Innholdsfortegnelse:

EKORN! (Scratch Game): 6 trinn
EKORN! (Scratch Game): 6 trinn

Video: EKORN! (Scratch Game): 6 trinn

Video: EKORN! (Scratch Game): 6 trinn
Video: Как сделать игру Flappy Bird в Scratch? Урок для новичков 2024, November
Anonim
EKORN! (Skrapespill)
EKORN! (Skrapespill)

Du trenger bare riper. Ekorn er et spill hvor du er en hund som jager et ekorn og du prøver å få er 10 ganger. Den har også et alternativ for kontroller, for mobile enheter.

Trinn 1: Lag Sprites

Lag Sprites
Lag Sprites
Lag Sprites
Lag Sprites

Klikk på det lille hundeansiktet i hjørnet, og velg en hund. Klikk på hundens ansikt igjen, og velg opplastingsknappen og last opp et bilde av et ekorn.

Trinn 2: Redigering av ekornet

Redigerer ekornet
Redigerer ekornet
Redigerer ekornet
Redigerer ekornet

Bruk viskelærverktøyet for å kvitte deg med den hvite bakgrunnen, og lag ekornstørrelse 20.

Trinn 3: Begynn kodingen

Begynner kodingen
Begynner kodingen
Begynner kodingen
Begynner kodingen

Sørg for at du er på riktig sprite når du koder hver enkelt.

Trinn 4: Gjør spillet vinnbart

Gjør spillet vinnbart
Gjør spillet vinnbart
Gjør spillet vinnbart
Gjør spillet vinnbart
Gjør spillet vinnbart
Gjør spillet vinnbart

Lag en ny variabel og gi den navn Score, opprett også en variabel som skal brukes når du får ekornet. Når du velger fargen, bruker du fargevelgeren til å velge midten av ekornet. Bruk variabelen for i ekornet sprite som vist. Jeg rotet meg ut i bildet, du må sette en evig blokk rundt hvis tankene farger delen.

Trinn 5: For folk på mobil

For folk på mobil
For folk på mobil
For folk på mobil
For folk på mobil
For folk på mobil
For folk på mobil
For folk på mobil
For folk på mobil

Lag piler ved hjelp av allerede laget sprites. Kopier de enkelte pilene i kostymene og lim dem inn i 4 separate sprites. La dem sende hver sin melding. La hver melding stemme overens med hvilken retning hver pil vil få hunden til å gå. Deretter i hundens koding, bruk meldingsblokken når du mottar for å få hunden til å bevege seg. Siden du må trykke, beveger hunden seg raskere enn på datamaskinen. Se på bildet.

Trinn 6: Seierside

Seierside
Seierside
Seierside
Seierside

Lag en ny Sprite, og tegn det du vil at skjermen skal se ut når du vinner. Lag en ny variabel. Bruk den variabelen i blokken der hvis poengsummen er lik 10, send den meldingen. Når hver del av spillet som vises mottar meldingen, skjul den. Sørg for at hunden og ekornet viser når det grønne flagget klikkes

Anbefalt: