Innholdsfortegnelse:
- Rekvisita
- Trinn 1: Test effektenheten
- Trinn 2: Gå inn
- Trinn 3: Finne de viktige punktene
- Trinn 4: Signaltest
- Trinn 5: Kontrolltest
- Trinn 6: Monter
- Trinn 7: Lodding
- Trinn 8: Spill
- Trinn 9: Øv
- Trinn 10: Utvidelse
- Trinn 11: Invitasjon
Video: Companion Box Recipe (Hardware Remix / Circuit Bending): 11 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Remixing av maskinvare er en måte å undersøke nytten av musikkteknologier på nytt. Companion Boxes er kretsbøyde DIY elektroniske musikkinstrumenter. Lydene de lager avhenger av kretsen som brukes. Enhetene jeg lagde er basert på multi-effektprosessorer av Zoom-selskapet. Denne remiksen endrer effektene fra lydprosessor til lydgenerator.
Det antas at alle som følger denne opplæringen vil ha kunnskap / erfaring om lodding. For mer informasjon om lodding; finn adafruit -opplæringen online.
Rekvisita
MATERIALER
Brukt ZOOM multi-effects prosessorenhet, VHS kassettboks (eller annet passende kabinett), Brytere som ikke kan låses (x2 SPDT), A10k potensiometer, tilkoblingskabel (resirkuler om mulig f.eks. skriverens båndkabel), VERKTØY
Skrujern, loddejern og loddetinn (30w), wire cutter & stripper, krokodilleklipp, lim (varm limpistol eller epoksyharpiks), bore, fil, håndverkskniv, ANDRE Nyttige varer
signal generator, forsterker, lydkabler, & for å dokumentere prosessen: kamera, notatbok, blyant.
Trinn 1: Test effektenheten
Kontroller effektkretsens funksjoner. Slå på kretsen. Send et signal til inngangen. Lytt til utgangen ved hjelp av en forsterker.
Trinn 2: Gå inn
Bruk skrutrekkeren til å åpne kabinettet til effektenheten. Fjern kretskortet. Vær forsiktig så du ikke skader tilkoblinger (f.eks. Strømkabler).
Trinn 3: Finne de viktige punktene
Identifiser inngangs- og utgangskontaktene; merkene på det originale kabinettet er en veiledning. Det er flere interessepunkter: loddeputer for positiv inngang, positiv utgang og negativ bakken disse tre punktene vil bli koblet til tappene på potensiometeret. Ytterligere fire pads brukes til å legge til trykknappbrytere for å bevege seg gjennom forhåndsinnstilte oppdateringer.
Trinn 4: Signaltest
Slå på enheten. Bruk av krokodilleklips; lage en midlertidig forbindelse fra den positive inngangen til den positive utgangen. Koble PCB -utgangen til en forsterker ved hjelp av lydkabelen. Et oscillerende notat eller mønster skal kunne høres.
Trinn 5: Kontrolltest
Ved hjelp av krokodilleklemmer, kobles inngangsputen til slep 1 av potensiometeret og slep 2 til utmatingsputen og slep 3 til bakken. Å dreie potensiometeret bør nå endre mengden tilbakemelding mellom inngang og utgang. Lytt til endringer i lyden. Den vanligste endringen er i mengden forsterkning eller volum i utgangen, andre nye modulasjoner kan vises.
Bruk krokodilleklips for å feste pinnene på putene på PCB -en som er festet til bryterne for å bytte lapper. Ved å berøre endene på klippene bør du blande deg gjennom forhåndsinnstillinger.
Trinn 6: Monter
Dette trinnet krever sikker bruk av håndverktøy (bor, fil, kniv, tang).
Etter å ha testet bryterne og potensiometeret, er det på tide å montere delene. PCB -monterte lyd- og stikkontakter kan gjøres for å passe inn i ryggraden på en VHS -kassettkasse. Sett kretskortet på plass og merk hvor det kan lages hull på kabinettet.
Bor små hull. Gjør hullene forsiktig store nok til å ta imot PCB -monterte komponenter (lyd- og stikkontakter). Kontroller justeringen mens du går.
