Innholdsfortegnelse:

Lag grafikk for et Scratch Racing -spill: 7 trinn
Lag grafikk for et Scratch Racing -spill: 7 trinn

Video: Lag grafikk for et Scratch Racing -spill: 7 trinn

Video: Lag grafikk for et Scratch Racing -spill: 7 trinn
Video: Дневник хранящий жуткие тайны. Переход. Джеральд Даррелл. Мистика. Ужасы 2024, November
Anonim
Lag grafikk for et Scratch Racing -spill
Lag grafikk for et Scratch Racing -spill

Denne opplæringen vil vise deg hvordan du lager et racingspill inne i Scratch.

Trinn 1: Før du starter trenger du …

Før du starter trenger du …
Før du starter trenger du …
Før du starter trenger du …
Før du starter trenger du …

PowerPoint: Kjøp for Mac eller PC. Scratch: Gratis på

Trinn 2: Lag bakgrunner

Å lage bakgrunner
Å lage bakgrunner

1) Bruk verktøyet for gratis tegning og tegn sporet.

2) Sørg for at du lar rommet stå i midten for variabelen "Timer". Sørg også for at du gjør den stor nok til at bilen kan komme gjennom. 3) Racerbanene er lagret på scenen sprite inne i Scratch. 4) Husk å navngi hver bakgrunn som nivå 1 eller nivå, slik at du vet når det gjelder programmering hvilken som er hvilken.

Trinn 3: Bakgrunnstips

1) IKKE lag start- og sluttordene på sporet. *Grunnen til dette er at hvis du gjør en feil på sporet, er det vanskelig å fikse det. Også i Scratch tillater den bare én tekst per sprite. 2) Sist, men ikke minst. Få det til å se VÆRT kult ut

Trinn 4: Vinn og tap skjerm

Vinn og tap skjerm
Vinn og tap skjerm
Vinn og tap skjerm
Vinn og tap skjerm

1) "du vinner" og "du taper" -skjermbildene bør gjøres i bakgrunnsfanen under scenen sprite. 2) Sørg for at meldingen er klar, kortfattet og overbevisende. 3) Bruk fargerike gradienter og tegn for hånd!

Trinn 5: Gjør racerbilen grafisk

Gjør Racer Car Graphic
Gjør Racer Car Graphic
Gjør Racer Car Graphic
Gjør Racer Car Graphic

1) Lag din racer -grafikk inne i PowerPoint, som denne.

2) Få det til å blinke, slik at folk kan se det på lang avstand. 3) Bruk gradientfarger som i vinn og tap -skjermene. 4) Tegn grafikken for hånd. Ikke bruk sirkelverktøyet til å lage en sirkel, tegne den, og rediger den hvis du ikke liker den. 5) Når du er ferdig, velg alle racerformene dine og gå til tegning og klikk på bakken.

Trinn 6: Konvertering av grafikk

Konvertering av grafikk
Konvertering av grafikk

1) Etter at grafikken er gruppert og lagret som en lysbildefremvisning. Du må lagre den som en JPEG -fil, slik at den kan importeres til Scratch.

2) Gå først til filen og gå for å lagre som … Deretter står det format, det bør være en rullegardinmeny og et JPEG-alternativ. Velg JPEG og lagre.

Trinn 7: Importere grafikk til riper

Importere grafikk til riper
Importere grafikk til riper
Importere grafikk til riper
Importere grafikk til riper

1) Når du er ferdig med å lage grafikk i PowerPoint, er det på tide å importere dem til Scratch.

2) I Scratch finner du mappeknappen rett over sprite -boksen, og finner filen du vil importere. 3) Når alt er gjort, skal grafikken vises i sprite -boksen. 4) Etter at grafikken er importert riktig, kan du programmere den.

Anbefalt: