
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Denne opplæringen viser deg hvordan du lager en kuppel i Temcor-stil med bare litt matte.
Mesteparten av informasjonen i denne opplæringen ble hentet fra TaffGochs omvendte konstruksjon av inndelingsmetoden til den gamle Amundsen-Scott Sørpolstasjonen, så en stor takk til ham!
En stor fordel med Temcor -kupler er deres lave unike stagtall - det øker aritmetisk med frekvensen, ikke ulikt Duncan Stuarts vanlige triakontahedrale geodesiske rutenett (metode 3*), men resultatet ser mye mer behagelig ut.
For enkelhets skyld er hyppigheten av kuppelen vi lager 14, så akkordfaktorene kan kryssjekkes mot TaffGochs Temcor-modell.
Inventor 2016.ipt er inkludert på slutten av opplæringen.
*OPPDATER*
Jeg beskrev metode 4 som Duncan Stuarts vanlige triakontahedrale geodesiske rutenett, men det er det ikke. Metoden ble faktisk oppfunnet av Christopher Kitrick, som i sitt papir fra 1985, "Geodesic Domes", beskrev konstruksjonen. I tillegg skisserer han i sitt papir fra 1990, "A Unified Approach to Class I, II & III Geodesic Domes", 8 andre metoder, en av dem er Duncan Stuarts metode 3, den andre hans egen "metode 4", og overraskende nok, en metode som er analagøs for Temcor, som han kaller "Metode aa" (trinn 7 viser hvordan Temcor modifiserte "Metode aa"). I en fremtidig instruksjon vil jeg beskrive konstruksjonen av metodene som er skissert i sistnevnte artikkel.
Trinn 1: Brukerparametere

Før vi begynner å bygge kuppelen, angir du parameterne som vises:
Phi - The Golden Ratio. Definert som ((1+√5/) 2
Circumsphere - Dette er sirkumsfæren til en dodekaeder, definert som ((Phi*√3)/2)
PatternAngle - Dette er den sentrale vinkelen til en dodekaeder. Siden frekvensen til kuppelen vår er 14, deler vi denne sentrale vinkelen med halve frekvensen, i dette tilfellet 7.
Trinn 2: Tegn et gyllent rektangel




Start en skisse på YZ -planet, og lag deretter et trepunkts rektangel som vist, med henvisning til bildene for ytterligere informasjon som beskriver opprettelsen av et gyllent rektangel.
Trinn 3: Lag et Golden² -rektangel



Lag et arbeidsplan ved hjelp av X -aksen og linjen uthevet i det første bildet, og start deretter en ny skisse på dette arbeidsplanet. Konstruer et midtpunkts rektangel med utgangspunkt i opprinnelsen, og dimensjoner deretter rektangelet som vist på det tredje bildet.
Trinn 4: Lag 2v Triacon Triangle


Nå som vi har all geometrien vi trenger, danner du grenseoppdateringen i det andre bildet ved hjelp av hvilken metode du foretrekker. Jeg valgte å lage en 3D -skisse, men å skisse på et annet arbeidsplan ville fungere like bra.
Trinn 5: Lage kryssingsplanene



Start en ny skisse på det første arbeidsplanet ("Work Plane 1") du opprettet, projiser hjørnene på Golden² -rektanglet, og koble deretter disse punktene og opprinnelsen til den sentrale vinkelen til 2v triacontahedron. Del den med halve frekvensen av kuppelen, som om du startet en metode 2 -sammenbrudd. Plasser punkter på midtpunktene til akkordene.
Avslutt skissen, lag deretter et fly ved hjelp av en av akkordene og midtpunktet, som vist på det andre bildet. Deretter lager du et annet arbeidsplan ved hjelp av "Vinkel mot plan rundt kanten". Velg Arbeidsplan 1 og en av konstruksjonslinjene vist i midten til høyre og nedre venstre bilde. Godta standardvinkelen på 90 grader, ellers ville ikke resten av underdelen se riktig ut. Gjenta prosessen ved å bruke resten av akkordene og konstruksjonslinjene for å få resultatet i bildet nederst til høyre.
Trinn 6: Opprette krysningskurver og danne underavdeling




