Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Materialer og verktøy
- Trinn 2: Kode
- Trinn 3: Fysisk databehandlingsgrensesnitt
- Trinn 4: Grensesnitthus
Video: Interaktiv kunstinstallasjon: 4 trinn (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:22
Makey Makey -prosjekter »
I dette prosjektet blander vi koding og fysisk databehandling for å lage en interaktiv kunstinstallasjon. Eksemplet som deles i denne Instructable er et studentkodingsprosjekt som kombinerer grafiske og lydelementer med et spesialbygd grensesnitt. Kombinasjonen av Scratch -programmering og Makey Makey -drevet kontroller skaper en fantastisk interaktiv kunst- og læringsopplevelse.
Trinn 1: Materialer og verktøy
-Bærbar datamaskin med Scratch
-Makey Makey
-5x midlertidige SPST -brytere (normalt AV)
-2/C massiv kobberkynnertråd
-Tre boks
-Varm limpistol
-Bore
Trinn 2: Kode
Koden som brukes i dette eksemplet, finnes på https://scratch.mit.edu/projects/52506506/. Verket med tittelen Peace at Rest ble kodet av Connor Baker som ungdomsskole. Artisten/koder ønsket å lage et eterisk og hjemsøkende stykke som inkorporerte lyd og bilder i verket.
Bakgrunn og introduksjon
En tilpasset lyd, bakgrunnsbilde og sprutskjermbilder ble importert
Gjenopprettingsfunksjonen brukes til gradvis å hente bakgrunnslyden til bølger som krasjer
-Gjenopprettingsfunksjonene brukes også til å lage en første sprutskjerm som gir artistnavnet og navnet på verket.
Sprites og lyd
-Verket viser to varianter av samme scene. Det originale bildet er bakgrunnen, og bildene av de fem vindusområdene ble beskåret fra den andre varianten og lagret som separate bildefiler. Disse fem bildene ble importert som sprites i programmet.
-De fem sprittene er nøye plassert for å legge bakgrunnen over og sømløst overgå til det nye bildet når du trykker på en knapp. -Funger- og gjentagelsesfunksjoner brukes til å kontinuerlig overvåke tastetrykk og lagre notater på lydbildene som forsvinner når knappen slippes.
Testing og feilsøking
-Gjentatt testing og feilsøking er nødvendig for å skape en sømløs visuell og auditiv overgang.
-Hvert tastaturknapptrykk bør testes enkeltvis og sammen med andre taster for å hente inn hver sprite og spille de riktige instrumentnotene.
Trinn 3: Fysisk databehandlingsgrensesnitt
For dette prosjektet bruker vi et Makey Makey -bord som kontrolleren for kunstinstallasjonen.
-Bestem hvilke innganger på Makey Makey som skal brukes til prosjektet. (I dette eksemplet brukes W, A, S, D, F.)
-Kutt 10 stykker annunciatortråd omtrent 8 i lengden.
-Strip 1 cm isolasjon fra enden av hver ledning.
-Plugg den ene enden av hver av fem ledninger i W, A, S, D og F -hodene på baksiden av Makey Makey.
-Plugg den ene enden av en sjette ledning i en av EARTH -toppåpningene på baksiden av Makey Makey.
-Koble Makey Makey til datamaskinen med USB -kabel.
-Kjør Scratch -programmet og berør deretter den frie enden av W, A, S, D og F til den frie enden av JORD -ledningen en etter en.
-Kontroller at hver ledningstilkobling utløser riktig bilde og lyd i programmet.
Trinn 4: Grensesnitthus
I eksempelet Peace at Rest brukte kunstneren en trekasse som han forestilte seg å stå på et lite bord i rommet som er avbildet i verket.
-Merk ønsket plassering av knapper på toppen av stykket. (Knappelayout tilsvarer plasseringen av de fem vinduene i scenen.)
-Bor hull på hvert sted som samsvarer med diameteren på akselen til knappene som brukes. (I dette tilfellet var knappakselen omtrent 16 mm og flere mindre hull måtte bores og deretter brukes en fil for å lage hull med riktig diameter.
-Borhull på baksiden av esken for å passe til den minste enden av USB -kabelen som brukes til å koble Makey Makey.
-Bruk knappemaskinvaren og/eller varmt lim for å fikse knappene på plass.
-Koble en arm av hver knapp til tastene A, S, D, F og W på Makey Makey som tilsvarer ønsket handling i Scratch-programmet ved hjelp av forhåndskuttede annunciator-ledninger.
-Koble den andre armen på hver knapp til EARTH -overskriften på Makey Makey.
-Plasser Makey Makey i esken og koble USB -kabelen gjennom hullet på baksiden av esken.
-Koble Makey Makey til den bærbare datamaskinen.
-Kjør Scratch -programmet og test hvert knappetrykk både individuelt og sammen.
-Vis arbeidet. (Vi koblet verket til en stor ekstern skjerm og høyttalere og hadde grensesnittet ute for produsentens faire -deltakere å prøve.)
Anbefalt:
Interaktiv LED flisvegg (enklere enn det ser ut): 7 trinn (med bilder)
Interaktiv LED flisvegg (enklere enn det ser ut): I dette prosjektet bygde jeg en interaktiv LED -veggdisplay ved hjelp av en Arduino og 3D -trykte deler. Inspirasjonen for dette prosjektet kom delvis fra Nanoleaf -fliser. Jeg ønsket å komme med min egen versjon som ikke bare var rimeligere, men også
Interaktiv refleks boksesekk: 3 trinn (med bilder)
Interaktiv refleks boksesekk: Denne instruksen er for alle som ønsker å forbedre smidigheten og bokseferdighetene sine mens de får mer erfaring med lodding, ved hjelp av Arduino, LED og MK 2125 Accelerometer. Målet med dette prosjektet er å modifisere en eksisterende reflekspose og transformere
Interaktiv Minecraft Ikke skriv inn sverd/tegn (ESP32-CAM): 15 trinn (med bilder)
Interactive Minecraft Don't Enter Sword/Sign (ESP32-CAM): Det er virkelig flere grunner til at dette prosjektet ble til: 1. Som forfatter av kooperativt multitasking-bibliotek TaskScheduler var jeg alltid nysgjerrig på hvordan jeg skulle kombinere fordelene med kooperativ multitasking med fordelene med å forebygge en
Interaktiv laserarkgenerator med Arduino: 11 trinn (med bilder)
Interaktiv laserarkgenerator med Arduino: Lasere kan brukes til å lage utrolige visuelle effekter. I dette prosjektet konstruerte jeg en ny type laserdisplay som er interaktiv og spiller musikk. Enheten roterer to lasere for å danne to vortex-lignende lysark. Jeg inkluderte avstandssensor
Interaktiv LED -kuppel med Fadecandy, prosessering og Kinect: 24 trinn (med bilder)
Interaktiv LED -kuppel med Fadecandy, prosessering og Kinect: WhatWhen in Dome er en 4,2 m geodesisk kuppel dekket med 4378 lysdioder. Lysdiodene er alle individuelt kartlagte og adresserbare. De kontrolleres av Fadecandy og Processing på et Windows -skrivebord. En Kinect er festet til en av kuppelens stiver, så