Innholdsfortegnelse:

Bildebasert modellering/fotogrammetri: 4 trinn
Bildebasert modellering/fotogrammetri: 4 trinn

Video: Bildebasert modellering/fotogrammetri: 4 trinn

Video: Bildebasert modellering/fotogrammetri: 4 trinn
Video: Введение в фотограмметрию - 3D-сканирование (Meshroom) и 3D-моделирование (Meshmixer) #1 2024, Juli
Anonim

Av buzquirkhttps://buzquirk.com Følg mer av forfatteren:

Håndholdt smart speil (Plug-and-Play)
Håndholdt smart speil (Plug-and-Play)
Håndholdt smart speil (Plug-and-Play)
Håndholdt smart speil (Plug-and-Play)
Håndbevegelseskontroll: bevegelse av det fysiske og digitale (teleoperasjon)
Håndbevegelseskontroll: bevegelse av det fysiske og digitale (teleoperasjon)
Hand Gesture Control: Bevegelse av det fysiske og digitale (teleoperasjon)
Hand Gesture Control: Bevegelse av det fysiske og digitale (teleoperasjon)

Hei alle sammen, I denne instruksen skal jeg vise deg prosessen med hvordan du lager 3D -modeller ved hjelp av digitale bilder. Prosessen kalles Photogrammetry, også kjent som Image-Based Modeling (IBM). Spesielt brukes denne typen prosess for å gjenskape ethvert objekt eller mellomrom i tredimensjoner. Fra artefakter og kunstverk til rom som geologiske landformer og ruiner, skal jeg vise hvordan jeg lager en 3D -modell Portrettmønster og demonstrerer arbeidsflyten som trengs for å oppnå denne typen kreative bestrebelser.

Trinn 1: Programvare

Få først programvaren som trengs for å lage 3D -modeller fra bilder. Dette inkluderer:

Visual SFM -

Det neste er å rekonstruere 3D -modellen. Dette inkluderer:

Meshlab -

Til slutt siste forbedringer ved bruk av annen programvare som:

Maya (studentversjon eller gratis prøveversjon), Blender eller et hvilket som helst 3D -modelleringsprogram

Trinn 2: Bilder til VisualSFM

Bilder til VisualSFM
Bilder til VisualSFM

Nå som du har programvaren, kan du gå ut og fange råopptak av et objekt eller rom eller miljø. Det er to måter du kan ta opptak for 3D -modeller på:

En måte er å omhyggelig rotere rundt objektet eller rommet på en konvergent måte med hvert trinn og ta et bilde.

Den andre måten er å ta en video og rotere rundt objektet eller rommet. Gå deretter inn i Adobe Media Encoder og del opp videoen i individuelle rammer. Det er klart at jo flere bilder kameraet ditt skyter inn mer materiale du kan skaffe deg, og dermed flere detaljer i 3D -fangst.

I VisualSFM:

1. Fil - Åpne+ Flere bilder (Det er her du tar bildene dine eller stillbilder og importerer dem til VisualSFM)

2. Nå som du har lastet opp alle bildene dine, klikker du på Compute Missing Matches -knappen. Det er knappen som har 4 piler som peker utover. Denne prosessen kan ta lang tid, avhengig av hvor mange bilder du har lastet opp. Grunnen til at det tar så lang tid er at programvaren sammenligner hvert bilde med de andre bildene du har lastet opp, og sammenligner lignende fokuspunkter og aspekter for å starte prosessen med å gjenskape 3D -modellen, så vær tålmodig.

3. Når prosessen er fullført, klikker du på Compute 3D Reconstruction -knappen. Det er knappen som ser ut som hurtigspolingsknappen, men uten pluss (den ligger rett ved siden av Compute Missing Matches -knappen). Det er her VisualSFM tar stillbilder med de samme aspektene blant hverandre og begynner å lage 3D -modellen av rommet eller objektet eller individet. VisualSFM vurderer råbildedataene så vel som avstanden og dybden til motivene som er involvert i hvert bilde, det er hvordan den kan gjenopprette det aktuelle motivet som en 3D-modell. Grunnen til at det kalles VisualSFM (Structure From Motion) er at SfM-prosessen sammenligner todimensjonale bildesekvenser og anslår tredimensjonale strukturer (3D-modeller).

4. Etter at det er gjort, fortsett og klikk på CMVS for tett rekonstruksjon. Dette vil fullføre 3D -modellen din, og du vil lagre.cmvs -filen og.nvm -filen samt.ply -filen. Du trenger.nvm -filen for Meshlab, og du trenger.ply -filen for å skaffe 3D -masken til objektet eller nettverket, som også vil skje i Meshlab.

Anbefalt: