Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Tinkercad -prosjekter »
Dette er en LED-versjon av det klassiske Whack-a-Mole Game.
I utgangspunktet lyser en tilfeldig LED av 4 lysdioder i stedet for at en føflekk ser ut av et hull, og spilleren slår av LED -en med en joystick i stedet for å slå molen!
Rekvisita
Arduino Uno/Nano eller et hvilket som helst variantbrett
4 lysdioder og tilsvarende strømbegrensende motstander.
Joystick -modul med X, Y -utganger
Aktiv summer (valgfritt)
Stikkledninger.. nok til å feilsøke!
Trinn 1: Koble til kretsen
Koble Arduino Uno -kortet til joystick -modulen, og koble 2 analoge inngangspinner til X Y -utgangene på joysticken.
4 lysdioder som skal tilkobles ved hjelp av motstander til 4 digitale eller analoge utgangsstifter.
Aktiv summer som skal kobles til en digital utgangspinne
Trinn 2: Kode for oppsett av pins
int xVal = 0, yVal = 0, butVal = 0, xPin = A0, yPin = A1, joyPin = 13, butPin = 7, speakerPin = 9;
int leftLED = A2, rightLED = A3, topLED = A4, bottomLED = A5;
int valgtLED = 0; // Kan være en av A2, A3, A4 eller A5
ugyldig oppsett () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (leftLED, OUTPUT);
pinMode (høyreLED, UTGANG);
pinMode (topLED, OUTPUT); pinMode (bottomLED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
Trinn 3: Kode for styring av joystick
ugyldig joystickSenseRoutine ()
{
xVal = analogRead (xPin); yVal = analogRead (yPin); butVal = digitalRead (butPin);
joyPin = mapXYtoPin (xVal, yVal, butVal);
analogWrite (valgt LED, 1024);
if (selectedLED! = leftLED) {analogWrite (leftLED, 0); } if (selectedLED! = rightLED) {analogWrite (rightLED, 0); }
if (selectedLED! = topLED) {analogWrite (topLED, 0); }
if (selectedLED! = bottomLED) {analogWrite (bottomLED, 0); }
hvis (joyPin == selectedLED) // Mole Whacked
{
analogWrite (valgt LED, 0);
//
// Legg til kode for å spille musikk/tone for whacking moLED !!
//
}
}
int mapXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {if ((xVal <100) og (yVal 400)) {return bottomLED; }
ellers hvis ((xVal> 900) og (yVal 400)) {return topLED; }
ellers hvis ((xVal 400) og (yVal <100)) {return leftLED; }
ellers hvis ((xVal 400) og (yVal> 900)) {return rightLED; }
annet {retur -1; }
}
Trinn 4: Hovedløyfen rutinekode
void loop () {
for (int i = 0; i <length; i ++)
{
hvis (tilfeldig (0, 100)> 90) {selectedLED = anaPinMap (tilfeldig (2, 6));}
// Legg til kode for spillmusikk her
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
hvis (randNum == 2) {return A2; }
ellers hvis (randNum == 3) {return A3; }
ellers hvis (randNum == 4) {return A4; }
ellers hvis (randNum == 5) {return A5; }
}
Trinn 5: Klar til å prøve
Trinn 6: Arduino Nano -implementering for prototype
Samme implementering gjort med Arduino nano i brødbrett, skreddersydd brett med lysdioder, motstander og summer, og XY-joystickbryter.
Trinn 7: Sluttpakket Whack-a-MoLED-prototype for å presentere din kjære
Rekvisita for prototype:
Enkel pappeske (minimum 4cmX6cmX3cm), ekstra pappstykker for støtte.
Dekorativt papir for dekning av chassis (valgfritt)
Flerbrukslim/lim
Mini brødbrett (valgfritt)
Arduino nano
Liten Universal PCB
9V batteri for å drive Arduino nano (koble til Vin pin).
SPDT -bryter
Resten av rekvisita (lysdioder, motstander, joystick, summer, ledninger) som beskrevet i trinn 1 ovenfor.