Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Bildet
- Trinn 2: Treramme og rød nese
- Trinn 3: Rød nese
- Trinn 4: Lag esker
- Trinn 5: Aluminiumsfolie i esker
- Trinn 6: Bokskontakter
- Trinn 7: Boks -LED -er
- Trinn 8: Mikrokontrollere og krets
- Trinn 9: Kretsskjema
- Trinn 10: Koble alt sammen
- Trinn 11: Fullfør
- Trinn 12: Koden
- Trinn 13: Videoen
- Trinn 14: PDF -bildefil
Video: Life Size Operation Game: 14 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Som barn elsket jeg Milton Bradley Operation -spillet, summeren skremte meg alltid når det gikk av, men det var gøy. Hensikten med Operation -spillet er å fjerne en kroppsdel uten å berøre pinsetten til metallsidene som omgir objektet for fjerning. Hvis du berører noen metallsider, får du nesen til å lyse, og en summer vil høres og skremme deg. I år hadde kirken jeg deltar i en ny Harvest Festival eller Halloween -funksjon i år som heter Trunk O Treat. Truck O Treat er der du spiller et spill eller en aktivitet ut av bagasjerommet på bilen din. For min livsstil Operasjonsspill ville jeg putte godteri i lommene for barna å plukke ut med salat tang og sette et bibelsk rustningstema for lommene. Jeg brukte en mikrokontroller for å oppdage når tangen kommer i kontakt med metallsidene og blinker den røde nesen og får summeren til å lyde.
Trinn 1: Bildet
For å bygge livstørrelsen over 5 fot høy spillebrett. Jeg tok et digitalt bilde av det opprinnelige Operation -brettet og redigerte bildet i en fotobutikk for å legge til utklipp og fjernet den gule bakgrunnen for å spare på blekk. Bildet er limt ned på pappfronten og en treramme er laget for å gi det en struktur. Jeg skrev ut bildet på bannerpapir for å gjøre det lettere å montere det i strimler. Bildet er overlappet omtrent en halv tomme når det skrives ut, slik at du kan justere og lime ned bildet. Jeg teipet sammen to skjermbrettene i pappprosjektet med hvit bakgrunn. Jeg brukte skjermtavlene fra Michaels Crafts, og størrelsen er 36 tommer bred og 48 tommer lang. For å lime bildet ned brukte jeg 3M Supper# 77 spraylim for å feste bildet (bannerpapir) til pappa og trimme pappa i størrelse. Den ferdige operasjonskortstørrelsen var 34 tommer bred og 62 tommer lang og 4 tommer tykk.
Trinn 2: Treramme og rød nese
Jeg konstruerte trerammen av tre -tommers trebånd som jeg hadde rundt huset. Trerammen, sett på bildet, er trerammen 4 tommer tykk og stiftet papp på sidene. Jeg spikret med tommelfinger for å montere fotokartet foran. Jeg brukte hvitt tape til å gå rundt kantene for å gi det et ferdig utseende.
Trinn 3: Rød nese
Lyspæren som ble brukt til nesen var en 120VAC pære som er rød. Jeg fjernet filamentet og sokkelbunnen og limte den fast på plakaten foran med fire hvite lysdioder for å belyse innsiden av nesen.
Trinn 4: Lag esker
Bokser Størrelsen på lommene og konstruert dem av papp og teipet sammen. Lommestørrelsene er alle to centimeter dype; Sword 2in x 3.50in, Feet 1.75in x 3.50in, Shield 3inx 3in, Belt 1.75in x 2.75in, Breastplate 3.75in x 3.75in, and Hjelm 2.75in x 2.75in. Jeg lagde en mal av papir for å passe inn i esken, slik at jeg kan bruke den til å kutte ut hullet i riktig størrelse på bildet. Jeg kuttet ut alle lommene på bildet og varme limte vinger til lommeboksen, slik at de sitter i flukt med bunnen og varmlimes dem på baksiden av bildekartongen.
Trinn 5: Aluminiumsfolie i esker
Jeg limte 1 tommers strimler av aluminiumsfolie på forkanten av alle esker. Jeg tok de utskårne pappbitene og brukte den som en mal for de fremre metallbitene i aluminium. Jeg kuttet ut en engangs ovnfôr av aluminium for frontmontert metall. Dette ble brukt for bedre lavere motstand for å oppdage kontakt med tang. Jeg limte aluminiumet foran på 1/8in til 1/4in for å gå rundt åpningen på frontbildet og bøyde det inne i eskene 1/4 tommer til 1 tommer.
Trinn 6: Bokskontakter
Jeg kjørte nå to ledninger i hver side av hver eske og foliet inn og limte det i aluminiummetallet som skulle inn i siden av hver eske. På baksiden loddet jeg de to ledningene (svarte ledningene) sammen til en ledning på 4 fot og merket den med boksenavnet/nummeret som skulle kobles til mikrokontrolleren for å oppdage signal.
Trinn 7: Boks -LED -er
Box LED's For å belyse boksens plasseringer slik at du kan spille spillet i mørket, installerte jeg tre hvite LED -er (grønne ledninger) per eske som alltid er på. Jeg kjøper hvite LEDs julelys og kutter dem i grupper på tre i en rekke lys. Jeg slo hull i hver boks og limte dem på plass på sidene og loddet med en 330 ohm (1/2W) motstand for å bli drevet av 12VDC. Jeg vil gjøre det samme med alle bokser til spillebrettet. Den hvite LED -lampen lyser hele tiden spillet er slått på. Jeg inkluderer også farge -LED -er (hvite røde ledninger) i boksen som også vil slå seg på og blinke når den oppdages av mikrokontrolleren. Jeg slo tre 5 mm hull på sidene av alle boksene og limte lysdiodene på plass. Jeg brukte grupper med rødt, grønt, blått, gult og grønt etc. Tre er koblet sammen i serie med en 220 ohm (1/2W) motstand som er koblet til MOSFET på hovedkortet som vil bli styrt av mikrokontrolleren.
