Innholdsfortegnelse:

LEGO Arduino Sentry Turret: 9 trinn
LEGO Arduino Sentry Turret: 9 trinn

Video: LEGO Arduino Sentry Turret: 9 trinn

Video: LEGO Arduino Sentry Turret: 9 trinn
Video: Arduino Missile Defense Radar System in ACTION 2024, Juni
Anonim
Image
Image
Lodding
Lodding

Denne instruksjonsfilen vil vise deg trinn for trinn hvordan du lager ditt helt eget (ikke-dødelige) vaktstårn av LEGO-brikker, et Arduino UNO-brett, et Bricktronics-skjold, noen få ledninger og litt bly. Den er i stand til automatisk og fjernkontrollfunksjon ved bruk av en IR -sensor og fjernkontroll.

Trinn 1: Nødvendig materiale

Verktøy:

- 1x 220-240V loddejern

- 1x loddejernstativ

- 1x beholder med loddefluks

- 1x spole av loddetråd

- 1x spole med hoppetråd

- 1x elektrisk kutter

- 1x vernebriller

Materialer:

- 1x Arduino UNO -brett

- 1x Bricktronics -skjold (Wayne & Layne)

- 1x 9 volt batteri

- 1x 9-volts batteriholder

- 1x V5 Bricktronics skjoldmonteringsplate (tilgjengelig fra Wayne & Layne)

- 1x kort lengde på 25 cm NXT/EV3 -kabel

- 1x Sparkfun IR -fjernkontroll

- 1x P/N IR -mottaker sensor TSOP38238

- 1x loddfritt mini brødbrett (47 x 35 x 10 mm)

- 2x 35 cm NXT/EV3 flexikabel

- 3x NXT -kontaktkabel

- 3x M3 mutter

- 4x 7 mm bolt

- 4x 1 tommers metallavstand

LEGO deler:

En mappe som inneholder PDF -filer og-j.webp

Ammunisjonen som brukes til ballskytteren er Bionicle Zamor Sphere, Bricklink ID 54821. Totalt 7 kuler kreves for å fylle skyteskytet med magasinet vedlagt.

Trinn 2: Konstruere basen

En Lego Digital Designer -fil av bygget kan lastes ned nedenfor. For å åpne den trenger du den nyeste versjonen av Lego Digital Designer som kan lastes ned fra

Trinn 3: Konstruere Ball Shooter

En Lego Digital Designer -fil av bygget kan lastes ned nedenfor. For å åpne den trenger du den nyeste versjonen av Lego Digital Designer som kan lastes ned fra

NÅR DU BRUKER FJERNKONTROLLFUNKSJONEN, FJERN DU BEGGE "Technic Beam 4 x 0,5 Liftarm" FRA BALLSKYTTEREN, SÅ DET KAN HELT VENDE!

Trinn 4: Lodding

1. Klipp av 3 individuelle strenger med jumper wire med wire cutter. Hver streng skal være mindre enn 20 centimeter.

2. Klipp en halv centimeter gummi i begge ender av strengene for å avsløre kontaktene. Et eksempel på hvordan en ende skal se ut, er vist ovenfor.

3. Sett inn en av endene på hver streng i de tre hullene som er angitt med de røde pilene i det første bildet ovenfor. Lodd disse endene til de loddede bitene ved siden av dem angitt med de blå pilene i det andre bildet ovenfor.

Trinn 5: Sette roboten sammen

Å sette roboten sammen
Å sette roboten sammen
Å sette roboten sammen
Å sette roboten sammen
Å sette roboten sammen
Å sette roboten sammen

Hvert bilde har et tall øverst til venstre som tilsvarer trinnene nedenfor:

1. Skyv inn 9-voltsbatteriet inne i holderen inn i bakrommet på roboten. Du kan gjøre dette ved å ta av det venstre sidepanelet. Sørg for at ledningen er plassert som vist på bildet, slik at den kan trekkes ut og kobles til kortets eksterne strømforsyningskontakt uten problemer.

2. Fest ballskytteren ved å stille den opp og sette den mørk steingrå "Technic Axle 4 with Stop" og 4 knallblå "Technic Axle Pin", alle koblet til "Technic Gear 40 Tooth", inn i basens NXT -motor.

3. Fest Arduino UNO-kortet til Bricktronics skjoldmonteringsplate med 1-tommers metallavstand, 7 mm bolter og M3 muttere.

4. Fest monteringsplaten til de 5 blå pinnene som er koblet til basen som sådan. Plasser deretter "Technic Beam 3 x 5 Bent 90" og fargesensor på toppen av pinnene for å holde platen på plass.

5. Skyv inn brødbrettet gjennom gapet mellom Bricktronics -skjoldet og fargesensoren på baksiden av roboten.

Trinn 6: Kabling

Kabling
Kabling

Bricktronics Shield og NXT Wires:

Motor 1 = Ball shooter motor

Motor 2 = Basismotor

Sensor 1 = Høyre berøringssensor

Sensor 2 = venstre berøringssensor

Sensor 3 = Fargesensor

Sensor 4 = Ball shooter IR sensor

Et diagram for plassering av loddede ledninger og 3 -pinners IR -sensor er vist ovenfor. Pilene indikerer hvor hver ledning settes inn på brødbrettet.

Trinn 7: Programmering

En mappe som inneholder Arduino -filer for både de automatiske og fjernkontrollfunksjonene kan lastes ned nedenfor.

Hvis du bruker Sparkfun IR -fjernkontrollen, er knappen HEX -koder:

Av = 0x10EFD827

A = 0x10EFF807

B = 0x10EF7887

C = 0x10EF58A7

Opp = 0x10EFA05F

Venstre = 0x10EF10EF

Høyre = 0x10EF807F

Ned = 0x10EF00FF

Senter (sirkel) = 0x10EF20DF

Trinn 8: Ting å merke seg

- Ballskytteren er bare i stand til å snu 90 grader til venstre og høyre fra midten autonomt.

- Hvis ballskytteren ikke treffer berøringssensorene, kan det være lurt å øke basemotoreffekten eller endre ballskytterens kabel.

- Ballskytteren må justeres manuelt ved å flytte den opp eller ned.

- Roboten kan ikke fungere i svakt opplyste eller på andre måter mørke områder på grunn av fargesensoren. Dette kan omgås ved å skinne et konsentrert sterkt lys direkte på fargesensoren.

- Hvis du har integrert fjernkontrollfunksjonen, må du midlertidig fjerne jumperkabelen loddet på digital 0 fra mini -brødbrettet for å laste opp noen programmer.

- Ballskytteren kan noen ganger bli sittende fast, men vil til slutt skyte etter noen forsøk. Dette kan skje fordi en ball blir sittende fast i det vedlagte magasinet eller motoren ikke har nok kraft.

Trinn 9: Fullføring

Fullføring!
Fullføring!

Gratulerer! Du har vellykket konstruert ditt eget vaktpost!

Hvis du har spørsmål eller forslag, kan du legge dem igjen i kommentarene!

Anbefalt: