Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Krav
- Trinn 2: Designfase
- Trinn 3: Programmeringsfase
- Trinn 4: Testfasen
- Trinn 5: Oppsummering
Video: Den magiske døren: 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Makey Makey -prosjekter »
Den magiske døren
Hei alle sammen Jeg er Mustafa Ali Adil Jeg er fra IRAQ / BAGHDAD Min alder er 9 år og jeg i 4. grad, jeg lager et enkelt prosjekt for å hjelpe oss å være rene, spesielt i disse dager fordi corona-viruset heter "The magic door "Jeg brukte en instruerbar plattform for å hjelpe meg med å skrive prosjekttrinnene mine, og jeg vil dele den med" håndfrie løsninger til dagliglivet "med deg. la oss gå for å se trinnene:
Introduksjon
===========
Prosjektet mitt om hvordan vi kan holde hendene våre er tydelige når vi håndterer tingene rundt oss som når vi vil åpne døren i markedet, banken og en annen bygning vi besøker dem fordi den døren dreier flere mennesker berører den før av denne grunnen vi ønsker bruk en annen del i kroppen vår for å utføre den oppgaven (åpen dør).
Trinn 1: Krav
I dette prosjektet brukte jeg maskinvare, programvare og annet materiale
Maskinvaren
============
1- Jeg brukte MakeyMakey, it is An Invention Kit for Everyone er et elektronisk oppfinnelsesverktøy og leketøy som lar brukerne koble "hverdagslige" objekter til dataprogrammer.
2- datamaskin (bærbar eller stasjonær): Mac, Windows, Chromebook, Linux fungerer godt. Nettbrett fungerer ikke bra. Datamaskinen din må ha muligheten til å koble til en USB "type A" -plugg. Slik er Makey Makey koblet til datamaskinen din.
Programvaren ==============
jeg brukte i dette prosjektet Scratch Platform, Scratch er et blokkbasert visuelt programmeringsspråk og nettsted som hovedsakelig er rettet mot barn. Brukere av nettstedet kan lage online-prosjekter ved hjelp av et blokklignende grensesnitt.
Materialer
==========
Materialene jeg brukte i dette prosjektet er
1- aluminiumsfolie
2- tape (gaffatape, maskeringstape eller tape)
3- saks
4- papp
Trinn 2: Designfase
Det første trinnet i dette stadiet vikle aluminiumsfolien rundt pappet som vist på bildet 1. Denne aluminiumsfolien er et godt ledende materiale. Lag deretter litt tape opp aluminiumsfolien For å sikre at den ikke beveger seg.
Det andre trinnet i dette trinnet Installer de to pappbitene på bakken ved teipen Som vist på bildet 2 og 3.
Det tredje trinnet i dette stadiet bli med MakeyMakey -maskinvaren med de to tegneseriebitene av ledningene Som vist på bildet 4 og 5. og bli med i romporten i MakeyMakey med den øvre papp fra siden som vrir seg av aluminium og blir med jordporten i Makeymakey med den andre pappa så fra siden som vrir seg av aluminium.
Trinn 3: Programmeringsfase
I dette stadiet programmerte jeg prosjektet ved å bruke Scratch 3 online plattform som vist på bildet 1. Jeg la til to sprites i prosjektet mitt, den første smart door sprite og den andre på velkomstordet sprite.
i smartdøren sprite i brukte jeg følgende
IF og ellers blokkere
Hvis du trykker på mellomromstasten? deretter
send melding eller bestill for å åpne døren
ellers
Lukk døren
Trinn 4: Testfasen
Den siste fasen er å teste prosjektet
Det første steget
koble MkaeyMakey -maskinvaren til en datamaskin med en USB -kabel og åpne Scratch 3, og trykk deretter på den grønne flaggknappen på skrapeplattformen ved å trykke på foten på den øvre pappa og få den til å berøre med den andre pappa fra aluminiumssiden, så ser vi det åpne og når vi Vi trekker føttene fra pappa lukket døren. som vist i videoen
Trinn 5: Oppsummering
Vi kan få barna til å være en del av dette samfunnet fra å oppmuntre dem til å finne på ting for å hjelpe samfunnet.
Takk, og jeg er klar til å svare på ethvert spørsmål, bare legg igjen det i kommentarene
Endelig hjelper familien min (pappa og mamma) meg med å lage denne prototypen vi jobber som et lagarbeid
Mustafa Ali
Prosjektkoblingen på Scratch 3 online
scratch.mit.edu/projects/413651901
vær hjemme og vær trygg
Anbefalt:
Kjøleskapvakt: Påminnelse om lukking av døren for kjøleskapet: 6 trinn
Kjøleskapvakt: Påminnelse om lukking av døren for kjøleskapet ditt: Noen ganger når jeg tar mange ting ut av kjøleskapet, har jeg ingen fri hånd til å lukke døren, og så er døren bare åpen lenge. Noen ganger når jeg bruker for mye styrke til å lukke kjøleskapdøren, spretter den av, men jeg kan ikke legge merke til det
Lag en automatisk selvfølende åpning og lukking av døren med Arduino !: 4 trinn
Lag en automatisk selvfølende dør som åpner og lukker med Arduino!: Har du noen gang ønsket å gjøre døren åpen automatisk akkurat som i sci-fi-filmer? Nå kan du ved å følge denne instruksjonsboken. I denne instruksen vil vi bygge en dør som kan åpnes og lukkes automatisk uten at du berører døren. Ultralydsensorer
La oss lage en magisk krystallkule med magiske staver! ~ Arduino ~: 9 trinn
La oss lage en magisk krystallkule med magiske staver! ~ Arduino ~: I dette skal vi lage en magisk ball som bruker en bevegelsessensor og en RFID -skanner for å kontrollere animasjonene til LED -lysene inne
Kult ROBOT: Med magiske LED -krefter: 10 trinn
Kul ROBOT: Med magiske LED -krefter: Velkommen Dette er min instruks om hvordan du bygger en kul robot med magiske LED -krefter. Dette designet er helt mitt. Jeg baserte det ikke på andres planer. Jeg begynte akkurat å lage det i Google Sketchup, og det utviklet seg til det det er. Jeg starter
Den magiske kofferten: 6 trinn (med bilder)
The Magic Suitcase: The Magic Suitcase er en avlegger av Magic Mirror -prosjektet diymagicmirror.com Kofferten sitter på toppen av en bærbar datamaskin som kjører programvaren. Den bærbare datamaskinen er koblet til en Arduino som er koblet til noen sensorer. Her er den logiske arkitekten