Trinn 8: Mikrokontrollere og krets
Jeg brukte et brødbrett til å sette på alle komponentene og kjøre ledning for å koble til. Spillbrettet styres av en PIC (Microchip) mikrokontroller PIC16F877. Gripetangen har (salat tang) har en fleksibel ledning festet som er koblet til 5VDC. Når gripetangen kommer i kontakt med en av aluminiumssidene til en gjenstandsoppsamlingsboks, vil den produsere en høy (5Vdc) bit som leses av mikrokontrolleren og vil kjøre en fraksjon for objektet. Mikrokontrollerkoden er i en sløyfe som sammenligner bitene i PortB for et høyt (5vdc) signal til et hvilket som helst av objektoppsamlingsområdet. Koden skrives når et høyt (5vdc) signal oppdages, det vil kalle boksfunksjonene for det gjenstanden for opptaksområdet. Boksfunksjonene vil slå på det blinkende neselyset PortA (Bit0) og PortE (Bit0) summer, så blinker det de fargede tre lysdiodene i det oppdagede boksområdet, og deretter på slutten for funksjonen slår vi av (fjern alle innganger og utganger) og spillet er klart til å spille igjen. Denne boksfunksjonen vil ta 3 til 4 sekunder å fullføre, og så er spillet klart igjen. Summeren (PortA Bit0) bruker TI DRV101 solenoid IC -driveren som slås på med en høy bit på pin1 og spenningen justeres av 10K ohm trimpot som er koblet til pin3. Den blinkende nesen LED (PortE Bit0) styres av en høy bit på pin4 melodier på 555 Timer IC og får LED til å blinke ved bruk av OnSemi power MOSFET MTP10N10EL for å øke strømmen for å gjøre lysdiodene lyse. Summeren er fra Radio Shack del #273-55 som går på 12VDC. Summeren er montert på toppen plassert mot spillerne. Mikrokontrolleren vil blinke LED -lampene på den oppdagede boksen ved utgangen i PortD av Power MOSFET for å øke strømmen til å blinke LED -lampene.
Trinn 9: Kretsskjema
Se PDF File Operation Game.pdf
Trinn 10: Koble alt sammen
Jeg monterte brødbrettet på et hengslet for å trekke ned for feilsøking. Jeg koblet alle ledningene fra boksene til PortB fra Bit0 til Bit5 (seks bits brukt).
Trinn 11: Fullfør
Jeg koblet farge -LED -lysene fra hver boks til MOSFET IC per Bit fra utgangen til PortD. Jeg koblet LED -nesen til MOSFET fra LM555 -timeren. Jeg koblet summeren til TI driver IC for drift. 12VDC vifte skal holde alle IC -er kjølig. Jeg håper du likte ideen ….
Trinn 12: Koden
Koden er MPLAB -forsamlingskode. Se microchip.com for gratis kompilatorprogram.
Trinn 13: Videoen
Videoen av operasjonen i aksjon..
Trinn 14: PDF -bildefil
Jeg opprettet 20. oktober 2007. PDF -filstørrelsen er 9,07 MB. I et PDF -format kan du skrive den ut hvilken som helst størrelse du ønsker, og fordi den er stor, skal utskriftskvaliteten være fantastisk. I dag kan du lage det enklere med en Arduino for bare et batteri, summer og en lyspære som det virkelige spillet. Jeg vil legge til bildefilen til Life Size Operation Game på instruksjonsnettstedet.
Anbefalt:
Makey Makey og Scratch Operation Game: 6 trinn (med bilder)
Makey Makey og Scratch Operation Game: Lag et morsomt, livsstilt operasjonsspill av din egen karakter! Superenkelt prosjekt for alle aldre
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 trinn (med bilder)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Velkommen til min første instruerbare! Prosjektet jeg vil dele med deg i dag er Arduino labyrintspill, som ble en lommekonsoll like dyktig som Arduboy og lignende Arduino -baserte konsoller. Det kan bli blinket med mine (eller dine) fremtidige spill takket være utstillingen
LED Matrix Game of Life 32 X 32: 8 trinn
LED Matrix Game of Life 32 X 32: Jeg ble inspirert av Jptrsn's 16 x16 Game of Life, men endte med å bli fire ganger større. Jeg fant noen MAX7219 Dot Matrix Module 4-in-1 Display For Arduino boards på Bangood.com for £ 3.50 da de ankom viste det seg å være ganske vanskelig å bryte
Life Size Robot Prop: 6 trinn
Life Size Robot Prop: Liza Trainer har kommet med noen ganske fantastiske ting gjennom årene. Her er en av hennes mange kreasjoner som starter, ikke overraskende, med en enkel idé. Nyt :). OK gutta, jeg ser problemet. Nei, jeg plagierer ikke, Liza er en venn, og
Game of Life Kit: 7 trinn
Game of Life Kit: The Game of Life Boards er en skalerbar plattform for mobilautomatiseringer. Hvert kort inneholder 16 lysdioder i et 4x4 -nett, en mikrokontroller og et kommunikasjons- og strømdistribusjonsnett. Med tilgjengelig fastvare kjører de Conway