Innholdsfortegnelse:

Whack-a-somebody: 6 trinn (med bilder)
Whack-a-somebody: 6 trinn (med bilder)

Video: Whack-a-somebody: 6 trinn (med bilder)

Video: Whack-a-somebody: 6 trinn (med bilder)
Video: 10 SCARY GHOST Videos Accidentally Caught On Camera 2024, November
Anonim
Image
Image
Whack-a-noen
Whack-a-noen
Whack-a-noen
Whack-a-noen

Dette prosjektet var for 'Creative Electronics', en Beng Electronics Engineering 4. års modul ved University of Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es).

I denne instruksen har vi laget en personlig versjon av Whack-a-mole-spillet. For å etterligne muldvarpene bruker vi arkadeknapper som er koblet til en hjemmelaget Leonardo Arduino. I henhold til den trykte knappen etterligner Leonardo et tastatur og sender korrespondentnøkkelen med seriell port. Denne informasjonen mottas i Processing, der spillet etterlignes. Hovedmålet vårt er å lage en vennlig interaktiv stressutløser, der du kan treffe vennen din, sjefen din eller den du velger!

Trinn 1: Materialregning

Stykklister
Stykklister
Stykklister
Stykklister
Stykklister
Stykklister

Materialer som brukes:

-Arkadeknapper

-En boks

-Kunstig syntetisk gress

-Arduino Leonardo

-9x1k motstander

-Papp

-Wire til brødbrett

-Perforert PC -brett

-En lekehammer

-Kutter

-Welder + soldat

-Velcro

-Flytende lim

En nyttig lenke for å kjøpe knappene:

m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…

Regningen er på rundt 25 euro.

Trinn 2: Sang

Dette verket, hvis forfatter er Alejandro Serrano Rueda, er under Creative Commons 4.0 -lisens (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).

Trinn 3: Lag boksspillet

Lag boksspillet
Lag boksspillet
Lag boksspillet
Lag boksspillet
Lag boksspillet
Lag boksspillet
Lag boksspillet
Lag boksspillet

Først må du gjøre ni hull i boksen for å sette arkadeknappene. Når du har gjort det, kan du gjøre ytterligere ni hull i et stykke kunstgress syntetisk. Deretter kan du sette knappene i esken. Du kan også dekke boksens sider med brun papp. For å lukke esken har vi brukt et lite borrelås.

Trinn 4: Arduino -kode

For å lage spillet har vi brukt "Keyboard.h" -biblioteket til å etterligne noen nøkler. Vi bruker tastene fra '0' til '9' fordi vi har ni knapper. Vi kommer til å trenge ni porter (fra 2 til 10) konfigurert som innganger. Det er nødvendig å bruke en debouncer (vi har brukt en forsinkelse på 200 ms).

Trinn 5: Krets og tilkoblinger

Krets og tilkoblinger
Krets og tilkoblinger
Krets og tilkoblinger
Krets og tilkoblinger
Krets og tilkoblinger
Krets og tilkoblinger

For knappene bestemte vi oss for å bruke en opptrekkskonfigurasjon. Det er lysdioder inne i knappene, men vi brukte det ikke til prosjektet vårt. Derfor for tilkoblingene fulgte vi skjematisk angitt før (en for hver av ni pinner). Vi brukte et perforert brett for å sette motstandene (som du kan se på bildet). Til slutt laget vi et hull for å koble Leonardos ledning til PC -en. Arduino Leonardo sitter fast på esken ved hjelp av borrelås.

Trinn 6: Behandler

Behandling
Behandling
Behandling
Behandling
Behandling
Behandling

Du kan bare spille noen tastaturspill med boksen, men vi har også laget et behandlingsbasert spill som simulerer et felt med molehills. Folk dukker opp fra disse molene, og vi må slå dem for å få poeng. Spillet har en hovedmeny, hvor du kan velge personen du vil treffe og vanskelighetsgraden (det endrer hastigheten på hodene).

Anbefalt: