Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Materialregning
- Trinn 2: Sang
- Trinn 3: Lag boksspillet
- Trinn 4: Arduino -kode
- Trinn 5: Krets og tilkoblinger
- Trinn 6: Behandler
Video: Whack-a-somebody: 6 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Dette prosjektet var for 'Creative Electronics', en Beng Electronics Engineering 4. års modul ved University of Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es).
I denne instruksen har vi laget en personlig versjon av Whack-a-mole-spillet. For å etterligne muldvarpene bruker vi arkadeknapper som er koblet til en hjemmelaget Leonardo Arduino. I henhold til den trykte knappen etterligner Leonardo et tastatur og sender korrespondentnøkkelen med seriell port. Denne informasjonen mottas i Processing, der spillet etterlignes. Hovedmålet vårt er å lage en vennlig interaktiv stressutløser, der du kan treffe vennen din, sjefen din eller den du velger!
Trinn 1: Materialregning
Materialer som brukes:
-Arkadeknapper
-En boks
-Kunstig syntetisk gress
-Arduino Leonardo
-9x1k motstander
-Papp
-Wire til brødbrett
-Perforert PC -brett
-En lekehammer
-Kutter
-Welder + soldat
-Velcro
-Flytende lim
En nyttig lenke for å kjøpe knappene:
m.es.aliexpress.com/item/32820995279.html?…
Regningen er på rundt 25 euro.
Trinn 2: Sang
Dette verket, hvis forfatter er Alejandro Serrano Rueda, er under Creative Commons 4.0 -lisens (licencia de Reconocimiento 4.0 Internacional de Creative Commons).
Trinn 3: Lag boksspillet
Først må du gjøre ni hull i boksen for å sette arkadeknappene. Når du har gjort det, kan du gjøre ytterligere ni hull i et stykke kunstgress syntetisk. Deretter kan du sette knappene i esken. Du kan også dekke boksens sider med brun papp. For å lukke esken har vi brukt et lite borrelås.
Trinn 4: Arduino -kode
For å lage spillet har vi brukt "Keyboard.h" -biblioteket til å etterligne noen nøkler. Vi bruker tastene fra '0' til '9' fordi vi har ni knapper. Vi kommer til å trenge ni porter (fra 2 til 10) konfigurert som innganger. Det er nødvendig å bruke en debouncer (vi har brukt en forsinkelse på 200 ms).
Trinn 5: Krets og tilkoblinger
For knappene bestemte vi oss for å bruke en opptrekkskonfigurasjon. Det er lysdioder inne i knappene, men vi brukte det ikke til prosjektet vårt. Derfor for tilkoblingene fulgte vi skjematisk angitt før (en for hver av ni pinner). Vi brukte et perforert brett for å sette motstandene (som du kan se på bildet). Til slutt laget vi et hull for å koble Leonardos ledning til PC -en. Arduino Leonardo sitter fast på esken ved hjelp av borrelås.
Trinn 6: Behandler
Du kan bare spille noen tastaturspill med boksen, men vi har også laget et behandlingsbasert spill som simulerer et felt med molehills. Folk dukker opp fra disse molene, og vi må slå dem for å få poeng. Spillet har en hovedmeny, hvor du kan velge personen du vil treffe og vanskelighetsgraden (det endrer hastigheten på hodene).
Anbefalt:
Whack-a-moLED !!: 7 trinn
Whack-a-moLED !!: Dette er en LED-versjon av det klassiske Whack-a-Mole Game. I utgangspunktet lyser en tilfeldig LED av 4 lysdioder i stedet for at en føflekk ser ut av et hull, og spilleren slår av LED -en med en joystick i stedet for å slå molen
LED Whack-a-mol: 5 trinn
LED Whack-a-mol: Dette spillet med " Whack-a-mol " bruker syv lysdioder og en joystick. Det er 4 "mol" på tavlen min, representert fra venstre av den tredje, fjerde, femte og sjette lysdioden. En av disse fire lysdiodene lyser tilfeldig og tilbyr en fast
Whack a Button Multiplayer: 4 trinn
Whack a Button Multiplayer: Et spill som en Whack-a-Mole. Ved bruk av lysdioder og knapper. Det er to moduser: -Enkeltspiller-Multiplayer I enspillermodus er det 3 nivåer: LEVEL_1: 1 diode i 1 sekund LEVEL_2: 2 dioder for 1 sekund LEVEL_3: 2 dioder i 0,7 sekunder Og for multipelen
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: 13 trinn (med bilder)
Slik demonterer du en datamaskin med enkle trinn og bilder: Dette er en instruksjon om hvordan du demonterer en PC. De fleste grunnkomponentene er modulære og fjernes lett. Det er imidlertid viktig at du er organisert om det. Dette vil bidra til å hindre deg i å miste deler, og også i å gjøre monteringen igjen
Whack-a-Mole! (Ingen kode!): 9 trinn (med bilder)
Whack-a-Mole! (Ingen kode!): Hei verden! Jeg har kommet tilbake fra avgrunnen som ikke er lagt ut, og jeg er tilbake på det igjen med en annen instruerbar! I dag skal jeg forklare deg hvordan du bruker de eneste grunnleggende elementene i kretser, UTEN NOEN KODE, til å bygge Whack-a-Mole! Du får 30 sekunder