Innholdsfortegnelse:

Interaktiv kunstinstallasjon: 4 trinn (med bilder)
Interaktiv kunstinstallasjon: 4 trinn (med bilder)

Video: Interaktiv kunstinstallasjon: 4 trinn (med bilder)

Video: Interaktiv kunstinstallasjon: 4 trinn (med bilder)
Video: Valencia Reiseguide: Dagstur til City of Arts and Sciences [LoFi Music] 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Materialer og verktøy
Materialer og verktøy

Makey Makey -prosjekter »

I dette prosjektet blander vi koding og fysisk databehandling for å lage en interaktiv kunstinstallasjon. Eksemplet som deles i denne Instructable er et studentkodingsprosjekt som kombinerer grafiske og lydelementer med et spesialbygd grensesnitt. Kombinasjonen av Scratch -programmering og Makey Makey -drevet kontroller skaper en fantastisk interaktiv kunst- og læringsopplevelse.

Trinn 1: Materialer og verktøy

-Bærbar datamaskin med Scratch

-Makey Makey

-5x midlertidige SPST -brytere (normalt AV)

-2/C massiv kobberkynnertråd

-Tre boks

-Varm limpistol

-Bore

Trinn 2: Kode

Kode
Kode
Kode
Kode
Kode
Kode

Koden som brukes i dette eksemplet, finnes på https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Verket med tittelen Peace at Rest ble kodet av Connor Baker som ungdomsskole. Artisten/koder ønsket å lage et eterisk og hjemsøkende stykke som inkorporerte lyd og bilder i verket.

Bakgrunn og introduksjon

En tilpasset lyd, bakgrunnsbilde og sprutskjermbilder ble importert

Gjenopprettingsfunksjonen brukes til gradvis å hente bakgrunnslyden til bølger som krasjer

-Gjenopprettingsfunksjonene brukes også til å lage en første sprutskjerm som gir artistnavnet og navnet på verket.

Sprites og lyd

-Verket viser to varianter av samme scene. Det originale bildet er bakgrunnen, og bildene av de fem vindusområdene ble beskåret fra den andre varianten og lagret som separate bildefiler. Disse fem bildene ble importert som sprites i programmet.

-De fem sprittene er nøye plassert for å legge bakgrunnen over og sømløst overgå til det nye bildet når du trykker på en knapp. -Funger- og gjentagelsesfunksjoner brukes til å kontinuerlig overvåke tastetrykk og lagre notater på lydbildene som forsvinner når knappen slippes.

Testing og feilsøking

-Gjentatt testing og feilsøking er nødvendig for å skape en sømløs visuell og auditiv overgang.

-Hvert tastaturknapptrykk bør testes enkeltvis og sammen med andre taster for å hente inn hver sprite og spille de riktige instrumentnotene.

Trinn 3: Fysisk databehandlingsgrensesnitt

Fysisk databehandlingsgrensesnitt
Fysisk databehandlingsgrensesnitt
Fysisk databehandlingsgrensesnitt
Fysisk databehandlingsgrensesnitt
Fysisk databehandlingsgrensesnitt
Fysisk databehandlingsgrensesnitt
Fysisk databehandlingsgrensesnitt
Fysisk databehandlingsgrensesnitt

For dette prosjektet bruker vi et Makey Makey -bord som kontrolleren for kunstinstallasjonen.

-Bestem hvilke innganger på Makey Makey som skal brukes til prosjektet. (I dette eksemplet brukes W, A, S, D, F.)

-Kutt 10 stykker annunciatortråd omtrent 8 i lengden.

-Strip 1 cm isolasjon fra enden av hver ledning.

-Plugg den ene enden av hver av fem ledninger i W, A, S, D og F -hodene på baksiden av Makey Makey.

-Plugg den ene enden av en sjette ledning i en av EARTH -toppåpningene på baksiden av Makey Makey.

-Koble Makey Makey til datamaskinen med USB -kabel.

-Kjør Scratch -programmet og berør deretter den frie enden av W, A, S, D og F til den frie enden av JORD -ledningen en etter en.

-Kontroller at hver ledningstilkobling utløser riktig bilde og lyd i programmet.

Trinn 4: Grensesnitthus

Grensesnitthus
Grensesnitthus
Grensesnitthus
Grensesnitthus
Grensesnitthus
Grensesnitthus

I eksempelet Peace at Rest brukte kunstneren en trekasse som han forestilte seg å stå på et lite bord i rommet som er avbildet i verket.

-Merk ønsket plassering av knapper på toppen av stykket. (Knappelayout tilsvarer plasseringen av de fem vinduene i scenen.)

-Bor hull på hvert sted som samsvarer med diameteren på akselen til knappene som brukes. (I dette tilfellet var knappakselen omtrent 16 mm og flere mindre hull måtte bores og deretter brukes en fil for å lage hull med riktig diameter.

-Borhull på baksiden av esken for å passe til den minste enden av USB -kabelen som brukes til å koble Makey Makey.

-Bruk knappemaskinvaren og/eller varmt lim for å fikse knappene på plass.

-Koble en arm av hver knapp til tastene A, S, D, F og W på Makey Makey som tilsvarer ønsket handling i Scratch-programmet ved hjelp av forhåndskuttede annunciator-ledninger.

-Koble den andre armen på hver knapp til EARTH -overskriften på Makey Makey.

-Plasser Makey Makey i esken og koble USB -kabelen gjennom hullet på baksiden av esken.

-Koble Makey Makey til den bærbare datamaskinen.

-Kjør Scratch -programmet og test hvert knappetrykk både individuelt og sammen.

-Vis arbeidet. (Vi koblet verket til en stor ekstern skjerm og høyttalere og hadde grensesnittet ute for produsentens faire -deltakere å prøve.)

Anbefalt: