Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Samle alt materialet
- Trinn 2: Følg skjemaet
- Trinn 3: Slik spiller du spillet
- Trinn 4: Vanskelighetsnivåer
Video: LED Whack-a-mol: 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Dette spillet "Whack-a-mole" bruker syv lysdioder og en joystick. Det er 4 "føflekker" på brettet mitt, representert fra venstre av 3., 4., 5. og 6. LED. En av disse fire lysdiodene lyser tilfeldig og gir en bestemt tid for å treffe den tilsvarende retningen på joysticken. Jeg satte lysdiodene på en måte slik at valgene på joysticken er fra venstre til høyre: venstre, ned, opp og til høyre.
Rekvisita
1. Arduino UNO
2. 7 lysdioder (3 grønne, 2 røde og 1 gule
3. 7 motstander 330 ohm
4. 1 ps2 joystick
5. Ledninger
6. En liten skoeske
Trinn 1: Samle alt materialet
Du trenger ikke noen fancy verktøy for å lage dette prosjektet. I stedet for 330 ohm motstander, kan du også bruke 220 ohm motstander. Hvis du fargekoder lysdiodene og ledningene, gjør det det lettere å spille på vanskeligere nivåer.
Trinn 2: Følg skjemaet
Alt skal stemme overens med det virkelige bildet av prosjektet bortsett fra joysticken. Min joystick har 5 pinner, hvorav 4 har jeg brukt: navngitt fra topp til bunn "Y", "X", "Bt" og "VCC", og "GND" er koblet til GND og 5V på Arduino, " X "og" Y "er koblet til A0 og A1. Du kan også bruke den femte pinnen på joysticken, men du må legge til en ekstra LED (en mol til) og også legge til koden for det.
Trinn 3: Slik spiller du spillet
De to lysene til venstre er røde og grønne, noe som indikerer et feil eller riktig valg. Det gule lyset helt til høyre blinker tellingen for gjeldende høy score, og det indikerer poengsummen hver gang et løp er over (når et feil valg blir gjort). For å få et poeng må du slå den tilsvarende retningen på joysticken når en LED lyser tilfeldig på en bestemt tid.
Trinn 4: Vanskelighetsnivåer
Vanskelighetsgradene som jeg har skrevet inn i koden min som konstanter er tiden i millisekunder som personen må velge. Du kan rote rundt med disse tider for å endre vanskeligheten etter dine egne preferanser.
Anbefalt:
Arduino bilvarslingssystem for omvendt parkering - Trinn for trinn: 4 trinn
Arduino Car Reverse Parking Alert System | Trinn for trinn: I dette prosjektet skal jeg designe en enkel Arduino Car Reverse Parking Sensor Circuit ved hjelp av Arduino UNO og HC-SR04 Ultrasonic Sensor. Dette Arduino -baserte bilreverseringssystemet kan brukes til autonom navigasjon, robotavstand og andre områder
Whack-a-moLED !!: 7 trinn
Whack-a-moLED !!: Dette er en LED-versjon av det klassiske Whack-a-Mole Game. I utgangspunktet lyser en tilfeldig LED av 4 lysdioder i stedet for at en føflekk ser ut av et hull, og spilleren slår av LED -en med en joystick i stedet for å slå molen
Whack a Button Multiplayer: 4 trinn
Whack a Button Multiplayer: Et spill som en Whack-a-Mole. Ved bruk av lysdioder og knapper. Det er to moduser: -Enkeltspiller-Multiplayer I enspillermodus er det 3 nivåer: LEVEL_1: 1 diode i 1 sekund LEVEL_2: 2 dioder for 1 sekund LEVEL_3: 2 dioder i 0,7 sekunder Og for multipelen
Whack-a-Mole! (Ingen kode!): 9 trinn (med bilder)
Whack-a-Mole! (Ingen kode!): Hei verden! Jeg har kommet tilbake fra avgrunnen som ikke er lagt ut, og jeg er tilbake på det igjen med en annen instruerbar! I dag skal jeg forklare deg hvordan du bruker de eneste grunnleggende elementene i kretser, UTEN NOEN KODE, til å bygge Whack-a-Mole! Du får 30 sekunder
Whack-a-somebody: 6 trinn (med bilder)
Whack-a-somebody: Dette prosjektet var for 'Creative Electronics', en Beng Electronics Engineering 4. års modul ved University of Malaga, School of Telecommunications (www.etsit.uma.es) .I denne instruksjonsboken har vi laget en personlig versjon av Whack-a-mol