
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02



Makey Makey -prosjekter »
Hei der! I dag skal vi spille et typisk spansk spill: Froskens spill er et målspill hvor du må kaste mynter i en eske og få dem til å krysse gjennom et av hullene på forsiden. Hver vinermynt gir deg poeng. Spesielle hull gir deg en høyere poengsum. I det originale spillet er en liten frosk plassert på midten av omslaget, og hvis du får en mynt gjennom munnen, får du den høyeste poengsummen. I denne prosjektbyggingen vil boksen ta deg litt tid, men programmet som brukes er virkelig grunnleggende nivå.
Rekvisita
- En pappeske
- Et papprør
- Selvklebende ledende tape
- Teip
- Saks
- Makey Makey -sett
- Scratch (online eller stasjonær versjon)
- Maling
Trinn 1: Forbered dekselet




Tegn og kutt sirklene for myntene i omslaget. Størrelsen på sirklene bør ikke være for stor. Legg et stykke papp i kanten for å unngå at mynter forsvinner hvis du ikke scorer. Du kan også bruke litt ekstra papp for å øke vanskeligheten med spillet. Du kan huske den opprinnelige frosken med kartongrøret.
Trinn 2: Lag bryterne



Jeg brukte brettede pappstykker til å fungere som brytere. Hver side er koblet til en kretsgren (jord eller en nøkkel), og når den brettes på grunn av myntvekten, berører begge sider hverandre og kretsen lukkes. Klipp bryterne og legg dem i bunnen av esken. Først kuttet jeg dem i papp, men ettersom de trengte en veldig tung gjenstand for å bli lukket, lager jeg dem igjen av papir. Tegn kretsene med markør for å sikre at du kan koble alle "jord" -trådene sammen og kretsene for tastene med nok plass mellom dem. Lim litt ledende ledning på innsiden av bryterne, så når en mynt lukker den, er kretsen også lukket.
Trinn 3: Bygg kretsene


Lim inn selvklebende ledende tape over de trukne kretsene og fest dem til bryterne.
Trinn 4: Elektriske tilkoblinger


Åpne et hull på baksiden av esken og bruk ekstra ledende tape for å koble til krokodiene til krokodillen.
Trinn 5: Skrapeprogrammet

Scratch -prosjektet er veldig enkelt: du må lage en variabel for poengsummen. Deretter trenger du bare å legge til Makey Makey -utvidelsen og konfigurere hver nøkkel for å øke variabelen. Husk at "rørhullet" vil endre poengsummen med et høyere tall. Hvis du vil se på det, har du projektsiden.
Trinn 6: Dekorer

Mal boksen din og legg til noen detaljer, og det er det! Spill det og ha det gøy!


Andreplass i Makey Makey -konkurransen
Anbefalt:
Hvordan lage en enkel Nintendo LABO -målpraksis: 13 trinn

Hvordan lage en enkel Nintendo LABO -målpraksis: Min søster og jeg kjøpte nylig en Nintendo Switch. Så selvfølgelig har vi noen spill å gå med på. Og en av dem var Nintendo LABO Variety Kit. Jeg snublet deretter til slutt over Toy-Con Garage. Jeg prøvde noen ting, og det var da jeg
Spill Nintendo -spill på Idevice med en Wiimote gratis !: 6 trinn

Spill Nintendo -spill på Idevice med en Wiimote gratis!: Har du noen gang gått til appbutikken for å få et Super Nintendo -spill, men du finner ikke et å spille. Nå kan du spille disse nintendo -spillene med snes -emulatoren fra Cydia. Denne emulatoren lar deg spille Nintendo -spill på din enhet, selv med
Spill et PONG -spill med Arduino Uno og OLED 0.96 SSD1306 -skjerm: 6 trinn

Spill et PONG -spill med Arduino Uno og OLED 0.96 SSD1306 Display: Hei folkens i dag skal vi lage et PONG -spill med Arduino. Vi bruker adafruit's 0.96 oled display for å vise spillet & trykknapper for å kontrollere spillet
Slik laster du opp spill til Arduboy og 500 spill til Flash-cart: 8 trinn

Slik laster du opp spill til Arduboy og 500 spill til Flash-cart: Jeg lagde noen hjemmelagde Arduboy med Serial Flash-minne som kan lagre maks 500 spill å spille på veien. Jeg håper å dele hvordan du laster inn spill til den, inkludert hvordan du lagrer spill i det serielle flashminnet og lager din egen konsoliderte spillpakke
SmartPhone Game Simulator- Spill Windows-spill ved hjelp av Gesture Control IMU, Accelerometer, Gyroscope, Magnetometer: 5 trinn

SmartPhone Game Simulator- Spill Windows-spill ved hjelp av Gesture Control IMU, Accelerometer, Gyroscope, Magnetometer: Støtt dette prosjektet: https://www.paypal.me/vslcreations ved å donere til åpen kildekode & støtte til videre utvikling