Innholdsfortegnelse:

Få blind til å gjenkjenne ting ved å berøre ting rundt dem ved hjelp av MakeyMakey: 3 trinn
Få blind til å gjenkjenne ting ved å berøre ting rundt dem ved hjelp av MakeyMakey: 3 trinn

Video: Få blind til å gjenkjenne ting ved å berøre ting rundt dem ved hjelp av MakeyMakey: 3 trinn

Video: Få blind til å gjenkjenne ting ved å berøre ting rundt dem ved hjelp av MakeyMakey: 3 trinn
Video: The Real Story of Paris Hilton | This Is Paris Official Documentary 2024, Juli
Anonim
Få blind til å gjenkjenne ting ved å berøre ting rundt dem ved hjelp av MakeyMakey
Få blind til å gjenkjenne ting ved å berøre ting rundt dem ved hjelp av MakeyMakey

Makey Makey -prosjekter »

introduksjon

Dette prosjektet tar sikte på å gjøre blindes liv lett ved å identifisere ting rundt dem gjennom berøringsfølelsen. Meg og min sønn Mustafa tenkte vi på å finne et verktøy for å hjelpe dem, og i den perioden vi brukte MakeyMakey -maskinvaren til å designe prosjekter som spill, fant vi ut at MakeyMakey ligner en krets når vi forbinder de positive og negative elektrodene med ladninger. sønn og jeg gjorde vårt første eksperiment ved hjelp av MakeyMakey det var makey LED (lysemitterende diode) slå på og slå av. Vi fant også ut at ting kan kobles sammen når de er koblet til alligatortråder som eple, banan og appelsin, og vi lagde vilt ved hjelp av Scratch Platform (det er plattform laget av MIT du kan designe spill og historiefortelling via koding) det var å få katten til å gå opp når vi berører appelsinen og får den til å gå ned når vi berører eple. Gjennom disse prosjektene vi har gjennomført Vi fant ut at et prosjekt kunne utformes for å hjelpe blinde med å identifisere objekter gjennom berøringsfølelsen.

Trinn 1: Trinn 1: Materialer

Trinn 1: Materialer
Trinn 1: Materialer
Trinn 1: Materialer
Trinn 1: Materialer

For prosjektet mitt brukte jeg Materialer. Jeg vil dele dem i to deler

Den første delen (Verktøy) inkluderer (Som vist på bildet i figur 1)

  1. Sukker, te og kaffe beholder.
  2. Aluminiumsfolie
  3. limpinne
  4. saks

Den andre delen (maskinvare og programvare) inkluderer

Maskinvaren

aptop

MakeyMakey (det er som et tastatur med arbeidet hans) (Som vist på bildet i figur 2)

Programvaren

Skrape 3.0

Trinn 2: Trinn 2: Designfase

Trinn 2: Designfase
Trinn 2: Designfase
Trinn 2: Designfase
Trinn 2: Designfase
Trinn 2: Designfase
Trinn 2: Designfase

I dette stadiet la jeg aluminium (delt i to separate deler) på hvert lokk av sukkerbokser, te- og kaffekanne. Hvorfor brukte vi aluminium fordi det er ledende materiale (som vist på bildet i figur 1). Etter dette trinnet la jeg aluminiumstykket på basen te- og kaffekanne (som vist på bildet i figur 2) og fester det med jorden i MakeyMakey Hardware av alligator og Vi koblet jorden (aluminiumsstykke på basen) med en del av aluminiumstykke som ble lagt på sukkerrøret, te- og kaffekannen (Som vist på bildet i figur 1). en annen del av aluminiumstykket som ble lagt på sukker-, te- og kaffekannen, har vi koblet dem til pilene i MkaeyMakey Som følger

pil opp med kaffe høyre pil med sukker pil ned med te. Nå kodetrinnet, i dette trinnet brukte vi Scratch 3 -plattformen til å programmere prosjektet vårt Som vist på bildet i figur 3) når vi trykker på pil opp, hører vi lyd fra bærbar datamaskin som (kaffe) og det samme arbeidet når vi trykker på de andre pilene på tastaturet.

Trinn 3: Trinn 3: Testfasen

Trinn 3: Testfasen
Trinn 3: Testfasen

I dette stadiet har vi testet prosjektet vårt, før test kobler vi MakeyMakey til en bærbar datamaskin via USA uten å installere programvare, så legger vi hånden på hvert deksel av sukker, te og kaffe (som vist på bildet i figur 1) så vi burde høre lyd dukke opp fra bærbar datamaskin denne lyden vi lager fra Scratch har tekst til tale -utryddelse.

Videoen forklarer testfasen

Anbefalt: