
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Når du setter noe, vil maskinen automatisk registrere, og deretter vil noen belønninger vises når motoren roterer. I denne videoen er belønningen min Switch, så når jeg plasserer elementet i riktig posisjon, vil maskinen automatisk registrere det, og belønningen min vil vises.
Trinn 1: Forbered alt materialet du trenger

Du må forberede:
- et Arduino -brett
- et brødbrett
- en USB -kabel
- en eske med 5 sider (bruk papp som er tykkere enn vanlig A4 -hvitt papir)
- et 4k papir (Ikke velg for tungt papir. Hvis papiret er for tungt, kan ikke motoren rotere fordi det ikke tåler papirets vekt.)
- 13 x hoppetråder
- en motor
- en 10k ohm motstand
- en fotoresistens
- litt leire
- litt tape
Trinn 2: Oppsett




Koble hoppetrådene fra brødbrettet til Arduino -brettet i henhold til bildet ovenfor.
Trinn 3: Last opp og modifiser koden
Her er koden!
create.arduino.cc/editor/sabrinayeh/c9e131…
Trinn 4: Lag boksen

Først får du en 4k papp. For det andre måler du nødvendig størrelse (hvis du vil sette bryteren, trenger du en lengde: 17 cm, bredde: 29 cm område). Brett deretter i to langs den målte størrelsen og kutt av de unødvendige fire hjørnene. Brett til slutt den gjenværende pappa på midten, og bruk tapen til å stikke resten av papp sammen for å danne en åpen eske.
Trinn 5: Installer fotoresistoren

Bruk saks til å stikke et hull der fotoresistoren kan utsettes.
Trinn 6: Installer motoren



Fest motoren til midten av esken med leire. Husk at akselen som motoren roterer skal være utenfor boksen. Ellers kan maskinen ikke brukes hvis akselen sitter fast.
Trinn 7: Installer dekselet

Fest leiren på akselen på motoren, og ta ut papiret (17 cm * 29 cm), og fest det til slutt på motorens aksel.
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Trinn for trinn PC -bygging: 9 trinn

Steg for trinn PC -bygging: Rekvisita: Maskinvare: HovedkortCPU & CPU -kjøler PSU (strømforsyningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke nødvendig) CaseTools: Skrutrekker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Tre høyttalerkretser -- Trinn-for-trinn opplæring: 3 trinn

Tre høyttalerkretser || Trinn-for-trinn opplæring: Høyttalerkretsen styrker lydsignalene som mottas fra miljøet til MIC og sender den til høyttaleren der forsterket lyd produseres. Her vil jeg vise deg tre forskjellige måter å lage denne høyttalerkretsen på:
Belønningsmaskin (heng klær): 4 trinn

Belønningsmaskin (heng klær): Å gjøre gjøremål er noen ganger vanskelig for mange mennesker. Etter åtte timer og enda mer tid på skolen eller på arbeidsplassen din, vil latskap og tretthet komme til deg. Men når du kommer hjem, vil du deretter kaste jakken på
Toy Collection belønningsmaskin: 6 trinn

Toy Collection Reward Machine: Introduksjon av maskinen: Dette er en belønningsmaskin for leketøysamling. Hvis du putter leken i lekekassen. Belønningsmaskinen vil føle at noe er lagt i esken og deretter gi belysning og lydfeedback for belønning. Barna ville bli inspirert av