Innholdsfortegnelse:

Gamemaker Simple Game: 12 trinn
Gamemaker Simple Game: 12 trinn

Video: Gamemaker Simple Game: 12 trinn

Video: Gamemaker Simple Game: 12 trinn
Video: Game Maker Studio 2 для создания игр [обзор движка] 2024, Juli
Anonim
Image
Image

Dette spillet er enkelt (du vet sannsynligvis via tittelen). Den har en blokk (som er deg), og den har også plattformen som er bygget opp eller en annen fargeblokk.

For dette spillet trenger du:

En yo yo spillkonto for tilgang til Gamemaker studio 2

Du trenger imidlertid ikke de betalte planene for Gamemaker.

Trinn 1: Lag et nytt spill

Lag et nytt spill
Lag et nytt spill
Lag et nytt spill
Lag et nytt spill
Lag et nytt spill
Lag et nytt spill

Det første trinnet er å lage et nytt spill.

For det må du:

  • Klikk Ny
  • Klikk på GameMaker Language
  • Skriv inn hva du vil at spillet ditt skal hete

Trinn 2: Endre Fps

Endre Fps
Endre Fps
Endre Fps
Endre Fps

Vanligvis er det første trinnet for å lage et spill å endre fps (bilder per sekund) til ønsket mengde. For oss blir det 60.

For å gjøre det må du:

  • Åpne Alternativer -trykk på høyre sidefelt
  • Klikk på Main
  • Finn spillrammer per sekund og endre den til 60

Trinn 3: Lag Sprites

Lag Sprites
Lag Sprites
Lag Sprites
Lag Sprites
Lag Sprites
Lag Sprites
Lag Sprites
Lag Sprites

Nå som vi har alle våre alternativer sortert ut, kan vi starte spillsprites og objekter.

Å gjøre det:

  • Høyreklikk på Sprites -panelet i høyre sidefelt.
  • Klikk deretter på Opprett sprite
  • Gi nytt navn til din sprite Splayer (s'en foran forteller deg at det er en sprite)
  • Klikk på Rediger bilde
  • Tegn spilleren din. I dette eksemplet bruker jeg en grønn boks som er helt greit for deg å bruke også
  • Gjenta igjen for veggen. Men denne gangen heter det Svelg og fargelegg en grå boks

Trinn 4: Lag objekter

Lag objekter
Lag objekter
Lag objekter
Lag objekter
Lag objekter
Lag objekter

Nå som vi har våre sprites kan vi lage objekter for dem.

Å gjøre slik:

  • Høyreklikk på objektdelen i høyre sidefelt og velg Opprett objekt
  • Gi nytt navn til objektet Oplayer
  • Klikk på No Sprite og velg Splayer
  • Gjenta for Swall, men gi det navnet Owall og gi det Swall

Trinn 5: Angi variabler

Sett variabler
Sett variabler
Sett variabler
Sett variabler
Sett variabler
Sett variabler

Nå som alle objektene våre er ferdige kan vi starte kodingen. Det første trinnet vi skal gjøre er å sette våre variabler

Å gjøre slik:

  • Velg hendelser i Oplayer -menyen
  • Klikk på opprett
  • Skriv inn de 4 variablene som vises i det siste bildet av dette trinnet, sammen med semikolon på slutten av hver linje
  • Endre 0,1 til 2 (beklager feilberegningen på bildet)

Trinn 6: Begynn å flytte

Begynn å flytte
Begynn å flytte
Begynn å flytte
Begynn å flytte
Begynn å flytte
Begynn å flytte

For å begynne å flytte må du:

  • Lag en trinnhendelse
  • Kontroller når tastene trykkes (se koden på det andre bildet av dette trinnet)
  • Flytt når du trykker på tastene (se koden på det tredje bildet av dette trinnet)

Se all kode for dette trinnet på det tredje bildet

Trinn 7: Legge til horisontale kollisjoner

Legge til horisontale kollisjoner
Legge til horisontale kollisjoner
Legge til horisontale kollisjoner
Legge til horisontale kollisjoner
Legge til horisontale kollisjoner
Legge til horisontale kollisjoner

Nå som vi har horisontal bevegelse trenger vi horisontale kollisjoner

Å gjøre det:

  • Rett før x = x + hsp legger du til den nye koden som er på bilde 1
  • Legg til koden som er på bilde 2 (ikke bekymre deg på slutten, jeg skal gå over hva alt betyr)
  • Legg til koden som er på bilde 3

Trinn 8: Vertikale kollisjoner

Vertikale kollisjoner
Vertikale kollisjoner

Denne koden er omtrent den samme som koden i forrige trinn, så bare kopier fra bildet opp

Trinn 9: Legge til tyngdekraften

Legger til tyngdekraften
Legger til tyngdekraften

Rett under hsp = flytte * walkp

Skriv inn vsp = vsp * grv

Trinn 10: Hopping

Hopping
Hopping

For den siste delen av koden hopper vi i hopp (ha-ha)

Bare kopier hvor og hva koden er for å fullføre koden

P. S.

Endre -7 til -20 (beklager feilberegningen på bildet)

Trinn 11: Kartet

Kartet
Kartet
Kartet
Kartet
Kartet
Kartet
Kartet
Kartet

For den siste delen av spillet må du lage kartet

Åpne rommappen og velg rom 1

Dra deretter inn alle veggene du vil ha (sørg for å legge til en spiller)

Trinn 12: Hva dette betyr

P. S.

Jeg glemte å nevne i videoen at opprettingshendelsen skjer bare når objektet er opprettet

Anbefalt: