Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Lær hvordan du gjør en billig plastharpe til en fancy iHarp! Bare legg til en led -stripe drevet av en mikrokontroller for å gjøre harpen til et blikkfang.
Trinn 1: Deler og verktøy
Du kan bruke følgende deler:
- En harpe (plast eller en ekte hvis du vil bli fancy: D)
- ATTiny 85-20PU mikrokontroller
- Motstand 470 Ohm
- LED -stripe med WS2812B -dioder
- Brødbrett
- Batterihus med av/på -bryter
- Kabelbindere, dobbeltsidig tape, tape
Verktøy:
- Loddejern
- wire stripper (eller en kniv eller saks)
Trinn 2: Lodding
Monter mikrokontrolleren, led -stripen og batterikassen som vist på tegningen. Jeg brukte litt rester av brødbrett. Jeg anbefaler å sette mikrokontrolleren i en stikkontakt - på denne måten kan du enkelt omprogrammere den. Sørg for å feste datalinjen på inngangssiden av led -stripen, den er vanligvis merket Din eller lignende.
Trinn 3: Programmering av ATTiny
Det er noen gode instruktører der ute om hvordan du programmerer ATTiny. Jeg anbefaler denne av andre instruktører bruker danasf: BRUK EN $ 1 ATTINY FOR DRIVE ADDRESSABLE RGB LEDS Den inneholder også en lenke til Github hvor du kan finne et fungerende eksempel. Jeg fjernet dette eksemplet litt ved å fjerne knappestøtten og koble til et fikseringsmønster som lysdiodene skal vise.
Hvis du har et Arduino Uno -kort, kan du bruke det som programmerer for programmering av ATTiny. Ta en titt på disse flotte instruksjonene om hvordan du konfigurerer alt: Programmering av ATtiny85 med Arduino Uno
Trinn 4: Sett alt sammen
Fest led -stripen til harpen. Jeg la til noen kabelbindere fordi jeg ikke stolte på limet. Kjør ledningene til baksiden og langs harpen til bunnen. Jeg brukte litt brunaktig tape som passet godt til harpefargen. Bruk litt dobbeltsidig tape til å sette batteriboksen fast på harpen. Igjen forsterket jeg med noen kabelbånd.
Trinn 5: Nyt showet
Vri bryteren og nyt lysshowet!
Forbedringer:
- Legg til en knapp og bla gjennom forskjellige mønstre - sjekk eksempelkoden det refereres til i trinn 3.
- Legg til en rystesensor eller gyroskop og bla gjennom forskjellige mønstre på en god måte
- …