
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

Dette er prosessen for et av mine blandede virkelighetskunstverk. Jeg likte å gjøre alle forberedelsene! Jeg gleder meg til å gjøre den neste instruksen om 3D -trykte og mekaniserte kaniner.
Trinn 1: Det hele startet med en drøm og en tegning

Trinn 2: 3D -modellering




Etter mange tegninger laget jeg Rabbit with Unraveling Brain in Sculptris, en gratis programvare for intuitiv skulptur
Trinn 3: Materialer


Jeg prøvde forskjellige farger og belysning og nøyde meg med gull og tenkte på forholdet mellom rikdom og frykt.
Trinn 4: Animasjon og spill



Jeg importerte kaninen i After Effects og begynte å spille
Trinn 5: Laghandlinger
Jeg lagde en bildesekvens fra mine imaginære interaksjoner med kaninene, og animerte/ smeltet deretter denne sekvensen med en teknikk som lar meg manipulere tiden og forvride bevegelsene. Jeg lager den animasjonen med 3D -scenen med kaninene.
Jeg spilte inn lyder i skogen, og redigerte dem deretter- akselerere, bremse ned, lagvis og blande. Den resulterende animasjonen ble vist på Light Year 13 i Dumbo, NY: Light Year 13: The Body Prevails
Trinn 6: Prøv den fysiske tilstedeværelsen




Jeg bestemte meg for å lage en liten fysisk modell for å utforske tilstedeværelsen i rommet og uttrykk for forskjellige proporsjoner.
Først lagde jeg et "skjelett" av cooper mesh. Det var interessant å se hvor "digital" den så ut.
Så, med instruksjoner fra en venn som er en skulptør, påførte jeg gips og til slutt farge.
Anbefalt:
Menneskelig størrelse telepresensrobot med gripearm: 5 trinn (med bilder)

Human Sized Telepresence Robot With Gripper Arm: MANIFESTO En frenemy av meg inviterte meg til en Halloween-fest (30+ personer) under en pandemi, så jeg fortalte ham at jeg ville delta og gikk i gang med å designe en telepresence-robot for å forårsake ødeleggelse på festen i min plass. Hvis du ikke er kjent med hvilken telep
Rover-One: Gi en RC-lastebil/bil en hjerne: 11 trinn

Rover-One: Å gi en RC-lastebil/bil en hjerne: Denne instruksjonsboken er på et kretskort jeg designet som heter Rover-One. Rover-One er en løsning jeg konstruerte for å ta en leketøy RC-bil/lastebil, og gi den en hjerne som inneholder komponenter for å kjenne omgivelsene. Rover-One er en 100 mm x 100 mm PCB designet i EasyED
KANIN KANIN HVOR ER DU?: 3 trinn

KANIN KANIN HVOR ER DU?: Jeg er fra Taiwan og er 13 år gammel, og jeg heter Chia-Ying Wu. Familien vår har en kanin, han leker ofte gjemsel med oss. Den gjemmer seg gjerne i hjørnet ved siden av sofaen, men fordi synet er blokkert av sofaen, finner vi det ofte ikke. S
Fylt kanin ved bruk av CPX -sekvenser: 9 trinn

Fylt kanin ved hjelp av CPX -sekvenser: Lag ditt eget utstoppede dyr eller myke skulptur som reagerer når den vippes i forskjellige vinkler, på høye lyder og lys, ved hjelp av lysdioder. Dette objektet bruker Circuit Playground Express (CPX) av adafruit
Ard-e: Roboten med en Arduino som hjerne: 9 trinn

Ard-e: Roboten med en Arduino som hjerne: Hvordan lage en Arduino-kontrollert robot med åpen kildekode for under $ 100. Forhåpentligvis vil du etter å ha lest denne instruksjonsmuligheten kunne ta ditt første skritt inn i robotikk. Ard-e koster omtrent $ 90 til $ 130 avhengig av hvor mye ekstra elektronikk du har