Innholdsfortegnelse:

Game of Snake in C: 8 trinn
Game of Snake in C: 8 trinn

Video: Game of Snake in C: 8 trinn

Video: Game of Snake in C: 8 trinn
Video: 3 Easy Ways to Whistle With Your Tongue 2024, Juli
Anonim
Game of Snake in C
Game of Snake in C

Snake -spillet var populært i gamle mobiltelefoner som veldig lett kan utvikles ved hjelp av c -programmet. For å bygge dette prosjektet krever du grunnleggende forståelse av c -syntaks. Eksempel: for loop, while loop, etc.

Med å bygge denne typen spillprosjekter vil programmeringskunnskapene dine bli mye bedre.

Trinn 1: Lær litt grunnleggende syntaks for Devolping Gui

Du kan legge til farge, og du kan skrive ut der du vil skrive

Du må lære grunnleggende syntaks som:

1) gotoxy (x, y)

2) tekstfarge ()

3) tekstbakgrunn ()

4) kbhit ()

Trinn 2: Velkomstside for spillet

Velkomstside for spillet
Velkomstside for spillet

Velg riktig bakgrunn og skrift ved å bruke ovenfor.

velkommen brukeren ved å vise spillets tittel

Trinn 3: Velge spillnivå

Velge spillnivå
Velge spillnivå

Etter å ha vist spilletittelen.

Gjør klar skjerm ()

vis nivåene og be brukeren om å velge nivået

lagre nivået som er valgt av brukeren i variabel og bruk det til å øke brukerens vanskelighetsgrad.

Trinn 4: Algoritme

Algoritme
Algoritme

tilfeldig funksjon:

I c -programmet er det en tilfeldig funksjon som brukes til å plassere maten når som helst på skjermen.

Bruk derfor denne funksjonen til å plassere mat når som helst på skjermen

Slange i bevegelse på skjermen:

Som du kan se slange skrives ut ved å skrive ut ''*'' på skjermen på skjermen. Derfor må vi skrive ut det ene tegnet i begynnelsen og slette ett tegn på slutten

Endre retning:

Slangens retning kan endres ved hjelp av kbhit () -funksjonen.

Når du trykker på tegnet tilsvarende vil det endre slangens retning.

Trinn 5: Algoritme for å øke størrelsen på slangen og øke poengsummen

Algoritme for å øke størrelsen på slangen og øke poengsummen
Algoritme for å øke størrelsen på slangen og øke poengsummen

Økende størrelse på slange:

Når slangen beveger seg fremover, øker størrelsen, og når koordinaten til slangen matcher med matkoordinaten, økes størrelsen på slangen.

Økende poengsum:

Når snanke får maten, blir poengsummen til brukeren også økt

Fra bildet ovenfor kan det være tydelig at brukerens poengsum og størrelsen på slangen er økt.

Trinn 6: Spill over tilstand:

Spill over tilstand
Spill over tilstand

Når slange berører skjermen. Spillet kommer.

Dette kan gjøres ved å sammenligne grensekoordinaten med slangekoordinaten.

Trinn 7: Avslutt siden

Avslutt siden
Avslutt siden
Avslutt siden
Avslutt siden

Siste trinn spør brukeren om han vil fortsette å spille eller ikke.

Trinn 8: Vedio og C Code Link

lenke for slangekode

Anbefalt: