Innholdsfortegnelse:

Spillboks: 5 trinn
Spillboks: 5 trinn

Video: Spillboks: 5 trinn

Video: Spillboks: 5 trinn
Video: ДЕТИ ЛЕДИБАГ И СУПЕР-КОТА 😱 Сказки на ночь от Маринетт Miraculous Ladybug & Cat Noir in real life 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Design av kretsen
Design av kretsen

Dette Arduino -prosjektet handler om moro. Som vi alle vet, før du vinner spillet- Uno, må du rope "Uno!" først. Denne enheten er nyttig på det tidspunktet, du kan trykke på knappen mens du roper Uno, lys og lyd vil signalisere motstanderne. Denne enheten, som har 10 LED -lys, vil skinne etter sekvensen på Arduino to ganger. Senere vil en ekstra høyttaler spille en kort sang du velger. Du kan til og med sette en tissueboks inne i spillboksen for å gjøre den mer nyttig. Jeg håper du liker dette prosjektet!

Trinn 1: Samle rekvisita

  • Arduino Leonardo *1
  • Brødbrett *1
  • LED -lys *10
  • Stikkledere (ca. 18 ledninger)
  • En motstand (den blå!)
  • En høyttaler
  • En knapp for å kontrollere høyttaleren og lysene
  • USB -linje for å koble fra datamaskinen til Arduino
  • En eske som passer til enheten din (sørg for at lysene kan være synlige!)
  • Akrylfarge (mine valg: rød, svart og hvit)
  • En boks vevet
  • En skjærekniv
  • Malingsutstyr (pensel, malebrett …)
  • Et skap for å holde tingene dine

Trinn 2: Designe kretsen

Design av kretsen
Design av kretsen
Design av kretsen
Design av kretsen
  1. Koble til alle LED -lysene som bilde 1, du kan gjenta trinnene og koble til 10 LED -lamper akkurat som bilde 1 (koble lysdiodene fra Digital pin 11 til 2). Eller du kan koble LED -lysets krets som meg på bilde 6 (koble Digital pin ex: 12 til et av LED -benene og koble det andre LED -beinet til negativt.)
  2. Koble til knappen: Koble kretsen som bilde 2. Husk å koble den til D -pin 12, ellers kan du ikke bruke programmet mitt, for jeg koblet den til Digital pin 12
  3. Koble høyttaleren: Koble høyttaleren akkurat som bilde 3, og koble høyttaleren til Digital pin 13.
  4. Ferdig!

P. S du kan endre sangen høyttaleren spiller, ved å følge tonehøyden som Bilde 4. Du må imidlertid også endre programmeringen. Alt du trenger å gjøre er å endre den markerte delen på bilde 5 til tonehøyden du vil ha på bilde 4.

Trinn 3: Programmering for spillboksen

Klikk her for min programmering

Trinn 4: Lag beholderen til spillboksen din

Lag beholderen til spillboksen din
Lag beholderen til spillboksen din
Lag beholderen til spillboksen din
Lag beholderen til spillboksen din
Lag beholderen til spillboksen din
Lag beholderen til spillboksen din
  1. Finn en eske som passer til enheten din, og en silkeskrin.
  2. Skjær hullet (som bilde 1) for at vevet skal komme ut.
  3. Klipp en tykk linje for at lysene skal bli mer synlige.
  4. Skjær hullene (ørene) for at høyttalerens lyd skal bli høyere
  5. Skjær hullene for USB -linjen og knappen for å komme ut
  6. Farg boksen med ditt eget fargevalg med øyne, øyenbryn, nesen trakk seg ut.
  7. Skriv hva du vil på toppen av spillboksen din (eksempel: Game Box / Tissue holder)
  8. Sørg for at alt passer og det er gjort!

Trinn 5: Ferdig

Image
Image

Nyt suksessen din! Lysene tennes to ganger, og høyttaleren spiller lyden automatisk etter at du har trykket på knappen.

Anbefalt: