Innholdsfortegnelse:

Arduino Rhythm Game Controller (for My Own Game): 6 trinn
Arduino Rhythm Game Controller (for My Own Game): 6 trinn

Video: Arduino Rhythm Game Controller (for My Own Game): 6 trinn

Video: Arduino Rhythm Game Controller (for My Own Game): 6 trinn
Video: I Solved the World’s Smallest Rubiks Cube 2024, Desember
Anonim
Arduino Rhythm Game Controller (for My Own Game)
Arduino Rhythm Game Controller (for My Own Game)

I denne instruksen vil jeg vise deg hvordan jeg bygger denne Rhythm Game Controller fra bunnen av. Det innebærer grunnleggende trebearbeidingskunnskaper, grunnleggende 3d -utskriftskunnskaper og grunnleggende loddeferdigheter. Du kan sannsynligvis bygge dette prosjektet vellykket hvis du har null erfaring med alt dette. Jeg personlig gjorde det, men jeg hadde litt hjelp til alle disse ferdighetene.

Rekvisita

Arcade -knapper. Bortsett fra det trenger du et potensiometer, en haug med ledninger, et loddejern og en limpistol, og litt industrielt styrke lim. Videre trenger du et 12 mm tykt 50x50cm MDF -brett, en sag helst i et treverksted, en rotorkultivator og en 3d -skriver.

Trinn 1: Bestilling av ting

For dette prosjektet må du bestille en Arduino Uno og noen andre ting. Vi bruker Udity til å koble Arduino og Unity, så vi trenger ikke et HID. Jeg brukte knappene som er tilgjengelige via denne lenken: https://www.aliexpress.com/item/32950078521.html?spm=2114.search0302.3.22.2d21a33cOihMym&ws_ab_test=searchweb0_0, searchweb201602_0, searchweb201603_0, ppcSwitch_0-38_83_5383-53_f3 -86271412b37d & algo_expid = ef8d16d5-31a2-47f3-a398-86271412b37d-3. Dette er sannsynligvis det viktigste stykket. Annet enn det må du se på kravene.

Trinn 2: 3D -utskrift av en knapp

3D -utskrift av en knapp
3D -utskrift av en knapp
3D -utskrift av en knapp
3D -utskrift av en knapp

Dette trinnet er ganske enkelt; Slå på en 3d -skriver og la den gjøre jobben sin. Hvis du vil sette en annen knapp på et potensiometer, er det også greit. Denne knotten passer på et grunnleggende Arduino -potensiometer (se bildet), og passer med hullet som er angitt i esken.

Trinn 3: Montering av esken

Montering av esken
Montering av esken
Montering av esken
Montering av esken
Montering av esken
Montering av esken
Montering av esken
Montering av esken

Først og fremst å lage en trekasse. Vær forsiktig med bildet, dette er feil tall. Du kan imidlertid lage en tilpasset størrelse hvis du vil. Jeg laget en eske med målene 374x166mm, og høyden er avhengig av knappene du bestiller. Knappene mine var 74 mm høye, så legg til 12 mm (treverket nederst) = 86 mm. Du legger ikke til treet på toppen fordi knappen stikker ut av esken der. Resten av tingene skal passe lett.

Jeg anbefaler å gjærsage kantene og lime dem sammen med trelim. Dette gir en sterk boks. Du bør slå opp hva dette betyr og følge en veiledning om det. Pass på hendene dine skjønt!

Trinn 4: Bygg kretsen

Bygg kretsen
Bygg kretsen
Bygg kretsen
Bygg kretsen
Bygg kretsen
Bygg kretsen
Bygg kretsen
Bygg kretsen

Nå skal vi bygge kretsen ved hjelp av skjemaer. For det første knappelayoutet. Vi bruker NC (Normally Closed), så metallet under NO (Normally Open). Deretter lodder du alt sammen. Dette virker som et kort skritt, men det vil ta en stund. Du kan også limpistol for å dekke åpent metall. Jeg anbefaler også at du limer potensiometeret på innsiden av saken. Dette fungerte bra for meg.

Trinn 5: Programmering

Du har to alternativer: Gå til programmering selv, eller spill spillet mitt. Du kan også jobbe opp fra mine rammer.

Hvis ikke, installer Arduino IDE og Unity, og finn Ardity på https://ardity.dwilches.com/. Lykke til derfra!

Fordi instrukser ikke liker filene mine, kan du finne dem på Google Drive her:

drive.google.com/open?id=1MeF5S-gHtkIjhynY…

drive.google.com/file/d/1Zif94Wc_vnZBMuwUk…

Trinn 6: Spill

Du har fullført instruerbare, nå kan du spille med det. Hvis du har forslag eller spørsmål, kan du sende en e -post til [email protected].

Anbefalt: