Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
For denne opplæringen vil jeg vise deg det grunnleggende for å animere en 32 -biters tursyklus.
Trinn 1: Trinn 1: Skapelsen
Først må vi skape vår karakter. Et flott nettsted å starte på er Pixilart. Du kan enten fikle rundt på egen hånd eller finne inspirasjon til å kaste andre folks kunst. Det første bildet av karakteren din bør være ganske avslappet. Dette vil være din nøytrale eller inaktive holdning.
Trinn 2: Trinn 2: Vandring Del 1
Å gå animasjoner kan være det vanskeligste å animere. Den første delen av en gå -animasjon blir turen (med mindre karakteren din allerede vender til siden eller gjør en blanding)
Trinn 3: Trinn 3: Vandring Del 2
Nå som karakteren din har snudd, kan han ta sine første skritt. Bare forleng den ene foten foran den andre som den ene ville gjort. (Den beste måten å lage nøkkelrammer på er å finne et bilde som fremhever hoveddelene i en turssyklus)
Squash, Pass, Stretch, Stride
Trinn 4: Trinn 4: Vandring Del 3
Nå som den første etappen har gått, kastet hele syklusen sin tid for den andre etappen. Den vil gjøre det samme som den første. Noen tips for å gjøre det lettere er å kopiere de første gangrammene og bytte hvilket ben som er på utsiden. Nå som begge beina er ferdige, sløyfe dem rundt 250ms hastighet.