Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Koble til kretsen
- Trinn 2: Kode for oppsett av pins
- Trinn 3: Kode for styring av joystick
- Trinn 4: Hovedløyfen rutinekode
- Trinn 5: Klar til å prøve
- Trinn 6: Arduino Nano -implementering for prototype
- Trinn 7: Sluttpakket Whack-a-MoLED-prototype for å presentere din kjære
Video: Whack-a-moLED !!: 7 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Tinkercad -prosjekter »
Dette er en LED-versjon av det klassiske Whack-a-Mole Game.
I utgangspunktet lyser en tilfeldig LED av 4 lysdioder i stedet for at en føflekk ser ut av et hull, og spilleren slår av LED -en med en joystick i stedet for å slå molen!
Rekvisita
Arduino Uno/Nano eller et hvilket som helst variantbrett
4 lysdioder og tilsvarende strømbegrensende motstander.
Joystick -modul med X, Y -utganger
Aktiv summer (valgfritt)
Stikkledninger.. nok til å feilsøke!
Trinn 1: Koble til kretsen
Koble Arduino Uno -kortet til joystick -modulen, og koble 2 analoge inngangspinner til X Y -utgangene på joysticken.
4 lysdioder som skal tilkobles ved hjelp av motstander til 4 digitale eller analoge utgangsstifter.
Aktiv summer som skal kobles til en digital utgangspinne
Trinn 2: Kode for oppsett av pins
int xVal = 0, yVal = 0, butVal = 0, xPin = A0, yPin = A1, joyPin = 13, butPin = 7, speakerPin = 9;
int leftLED = A2, rightLED = A3, topLED = A4, bottomLED = A5;
int valgtLED = 0; // Kan være en av A2, A3, A4 eller A5
ugyldig oppsett () {
pinMode (xPin, INPUT);
pinMode (yPin, INPUT);
pinMode (leftLED, OUTPUT);
pinMode (høyreLED, UTGANG);
pinMode (topLED, OUTPUT); pinMode (bottomLED, OUTPUT);
pinMode (joyPin, OUTPUT);
pinMode (buzzerPin, OUTPUT);
}
Trinn 3: Kode for styring av joystick
ugyldig joystickSenseRoutine ()
{
xVal = analogRead (xPin); yVal = analogRead (yPin); butVal = digitalRead (butPin);
joyPin = mapXYtoPin (xVal, yVal, butVal);
analogWrite (valgt LED, 1024);
if (selectedLED! = leftLED) {analogWrite (leftLED, 0); } if (selectedLED! = rightLED) {analogWrite (rightLED, 0); }
if (selectedLED! = topLED) {analogWrite (topLED, 0); }
if (selectedLED! = bottomLED) {analogWrite (bottomLED, 0); }
hvis (joyPin == selectedLED) // Mole Whacked
{
analogWrite (valgt LED, 0);
//
// Legg til kode for å spille musikk/tone for whacking moLED !!
//
}
}
int mapXYtoPin (int xVal, int yVal, int butVal) {if ((xVal <100) og (yVal 400)) {return bottomLED; }
ellers hvis ((xVal> 900) og (yVal 400)) {return topLED; }
ellers hvis ((xVal 400) og (yVal <100)) {return leftLED; }
ellers hvis ((xVal 400) og (yVal> 900)) {return rightLED; }
annet {retur -1; }
}
Trinn 4: Hovedløyfen rutinekode
void loop () {
for (int i = 0; i <length; i ++)
{
hvis (tilfeldig (0, 100)> 90) {selectedLED = anaPinMap (tilfeldig (2, 6));}
// Legg til kode for spillmusikk her
// *** *** ***
//
}
int anaPinMap (int randNum) {
hvis (randNum == 2) {return A2; }
ellers hvis (randNum == 3) {return A3; }
ellers hvis (randNum == 4) {return A4; }
ellers hvis (randNum == 5) {return A5; }
}
Trinn 5: Klar til å prøve
Trinn 6: Arduino Nano -implementering for prototype
Samme implementering gjort med Arduino nano i brødbrett, skreddersydd brett med lysdioder, motstander og summer, og XY-joystickbryter.
Trinn 7: Sluttpakket Whack-a-MoLED-prototype for å presentere din kjære
Rekvisita for prototype:
Enkel pappeske (minimum 4cmX6cmX3cm), ekstra pappstykker for støtte.
Dekorativt papir for dekning av chassis (valgfritt)
Flerbrukslim/lim
Mini brødbrett (valgfritt)
Arduino nano
Liten Universal PCB
9V batteri for å drive Arduino nano (koble til Vin pin).
SPDT -bryter
Resten av rekvisita (lysdioder, motstander, joystick, summer, ledninger) som beskrevet i trinn 1 ovenfor.
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
LED Whack-a-mol: 5 trinn
LED Whack-a-mol: Dette spillet med " Whack-a-mol " bruker syv lysdioder og en joystick. Det er 4 "mol" på tavlen min, representert fra venstre av den tredje, fjerde, femte og sjette lysdioden. En av disse fire lysdiodene lyser tilfeldig og tilbyr en fast
Whack a Button Multiplayer: 4 trinn
Whack a Button Multiplayer: Et spill som en Whack-a-Mole. Ved bruk av lysdioder og knapper. Det er to moduser: -Enkeltspiller-Multiplayer I enspillermodus er det 3 nivåer: LEVEL_1: 1 diode i 1 sekund LEVEL_2: 2 dioder for 1 sekund LEVEL_3: 2 dioder i 0,7 sekunder Og for multipelen
Whack-a-Mole! (Ingen kode!): 9 trinn (med bilder)
Whack-a-Mole! (Ingen kode!): Hei verden! Jeg har kommet tilbake fra avgrunnen som ikke er lagt ut, og jeg er tilbake på det igjen med en annen instruerbar! I dag skal jeg forklare deg hvordan du bruker de eneste grunnleggende elementene i kretser, UTEN NOEN KODE, til å bygge Whack-a-Mole! Du får 30 sekunder
Whack-a-somebody: 6 trinn (med bilder)
Whack-a-somebody: Dette prosjektet var for 'Creative Electronics', en Beng Electronics Engineering 4. års modul ved University of Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es) .I denne instruksjonsboken har vi laget en personlig versjon av Whack-a-mol