Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Forbered materialene som er oppført
- Trinn 2: Monter brødbrettet
- Trinn 3: Skriv koden. koden er gitt
- Trinn 4: Test maskinen. Det burde fungere vellykket
- Trinn 5: Design pappesken
- Trinn 6: Gratulerer med at du er ferdig med maskinen !
Video: Toy Collection belønningsmaskin: 6 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Introduksjon av maskinen:
Dette er en belønningsmaskin for leketøysamling. Hvis du putter leken i lekekassen. Belønningsmaskinen vil føle at noe er lagt i esken og deretter gi belysning og lydfeedback for belønning. Barna ville bli inspirert av maskinen til at de alltid skulle rydde opp i lekene og legge dem i leketøykassen.
La oss begynne å bygge maskinen.
Trinn 1: Forbered materialene som er oppført
- Arduino Leonardo X1
- Ultralydavstandssensor X1
- LCD -skjerm (16 x 2 tegn) X1
- Brødbrett X1
- Dupont Lines
- Jumper Wires
- USB -kabel X1
- LED (rød) X1
- 82 Ohm motstand X1
- Pappeske (24 x 18,5 x 9,5 cm) X1
- Høyttaler X1
-
Akrylmaling
Trinn 2: Monter brødbrettet
- Fest ultralydavstandssensoren på brødbrettet
- Bruk jumperkabler til å koble ultralydavstandssensorbrett til Arduino Leonardo (som bildet vist nedenfor)
Gnd bør koble seg til Gnd på Arduino Leonardo
Echo skal koble til A4 på Arduino Leonardo
Trig skal koble til A5 på Arduino Leonardo
Ucc bør koble til 5V på Arduino Leonardo
- Fest LCD -skjermen på brødbrettet
- Bruk jumper -ledningene for å koble LCD -skjermbrettet til Arduino Leonardo (som bildet vist nedenfor)
GND bør koble til (-) på Breadboard
VCC bør koble til (+) på Breadboard
SDA bør koble til SDA på Arduino Leonardo
SCL bør koble seg til SCL på Arduino Leonardo
- Fest (-) på Breadboard til GND på Arduino Leonardo (strøm)
- Fest (+) på Breadboard til 5V på Arduino Leonardo (strøm)
- Fest LED -lyset på brødbrettet ved å bruke Dupont -linjer
Koble til (+), som er den lengre basen på LED -lyset som kobles til Dupont -linjen, på brødbrettet
Koble Dupont -linjen på Breadboard til den digitale pinnen 13 på Arduino Leonardo ved å bruke jumper wire
Koble til (-), som er den kortere basen på LED-lyset som kobles til Dupont-linjen, på brødbrettet
Koble Dupont-linjen på Breadboard ved å bruke 82 Ohm motstand mot (-) på Breadboard
Fest høyttaleren
Koble (-) til høyttaleren, som er den svarte linjen til GND på Arduino Leonardo
Koble (+) til høyttaleren, som er den røde linjen, til digital pin 11 på Arduino Leonardo
Trinn 3: Skriv koden. koden er gitt
create.arduino.cc/editor/Joyyyce/3fdccab0-…
Trinn 4: Test maskinen. Det burde fungere vellykket
Koble til USB -kabelen, som koblet til fra datamaskinen du skrev koden til Arduino Leonardo, slik at du kan laste opp koden.
Trinn 5: Design pappesken
- Skjær en 3X2 hild på siden av esken. Det vil være hullet som USB -kabelen kan passere gjennom. (Forsiktig: USB -kabelen brukes til å koble Arduino Leonardo og en powerbank).
-
Mal kartongen med hvilken som helst farge du liker. For saken bruker jeg akrylmaling for å male pappesken.
- Fest LED -lyset på forsiden av pappkassen. For å gjøre maskinen mer gunstig, kan du finne en matt hette for å dekke LED -lyset, så lyset ikke ville være så blendende.
- Fest ultralydavstandssensoren på utsiden av pappesken. Den skal holde seg på samme side som LED -lyset.
Trinn 6: Gratulerer med at du er ferdig med maskinen !
Toy Collection belønningsmaskin
Anbefalt:
Switch-Adapt Toys: a Steam Train Toy Made Accessible !: 7 trinn (med bilder)
Switch-Adapt Toys: a Steam Train Toy Made Accessible !: Leketilpasning åpner for nye veier og tilpassede løsninger for å la barn med begrensede motoriske evner eller utviklingshemming samhandle med leker uavhengig av hverandre. I mange tilfeller klarer ikke barna som trenger de tilpassede lekene
Belønningsmaskin (heng klær): 4 trinn
Belønningsmaskin (heng klær): Å gjøre gjøremål er noen ganger vanskelig for mange mennesker. Etter åtte timer og enda mer tid på skolen eller på arbeidsplassen din, vil latskap og tretthet komme til deg. Men når du kommer hjem, vil du deretter kaste jakken på
EAL - Industry 4.0 GPS Data Collection on Rc Car: 4 Steps
EAL - Industri 4.0 GPS -datainsamling på Rc -bil: I denne instruksjonsboken vil vi snakke om hvordan vi konfigurerer en GPS -modul på en RC -bil og la de innsamlede dataene til en webside for enkel monitering. Vi har tidligere laget en instruks om hvordan vi lagde RC -bilen vår, som du finner her. Dette bruker
Belønningsmaskin: 8 trinn
Belønningsmaskin: Når du setter inn noe, vil maskinen automatisk registrere, og deretter vil noen belønninger vises når motoren roterer. I denne videoen er belønningen min Switch, så når jeg plasserer elementet i riktig posisjon, vil maskinen automatisk føle det, og
Minion Cubecraft Toy (A Flashlight Toy): 4 trinn
Minion Cubecraft Toy (A Flashlight Toy): Siden jeg lenge hadde lyst til å lage en fakkel for å bruke den i mørket, men tanken på å bare ha et sylindrisk formet objekt med bare på-av-bryter, gjorde at jeg ikke klarte det. Det var for vanlig. Så en dag hadde broren min med seg en liten PCB -vits