Innholdsfortegnelse:

Python gjetningsspill: 9 trinn
Python gjetningsspill: 9 trinn

Video: Python gjetningsspill: 9 trinn

Video: Python gjetningsspill: 9 trinn
Video: Python — полный курс для начинающих. Этот навык изменит твою жизнь. 2024, Juli
Anonim
Python gjetningsspill
Python gjetningsspill

Følgende instruksjoner gir trinnvis veiledning om hvordan du skriver et program ved hjelp av den tilfeldige modulen og lager et gjettespill som samhandler med brukeren. For å komme i gang må du ha python installert på datamaskinen din og også åpne en egen fil som du vil skrive koden som du til slutt vil kjøre i python -vinduet.

Trinn 1: Tilfeldig importerklæring

Tilfeldig importerklæring
Tilfeldig importerklæring

Før du begynner med koden for programmet, må du lage en importerklæring på toppen som sier fra tilfeldig import * dette lar deg bruke noen funksjoner i den tilfeldige modulen uten å måtte tilfeldig høyre foran disse funksjonene

Trinn 2: Funksjonsnavn

Funksjonsnavn
Funksjonsnavn

Start med å opprette funksjonsnavnet, og la den deretter ha en variabel som vil være tallet som det tilfeldige gjetningen vil stoppe ved.

Trinn 3: Generer et tilfeldig tall

Generer et tilfeldig tall
Generer et tilfeldig tall

Det neste vi må gjøre er å generere et tilfeldig tall fra 1 til n med randit -funksjonen (hvor n er tallet brukeren satte inn når han kalte funksjonen) og lagre det i en variabel.

Trinn 4: Start mens loop

Starter mens loop
Starter mens loop

Lag deretter en stund -sløyfe som stopper når den er falsk. Så tildel ferdig til False og lag deretter while -sløyfen til den er ferdig, er ikke falsk.

Trinn 5: Brukerinngang

Brukerinngang
Brukerinngang

Når du er i mens -sløyfen, må du lage en input -setning for brukerne og deretter lagre den i en variabel. Sørg for å gjøre det brukeren legger inn til et heltall.

Trinn 6: Avslutte mens løkken til brukeren gjettet riktig

Avslutte mens løkken til brukeren gjettet riktig
Avslutte mens løkken til brukeren gjettet riktig

Når brukeren gjetter det riktige nummeret, får de dem til å komme seg ut av mensløkken ved å tildele done til True.

Trinn 7: If/else -erklæringer

If/else -erklæringer
If/else -erklæringer

Etter det kommer if/elif -uttalelser som vil skrive ut en melding som er relevant for det brukeren gjettet.

Trinn 8: Prøv/unntatt utsagn

Prøv/unntatt uttalelser
Prøv/unntatt uttalelser

Til slutt, prøv/unntatt inne i mens -løkken som vil skrive ut en melding når brukeren skriver inn et ugyldig gjetning.

Trinn 9: Gratulerer

Gratulerer
Gratulerer

Du er nå ferdig med gjettingsspillet, og du er klar til å teste det! Slik skal det fungere.

Dette var et program som samhandler med brukeren og gjør gjetningen til et tall til de kommer til nummeret som ble generert tilfeldig av datamaskinen! Nyt!

Anbefalt: