhver Nerf Vulcan med din Arduino. Den medfølgende opplæringen vil bare skyte i 2,5 sekunder, stoppe i 2,5 sekunder og så videre. Det er som et "hei verden" -program for å kontrollere Nerf Vulcan. Det kan enkelt utvides til å gjøre hva du vil, du kan bruke en nærhetssensor til å lage et sikkerhetssystem, du kan bruke et ethernet -skjerm for å skyte det eksternt, mulighetene er uendelige. Her er en rask demo -video:
Trinn 1: Rekvisita
Her er listen over hva du trenger: 1 Nerf Vulcan 1 Arduino eller klon 1 5v Relébryter 1 NPN Transistor 1 Diode 1 10k ohm Motstand A Loddejern 1 Breadboard Duct tape
Trinn 2: Gjør det første (og eneste) kuttet
For å gjøre denne moden må du åpne Nerf Vulcan. Det ville være smertefullt å åpne hele pistolen, så du må bare gjøre ett kutt. Dette lar deg åpne bare en bestemt region av pistolen. Begynn med å markere området på pistolen du skal kutte. (Se andre bilde) Bruk deretter hvilken som helst metode du vil kutte langs linjen til stedet der begge sider av pistolen møtes. Det er mange metoder for å gjøre dette. Jeg brukte bare en sag. Velg din skjæremetode, og skjær den nedover linjen.
Trinn 3: Åpne den
Det er noen skruer du må fjerne. Ta ut alle skruene til høyre for linjen du klipper. Når skruene er fjernet, kan du bare ta av den øverste delen. Det bør være ganske rett frem hvis du gjorde forrige trinn riktig.
Trinn 4: Fjern dekselet til av/på -bryteren
For å få tilgang til av/på -bryteren selv, må du fjerne den lille oransje hetten som går på den (se bildet). Dette lar deg se på og av -bryteren selv, uten det som får det til å se bedre ut. Å fjerne dette dekselet er en ekstern barbarisk prosess. Det er en tilgjengelig skrue på bunnen av den, hvis du løsner og fjerner den, kommer du ikke veldig langt. Jeg tok ut den skruen, skjønte at jeg ikke kunne komme til den andre skruen, og bestemte meg for å bare rive av lokket. Det kan være litt grovt, men det fungerer.
Trinn 5: Trekk ut av/på -bryteren
Denne prosessen er enda mer grov. Perfeksjonister bør se bort akkurat nå. På og av -bryteren sitter omgitt av plast, som bare kan kuttes bort. Saks fungerer normalt ikke, så jeg bruker en skarp, solid kniv. Alt du trenger å gjøre for dette trinnet er å fjerne bryteren fra stedet og holde den utsatt.
Trinn 6: Konfigurere Arduino
For dette bør du ha en 5v relébryter som styres av pin 13 på Arduino, og du kan sette den opp virkelig slik du vil. Du kan prøve å bruke metoden min bare ved å se på bildet, men jeg vil dessverre anta at du vet hvordan du bruker et relé med din Arduino.
Trinn 7: Fjern bryteren
Husker du bryteren du jobbet så hardt med å avsløre? Ja, vi hakker det av. Du bør se to ledninger loddet på bunnen av bryteren. Du bør kutte dem helt øverst for å holde så mye ledning som mulig utsatt. Hvis du kutter den og du ikke tror du har en god mengde ledning utsatt, ikke få panikk, du kan bare bruke en wire stripper på den.
Jeg er redd jeg glemte å ta et bilde for denne!
Trinn 8: Lodding
Dette er den eneste lodding du trenger å gjøre. Du skal lodde de to løse ledningene på Arduino (se bilde to) til de to eksponerte ledningene på Nerf -pistolen. Dette er sannsynligvis det viktigste trinnet i at det er der Arduino og Nerf -pistolen endelig kommer sammen. Arduino -ledningene kan loddes til hvilken som helst av Nerf -pistoltrådene. Husk at ledningene på Nerf -pistolen kan fjernes om nødvendig.
Trinn 9: Kanaltape utløseren
Dette er et av de enkleste trinnene. Alt du trenger å gjøre er som nevnt å tape tape avtrekkeren. Dette vil gjøre det slik at reléet (av/på -bryteren egentlig) har full kontroll over pistolen.
Trinn 10: Last inn et program, og skyte alle tingene
Du er nå ferdig! Det eneste som gjenstår er å programmere den. Du kan få det til å gjøre hva du vil; å skrive HIGH til pin 13 er alt du trenger å gjøre for å skyte den. En god test er å bruke eksempelet "Blink" -programmet, vanligvis alles første Arduino -program, og endre "forsinkelse (1000)" til "forsinkelse (2500)".
Husk at hvis du har spørsmål eller forslag, kan du legge dem i kommentarene, så kommer jeg tilbake til deg med en gang!
Anbefalt:
Arduino kontrollert robotarm med 6 frihetsgrader: 5 trinn (med bilder)
Arduino kontrollert robotarm med 6 frihetsgrader: Jeg er medlem av en robotikkgruppe og hvert år deltar gruppen vår i en årlig Mini-Maker Faire. Fra 2014 bestemte jeg meg for å bygge et nytt prosjekt for hvert års arrangement. På den tiden hadde jeg omtrent en måned før arrangementet til å sette sammen noe
Arduino -kontrollert telefondokk med lamper: 14 trinn (med bilder)
Arduino -kontrollert telefondokk med lamper: Ideen var enkel nok; lag en ladestasjon for telefonen som bare ville slå på en lampe når telefonen lades. Men som ofte er tilfelle, kan ting som i utgangspunktet virker enkle ende opp med å bli litt mer komplekse i utførelsen. Dette er t
Nunchuk kontrollert robotarm (med Arduino): 14 trinn (med bilder)
Nunchuk kontrollert robotarm (med Arduino): Robotarmer er kjempebra! Fabrikker over hele verden har dem, der de maler, lodder og bærer ting med presisjon. De kan også finnes i romforskning, undersjøiske fjernstyrte kjøretøyer og til og med i medisinske applikasjoner! Og nå kan du
Robotic hånd med trådløs hanske kontrollert - NRF24L01+ - Arduino: 7 trinn (med bilder)
Robotic hånd med trådløs hanske kontrollert | NRF24L01+ | Arduino: I denne videoen; 3D robot håndmontering, servokontroll, flex sensor kontroll, trådløs kontroll med nRF24L01, Arduino mottaker og sender kildekoden er tilgjengelig. Kort sagt, i dette prosjektet vil vi lære å kontrollere en robothånd med en tråd
Wi-fi-kontrollert FPV Rover Robot (med Arduino, ESP8266 og Stepper Motors): 11 trinn (med bilder)
Wi-fi-kontrollert FPV Rover Robot (med Arduino, ESP8266 og Stepper Motors): Denne instruksjonen viser hvordan du designer en fjernstyrt tohjulet robotrover over et wi-fi-nettverk, ved hjelp av en Arduino Uno koblet til en ESP8266 Wi-fi-modul og to trinnmotorer. Roboten kan styres fra en vanlig nettleser