Innholdsfortegnelse:

Den magiske døren: 5 trinn
Den magiske døren: 5 trinn

Video: Den magiske døren: 5 trinn

Video: Den magiske døren: 5 trinn
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Den magiske døren
Den magiske døren

Makey Makey -prosjekter »

Den magiske døren

Hei alle sammen Jeg er Mustafa Ali Adil Jeg er fra IRAQ / BAGHDAD Min alder er 9 år og jeg i 4. grad, jeg lager et enkelt prosjekt for å hjelpe oss å være rene, spesielt i disse dager fordi corona-viruset heter "The magic door "Jeg brukte en instruerbar plattform for å hjelpe meg med å skrive prosjekttrinnene mine, og jeg vil dele den med" håndfrie løsninger til dagliglivet "med deg. la oss gå for å se trinnene:

Introduksjon

===========

Prosjektet mitt om hvordan vi kan holde hendene våre er tydelige når vi håndterer tingene rundt oss som når vi vil åpne døren i markedet, banken og en annen bygning vi besøker dem fordi den døren dreier flere mennesker berører den før av denne grunnen vi ønsker bruk en annen del i kroppen vår for å utføre den oppgaven (åpen dør).

Trinn 1: Krav

Krav
Krav

I dette prosjektet brukte jeg maskinvare, programvare og annet materiale

Maskinvaren

============

1- Jeg brukte MakeyMakey, it is An Invention Kit for Everyone er et elektronisk oppfinnelsesverktøy og leketøy som lar brukerne koble "hverdagslige" objekter til dataprogrammer.

2- datamaskin (bærbar eller stasjonær): Mac, Windows, Chromebook, Linux fungerer godt. Nettbrett fungerer ikke bra. Datamaskinen din må ha muligheten til å koble til en USB "type A" -plugg. Slik er Makey Makey koblet til datamaskinen din.

Programvaren ==============

jeg brukte i dette prosjektet Scratch Platform, Scratch er et blokkbasert visuelt programmeringsspråk og nettsted som hovedsakelig er rettet mot barn. Brukere av nettstedet kan lage online-prosjekter ved hjelp av et blokklignende grensesnitt.

Materialer

==========

Materialene jeg brukte i dette prosjektet er

1- aluminiumsfolie

2- tape (gaffatape, maskeringstape eller tape)

3- saks

4- papp

Trinn 2: Designfase

Designfase
Designfase
Designfase
Designfase
Designfase
Designfase

Det første trinnet i dette stadiet vikle aluminiumsfolien rundt pappet som vist på bildet 1. Denne aluminiumsfolien er et godt ledende materiale. Lag deretter litt tape opp aluminiumsfolien For å sikre at den ikke beveger seg.

Det andre trinnet i dette trinnet Installer de to pappbitene på bakken ved teipen Som vist på bildet 2 og 3.

Det tredje trinnet i dette stadiet bli med MakeyMakey -maskinvaren med de to tegneseriebitene av ledningene Som vist på bildet 4 og 5. og bli med i romporten i MakeyMakey med den øvre papp fra siden som vrir seg av aluminium og blir med jordporten i Makeymakey med den andre pappa så fra siden som vrir seg av aluminium.

Trinn 3: Programmeringsfase

Programmeringsfase
Programmeringsfase

I dette stadiet programmerte jeg prosjektet ved å bruke Scratch 3 online plattform som vist på bildet 1. Jeg la til to sprites i prosjektet mitt, den første smart door sprite og den andre på velkomstordet sprite.

i smartdøren sprite i brukte jeg følgende

IF og ellers blokkere

Hvis du trykker på mellomromstasten? deretter

send melding eller bestill for å åpne døren

ellers

Lukk døren

Trinn 4: Testfasen

Den siste fasen er å teste prosjektet

Det første steget

koble MkaeyMakey -maskinvaren til en datamaskin med en USB -kabel og åpne Scratch 3, og trykk deretter på den grønne flaggknappen på skrapeplattformen ved å trykke på foten på den øvre pappa og få den til å berøre med den andre pappa fra aluminiumssiden, så ser vi det åpne og når vi Vi trekker føttene fra pappa lukket døren. som vist i videoen

Trinn 5: Oppsummering

Sammendrag
Sammendrag

Vi kan få barna til å være en del av dette samfunnet fra å oppmuntre dem til å finne på ting for å hjelpe samfunnet.

Takk, og jeg er klar til å svare på ethvert spørsmål, bare legg igjen det i kommentarene

Endelig hjelper familien min (pappa og mamma) meg med å lage denne prototypen vi jobber som et lagarbeid

Mustafa Ali

Prosjektkoblingen på Scratch 3 online

scratch.mit.edu/projects/413651901

vær hjemme og vær trygg

Anbefalt: