Innholdsfortegnelse:
Video: Sphero - Få det til å bevege seg !: 11 trinn
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Materialer
1. Sphero Robot
2. Chromebook
Trinn 1: Sørg for at sfæren din er koblet (med Bluetooth) til Chromebooken din
Trinn 2: Klikk på "+" for å starte et nytt program
Trinn 3: Gå fremover
1. Dra ned en "rull" -blokk fra bunnen av skjermen.
2. Fest den til "ved start -programmet"
3. Du vil se 3 variabler som kan endres i denne blokken.
4. Den første variabelen er i grader. Dette kalles "overskriften". Den forteller Sphero hvilken retning han skal gå.
5. Null grader vil få Sphero til å bevege seg rett frem.
Trinn 4: Hastighet
1. Den andre variabelen på "rull" -blokken er der du kontrollerer hastigheten.
2. Hvis du klikker inne i blokken, kan du endre hastigheten.
3. Start med en lavere hastighet mens du først lærer å bruke Sphero.
Trinn 5: Varighet
1. Den tredje variabelen i "rull" -blokken styrer varigheten/lengden på tiden som Sphero vil flytte.
2. Den måles i sekunder, start med å bruke bare 1-2 sekunder når du lærer å bruke Sphero.
Trinn 6: Snu
1. Hvis du vil få Sphero til å snu, vil du endre gradene i den første variabelen i "rull" -blokken.
2. Hvis du for eksempel vil ta en skarp høyresving, kan du endre grader til 90.
Trinn 7: Gå bakover
1. Hvis du vil at Sphero skal bevege seg bakover, bruker du 180 grader.
Trinn 8: Lyder
1. Hvis du vil at Sphero skal lage lyder eller snakke mens den beveger seg, klikker du på "lyder" på nederste rad.
2. Velg en av lydblokkene og eksperimentere med den. Du kan klikke for å endre lydene eller legge til ord for å få Sphero til å snakke.
Trinn 9: Lys
1. Hvis du vil at Sphero skal endre farger mens den beveger seg, klikker du på "lys" på nederste rad.
2. Velg "hoved -LED" og dra den opp for å koble til de andre blokkene.
3. Du kan dra andre lysblokker opp med hoved -LED -en.
4. Uansett hvor du ser en farge, kan du klikke for å velge en annen farge.
Trinn 10: Mål
1. Plasser Sphero på gulvet.
2. Klikk på Mål øverst til høyre på skjermen.
3. Dra den blå prikken på siktseksjonen rundt sirkelen mens du ser på din Sphero -robot. Fortsett å dra prikken til det blå baklyset på roboten peker direkte på deg.
4. Du må sikte mot roboten hver gang du endrer noen av kodeblokkene.
Trinn 11: Test det
Nå er det på tide å se hva blokkoden din vil få roboten til å gjøre. Mens roboten fortsatt er på gulvet, klikker du på den grønne "start" -knappen øverst. Nå som du kjenner det grunnleggende for å flytte en Sphero, kan du legge til flere kodeblokker og endre flere variabler for å få Sphero til å flytte slik du vil. Målet ditt er å være presis nok til at du kan kode Sphero for å løpe gjennom en labyrint.