Planlegg hvor de nye kontrollene (potensiometer og trykkbrytere) vil fungere best. Sørg for at det er nok plass til dem i kabinettet, uten å forstyrre kretskortet. Bor hull og monter den nye maskinvaren.
Trinn 7: Lodding
Mål og kutt ledning for å koble de nye komponentene til kretskortet. Strip og tinn ledningene. Koble potensiometeret ved hjelp av loddetinn og strykejern. Sett potensiometeret i hullet du forberedte, og bruk tangen til å stramme mutteren for å holde den på plass.
Sett push -switiches på plass og fest på plass med en tang. Når de er sikre, loddes de to tappene på bryteren til de to tappene på kretskortet.
Trinn 8: Spill
Lag musikk ved hjelp av det nye tilbakemeldingsinstrumentet.
Trinn 9: Øv
Målet med spilleren er å lytte og lære hva instrumentet er i stand til og hvordan det kan passe inn i en performan. Spillere forventes å lære hva instrumentet deres kan og ikke kan gjøre ved å nærme seg instrumentet med en intensjon om å lytte og bedømme utgangen mens de undersøker kostnadene ved det minimale kontrollgrensesnittet.
Lydene som kommer vil stole på forhåndsinnstillingene som er lagret på enheten, mengden tilbakemelding mellom inngang og utgang og tilkoblinger mellom komponenter på kretskortet.
Trinn 10: Utvidelse
Instrumentets minimale grensesnitt kan utvides for å øke mengden timbres som er tilgjengelig for en utøver ved å gjøre tilkoblinger fra ben på RAM -brikken til eksterne tilkoblinger på grensesnittet. Å øke antall noder som forbinder innsiden til utsiden, øker konfigurasjonene som er tilgjengelige for en utøver og sjansene for å skape nye toner og lydatferd.
Trinn 11: Invitasjon
Hvis denne veiledningen følges og produsenten bruker enheten til å spille inn en forestilling; vennligst del lydene:
toneburstrecs på gmail dot com
Anbefalt:
Kid's Toy Light Switch Box + Games Remix: 19 trinn (med bilder)
Kid's Toy Light Switch Box + Games Remix: Dette er en remiks jeg bare måtte gjøre siden jeg så to fantastiske instruktører og ikke kunne slutte å tenke på å kombinere de to! Denne mashupen kombinerer i utgangspunktet grensesnittet til Light Switch Box med enkle spill (Simon, Whack-a-Mole, etc …) på t
Portal 2 Companion Cube Audio Speaker: 23 trinn (med bilder)
Portal 2 Companion Cube Audio Speaker: 3D -utskrift er en stor hobby for meg. Jeg bruker det mye tid til å lage fan -verk av mine favorittfilmer og -spill; vanligvis av ting jeg vil ha, men ikke finner i butikker eller på nettet for å kjøpe. Et av mine favorittspill gjennom tidene er Portal 2. Som et prosjekt ide
My Tiny Whoop: a Whoop Recipe + noen tips og triks: 8 trinn
My Tiny Whoop: a Whoop Recipe + noen tips og triks: ADVARSEL: Du går nå inn på min første Instructable, og du kan støte på mye dumhet og mangel på planlegging og/eller dyktighet. Vær oppmerksom. Dette er mitt personlige Tiny Whoop -oppsett som jeg bruker hver dag, så jeg tenkte jeg ville dele det. Det er reisevennlig (nei
Atmega328p Companion: 6 trinn (med bilder)
Atmega328p Companion: ATMEGA328P Companion: Bootloader and Programmer Module Hvis du er som meg, er du avhengig av prosjekter og Arduino. Men hvis du har gjort en rekke prosjekter med en Arduino som hjerne, har du sannsynligvis begynt å bli lei av å se på Ar
Arduino Desktop Companion: 3 trinn (med bilder)
Arduino Desktop Companion: Ledsageren var en idé som jeg kom til meg da jeg ble irritert på lekser, dataproblemer eller spill. Ledsageren skal reagere på din " rasende " oppførsel og enten gjøre deg oppmerksom på din oppførsel eller roe deg ned. Det du trenger for