Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Shanzhai Remix utforsker den utvidede betydningen av shanzhai 山寨, et kinesisk ord refererer vanligvis til forfalskede produkter som etterligner kjente merker. Selv om ordet kan innebære en negativ betydning på overflatenivå, har det trekk ved rask fornyelseshastighet, opprinnelig design, vulgarisert tilpasning og fleksible alternativer. Dens uvitenhet om opphavsrettslov og immaterielle rettigheter utfordrer de monopoliserte selskapene som kontrollerer hele ressursene over det globaliserte markedet. Et par joggesko som blander Nike -logoen med Adidas -design, symboliserer et demokratisk system som motstår den eksisterende. Fremstillingsprosessen benyttet ulike 3D -gjengivelses- og fabrikasjonsteknikker. Bildene ble stadig gjenskapt og gjengitt. Transformasjonene skjedde under dataregenereringsprosessen tilsvarer måten bildene endres fra originalen til shanzhai -formen.
Trinn 1: Samle objekter for fotogrammetri
Her er objektene jeg kjøpte fra det største kinesiske nettbutikken nettstedet taobao. De fleste av dem er knockoffs priset under fem dollar. Og alle er gratis frakt inne i Kina.
Trinn 2: Ta bilder for fotogrammetri
Arbeidsflyten for å ta bilder for fotogrammetri holder i utgangspunktet objektet stille og flytter kameraet rundt for å fotografere objektet fra forskjellige vinkler.
Jeg brukte min iphone6 til å ta bilder. Siden de fleste av objektene mine er små, fant jeg telefonen min praktisk for å la meg bevege meg rundt. Jeg legger objektet mitt på toppen av en trebjelke, slik at jeg kan få bilder av bunnen. Det andre alternativet for å få en 360 fotogrammetri er å ta to sett med bilder og sy de to modellene sammen ved hjelp av programvare som Meshlab. Her er en opplæring om hvordan du kan bruke Meshlab til å justere to modeller.
Nedenfor er noen tips jeg har for å ta bilder for fotogrammetri:
Sørg for at både forgrunnen og bakgrunnen er skarpe.
Ingen objekter i bevegelse eller mennesker i bakgrunnen.
Hold lyset rundt det jevnt.
Hvis objektet har reflekterende overflater, bruk en antirefleksspray.
Ytterligere avlesninger på fotogrammetri reflekterende overflater:
Trinn 3: Konvertere bilder til 3D -modell
Jeg brukte Autodesk Remake til å behandle bilder for fotogrammetri. Jeg fant grensesnittet ganske enkelt og greit å bruke. Hvert prosjekt for meg tok fra en time til et par timer å behandle, avhengig av antall bilder jeg lastet opp. Resultatene var ganske tilfredsstillende. De fleste detaljer ble fanget opp. Programvaren genererer også tekstur som var veldig nyttig for min animasjon gjengivelse senere.
Oppsummering er en annen fotogrammetri -programvare jeg fant lett å bruke.
Jeg brukte Remake og Maya til å rengjøre modellene. Meshlab er en annen enkel og gratis programvare for å rydde opp i 3D -skanninger.
Trinn 4: CNC -fresing
Jeg gjorde noen modeller for å sette sammen to fotogrammetriobjekter til et nytt 3D -objekt.
Noen få eksempler er en Gucci -bagetank, en drone med en knockoff -ryggsekk, en halv dukke med en halv telefon.
Etter at 3d -modellene er ryddet opp, er det på tide med CNC -fresing.
Jeg brukte Shopbot PRSalpha CNC -rutere til kutting. Jeg gjorde to kutt for hvert objekt, en grov bane og en presis bane. Den totale tiden for maskinen å kutte et 10 "x 5" x 2 "objekt var rundt 2 timer. Materialet jeg brukte var 4lb skulpturskum.
Jeg gjorde noen håndskulpturer for å legge til noen detaljer etter kuttet.
Trinn 5: Vakuumforming
For å lage mange kopier av det samme objektet, brukte jeg en vakuumformemaskin. Under vakuumformingsprosessen ble et ark med PETG -ark oppvarmet til det var fleksibelt og drapert mot skummet jeg kuttet med CNC tidligere. Det var raskt og effektivt. Hvert stykke ble dannet i løpet av et minutt, i sammenligning med CNC -maskinen, som tok to timer.
Trinn 6: Belegg og etterbehandling
Jeg brukte en hvit sprayprimer for å legge til litt ekstra tekstur på plastoverflaten. Den gjør den også matt, som er ideell for projeksjon.
Trinn 7: Skjermvegg og projeksjoner
Etter det siste belegget og etterbehandlingen er det på tide å henge brikkene på veggen. Jeg brukte en programvare for kartlegging av kart for å kartlegge hver animasjon til veggstykket. Men siden de samme Photogrammetry 3D-modellene ble brukt til å gjengi animasjonene, selv uten kartlegging, kan bildene passe perfekt til de veggmonterte brikkene.