
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02


Noen ganger er det vanskelig å gjøre gjøremål for mange mennesker. Etter åtte timer og enda mer tid på skolen eller på arbeidsplassen din, vil latskap og tretthet komme til deg. Men når du kommer hjem, vil du deretter kaste jakken på sofaen eller andre steder. Etter hvert som tiden gikk, vil sofaen ha en haug med klær som gjør rommet ditt veldig rotete. Derfor, hvis det er en givende maskin, kan den oppmuntre deg til å endre den dårlige vanen som er å kaste klærne overalt. Og du vil etter hvert få et rent hus.
Rekvisita
Materialer du må forberede for å kunne lage denne maskinen:
For maskin:
- Brødbrett x1
- Arduino Leonardo x1
- Ledninger x10
- Motor x1
- Fotoresistor x1
- Motstand x1
Til dekorasjon:
- En papirboks x1 størrelse: (lengde* bredde* høyde) 21* 12,5* 4 cm
- A4 -papir (for bruk av sporet)
- Farge penn
- Fargepapir
- Popsicle sticks (for bruk av stabilisering av banen og blokken) 9,5 cm x6
Trinn 1: Lag maskinen

1. Koble til alle ledninger, motstand, motor og fotoresistor til de spesifikke stedene i brødbrettet
Følg diagrammet for kretsen som ble levert øverst, for å få maskinen til å fungere.
Trinn 2: Koding
Last ned koden for å la maskinen fungere.
Den detaljerte beskrivelsen er ved siden av hver linje i koden, manipuler den hvis du trenger det.
Trinn 3: Begynn å dekorere maskinen



1. Klargjør en papirkasse (lengde* bredde* høyde) 21* 12,5* 4 cm. Legg brødbrettet i papirboksen.
2. Grav et hull på venstre side av esken og trekker fotoresistoren ut for å la den ligge på overflaten av esken.
3. Finn stedet for USB -laderen, tegn den på esken og klipp den ut.
4. Forbered A4 -papir og skjær det i (lengde* bredde) 21* 7 cm. Dette er for banen.
5. Etter kuttet bretter papiret i størrelsen papiret i forholdet 2: 3: 2 cm. Diagram vil bli gitt for å vise en mer oversiktlig størrelse på sporet.
6. Fest sporet på høyre side av boksen. Bruk av papir for å dekke det.
7. Fest deretter tre ispinner (9,5 cm) sammen for å danne blokken, og fest den på motoren.
8. (Valgfritt): Dekk esken med fargepapir og dekorer den.
Trinn 4: Testing & Finish
Test om maskinen fungerer ved å dekke fotoresistoren med hånden.
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn

Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Trinn for trinn PC -bygging: 9 trinn

Steg for trinn PC -bygging: Rekvisita: Maskinvare: HovedkortCPU & CPU -kjøler PSU (strømforsyningsenhet) Lagring (HDD/SSD) RAMGPU (ikke nødvendig) CaseTools: Skrutrekker ESD -armbånd/mathermal pasta m/applikator
Overvåking av vaskemaskin/tørketrommel med klær med ESP8266 og akselerasjonssensor: 6 trinn

Overvåking av vaskemaskin/tørketrommel med ESP8266 og akselerasjonssensor: Vaskemaskinen/tørketrommelen er i kjelleren, og du legger som regel en haug med klær i den, og etter det blir du opptatt i ditt andre husarbeid. Du overser klærne som var fuktige og absorberende i kjelleren på maskinen din
Belønningsmaskin: 8 trinn

Belønningsmaskin: Når du setter inn noe, vil maskinen automatisk registrere, og deretter vil noen belønninger vises når motoren roterer. I denne videoen er belønningen min Switch, så når jeg plasserer elementet i riktig posisjon, vil maskinen automatisk føle det, og
Toy Collection belønningsmaskin: 6 trinn

Toy Collection Reward Machine: Introduksjon av maskinen: Dette er en belønningsmaskin for leketøysamling. Hvis du putter leken i lekekassen. Belønningsmaskinen vil føle at noe er lagt i esken og deretter gi belysning og lydfeedback for belønning. Barna ville bli inspirert av