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2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Bienvenido and nuestro proyecto: ¡Jaque ADELE Mate!
Jaque ADELE Mate, som kan gi deg en oversikt over pensjoner fra 9 til 12 år. Asimismo, los docentes de las escuelas beneficiadas.
Las competencias que se estarán desarrollando son: liderazgo, trabajo en equipo, comunicación, pensamiento lógico, pensamiento espacial y agilidad mental.
Slik ser du følgende:
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Aprender a jugar ajedrez
-
1 Conocer el nombre de las piezas
2 La funcionalidad de cada una de ellas
-
- Estrategias y tácticas del juego
- Rettelser av feil
- Afianzar modelos de relación entre alumno y su entorno basados en el respeto mutuo, la igualdad y la autoestima.
- Kalkulær bien los espacios del tablero y su dirección
Para construir nuestro proyecto necesitaremos materiales, que están a la mano y los podrás conseguir en tu entorno:
-Cartulina
-Vasos descartables de poroplast
-Papel
-Pega
-Un ADELE
-Manual de uso ADELE
-Una computadora XO
El desafío del proyecto es usar la aplicación ajedrez de la computadora XO. Replicar los movimientos realizados en el tablero previamente diseñado por los estudiantes. Para este reto tendrás que conformar dos parejas; la primera, jugará ajedrez en la XO, y la segunda en el tablero.
La misión de Jaque ADELE Mate er:
1. Jugar ajedrez en la XO.
2. Planar una secuencia de comandos con ADELE que permita replicar cada movimiento del juego virtual.
3. Buena comunicación entre las parejas que están participando.
Vi kan også tilby en super serian de mucha complejidad, men vi kan også fullføre de tilfredsstillende fordelene med følgende saker:
*Aprenderás los nombres de las piezas de ajedrez.
*Entenderás el objetivo de cada una de ellas.
*Replicarás cada movimiento con código de barra de ADELE
*Vi bruker en datamaskin XO
*Manejarás cuáles son las estrategias y tácticas del ajedrez.
Trinn 1: Forbered Una Computadora XO Con La Actividad Ajedrez
Deberás encender la computadora XO, for laego buscar la aplicación educativa ajedrez.
Ajedrez es una actividad considerada como de construcción. Ya que, los docentes y estudiantes serán capaces de plantear nuevos conocimientos en la currícula.
En la XO van a jugar dos niños, los cuales apoyarán a sus compañeros que están en el tablero. Simularán los movimientos.
Trinn 2: Preparar Robot ADELE Con Tarjeta De Código
Los códigos que utilizaremos for the programación for robot son Modo I og Modo II.
Modo I
1. Ir adelante e ir hacia atrás
2. Cerrar y abrir pinzas
3. Derecha e izquierda
Modo II
1. Seguir linea
Trinn 3: Forbered La Tabla De Ajedrez Con Las Respectivas Piezas
¡Recuerda! Las piezas del ajedrez sønn 32!
Contruirás las piezas con vasos de poroplast de tamaño pequeño. En ellos, pegarás la imagen y nombre que corresponda a la pieza.
Trinn 4: Es Hora De Jugarrrrrr
Una vez que tengas todo listo, es hora de jugar !!
Arma dos parejas og Jaque ADELE Mate !!