Start en 3D -skisse, og lag deretter krysningskurver ved hjelp av arbeidsplanene du nettopp har opprettet og grensepatchen, og danne linjene som vises i det øverste bildet.
Tegn linjer som er sammenfallende med endepunktene for krysningskurvene som vist på bilde 2. Gjør dem alle like radiusen til kuppelen. Tegn akkordene som forbinder linjene som ligger på skjæringskurvene. Koble til hvilken som helst geometri som ser nær nok ut til å danne en trekant av underavdelingen. Se de neste 10 bildene som akkorder skal speiles over kryssingsplanene - de kan forklare det bedre enn bare ord.
Trinn 7: Fullfør kuppelen



Lag en tykkere/forskyvning av de nederste radene, utelat de to siste radene med trekanter. Mønster den nye OffsetSrf 6 ganger, eller ((Frequency = 14)/2) -1. Skjul OffsetSrf, sy de mønstrede overflatene, og speil deretter den syede overflaten med YZ -flyet. Lag arbeidsplan som hviler på hjørnene i den øverste trekanten, som vist på bilde 6. Trim de syede og speilvendte overflatene med disse nye arbeidsplanene, og sy deretter de resterende flatene sammen. Mønster denne siste overflaten over Z -aksen, sy deretter de siste flatene sammen, og du er ferdig!
Trinn 8: Kontroll av akkorder



Så kuppelen vår er ferdig, men la oss se om tallene stemmer overens med TaffGochs modell:
Når vi går etter referanseparametrene, ser det ut til at de passer perfekt!
Ved å dele akkordlengdene med 1000, kan vi tydelig se en perfekt korrespondanse med akkordfaktorene i TaffGochs modell, samt fotavtrykksradius og toppunktfaktorer.
Anbefalt:
Hvordan lage en Linux -oppstartsdisk (og hvordan du bruker den): 10 trinn

Hvordan lage en Linux Boot Drive (og hvordan du bruker den): Dette er en enkel introduksjon om hvordan du kommer i gang med Linux, spesielt Ubuntu
Gjør arbeidet morsomt: Sette opp Xbox -kontrolleren for Autodesk Inventor: 6 trinn

Gjør arbeidet morsomt: Sette opp Xbox -kontroller for Autodesk Inventor: So. Først av alt, har jeg den beste sjefen på jorden for å la meg få inn en XBOX -kontroller for å fungere. Vår IT -avdeling og ingeniørsjef ga meg greia så lenge jeg brukte det til jobb. Så her er hvordan du konfigurerer en spillkontroller for å fungere med Autodesk
Hvordan designe kretser og lage en PCB ved hjelp av Autodesk EAGLE: 9 trinn

Hvordan designe kretser og lage et kretskort ved hjelp av Autodesk EAGLE: Det finnes mange typer CAD -programmer (Computer Aided Design) der ute som kan hjelpe deg med å designe og lage kretskort (Printed Circuit Boards). Det eneste problemet er at de fleste ikke gjør det t virkelig forklare hvordan du bruker dem og hva de kan gjøre. Jeg har brukt mange t
Magnetic Geodesic Planetarium: 7 trinn (med bilder)

Magnetic Geodesic Planetarium: Hei alle sammen! Jeg liker å lede deg gjennom prosessen min med å lage et geodesisk planetarium holdt opp med magneter og lage tråd! Årsaken til å bruke disse magneter er enkel fjerning i tider med regn eller mindre enn ideelle værforhold. På denne måten
Hvordan lage en besteforeldres kalender & Utklippsbok (selv om du ikke vet hvordan du skal utklippsbok): 8 trinn (med bilder)

Hvordan lage en besteforeldres kalender & Utklippsbok (selv om du ikke vet hvordan du skal utklippsbok): Dette er en veldig økonomisk (og mye verdsatt!) Feriegave til besteforeldre. Jeg laget 5 kalendere i år for mindre enn $ 7 hver. Materialer: 12 flotte bilder av barnet ditt, barn, nieser, nevøer, hunder, katter eller andre slektninger 12 forskjellige stykker