Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Målinger og design
- Trinn 2: Vekter
- Trinn 3: Caps
- Trinn 4: Peiling
- Trinn 5: Kropp
- Trinn 6: Montering
Video: Modellering av en Fidget Spinner i CAD: 6 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:23
Jeg hadde egentlig ikke tenkt så mye på å ha en fidget spinner før lillebroren min kjøpte meg en i gave. Og jeg elsker det! Nå har jeg noen forskjellige, og jeg har nesten alltid en med meg. Personlig tror jeg at fidget leker kan være gunstig for noen mennesker. For eksempel tror jeg at min hjelper meg med å konsentrere meg når jeg ser på pedagogiske videoer, leser osv. Men uansett om de hjelper eller ikke, er de morsomme å leke med og kan også enkelt tilpasses eller lages slik at du kan ha noe utrolig unikt. Å lage eller tilpasse en spinner krever ikke 3D -modellering, men siden jeg er ingeniør, er det slik jeg liker å planlegge og designe prosjektene mine. Jeg valgte også å bruke Inventor Professional, men du bør kunne modellere spinneren i hvilken som helst CAD -programvare ved hjelp av de samme metodene.
Trinn 1: Målinger og design
Siden jeg allerede hadde en spinner som jeg likte størrelsen og formen på, brukte jeg ganske enkelt en vernier -tykkelse for å måle hver del. Men hvis du ikke gjør det, kan du følge instruksjonene i 3D Printed Fidget Spinner som kan instrueres av DavidR813 for å bestemme passende dimensjoner for spinneren din.
Når jeg registrerer målinger av eksisterende deler, liker jeg å skissere bitene og merke skissene med målingene, slik at det er lettere å huske hvilket nummer som går til hvilken del.
De fleste spinnere består av fire forskjellige typer deler: kroppen, lageret, hetter for lageret og vekter. Mange bruker ganske enkelt flere lagre for vektene. Mine er en trefløyet design med tre metallvekter og ett lager med hetter på hver side.
Fordi kroppen er den mest komplekse delen (men det er egentlig ikke så komplekst å modellere), bestemte jeg meg for å modellere den sist og gjøre de enkle delene først.
Trinn 2: Vekter
For å modellere vektene begynte jeg med å tegne to sirkler på et skisseplan. Jeg dimensjonerte hver sirkel og fikk dem til å matche den indre og ytre diameteren på vekten som jeg målte.
Deretter ekstruderte jeg skissen etter tykkelsen på vekten. Dette etterlot meg en enkel ring, og selv om det ikke var nødvendig, avfaset jeg kantene litt for å få det til å ligne mer på den faktiske vekten.
Trinn 3: Caps
Lokkene til min spesielle spinner er identiske, så jeg trengte bare å modellere en hette. Men andre spinnere kan ha capser som er forskjellige. Hvis du modellerer fra bunnen av, er det opp til deg hvordan du vil at capsene dine skal passe inn i lageret. Du kan til og med komme på en helt annen måte.
Hetten var enkel å modellere (som de fleste delene). Jeg laget først en sirkel på et skisseplan og dimensjonerte den for å matche diameteren på toppen av hetten. Jeg ekstruderte deretter sirkelen for å passe til tykkelsen på toppen av hetten.
For å lage ringen på hetten som sitter inne i lageret, begynte jeg med å legge et arbeidsplan til overflaten av den ekstruderte sirkelen. På dette planet laget jeg et skisseplan og tegnet to sirkler, den ene matcher ringens ytre diameter på hetten og den andre matcher ringens indre diameter. Deretter ekstruderte jeg ringen av overflaten av lokketoppen med tykkelsen på ringen på selve hetten.
Trinn 4: Peiling
For lageret er de eneste dimensjonene som virkelig betyr noe, den ytre diameteren på den ytre ringen og den indre diameteren på den indre ringen. Men jeg liker å modellere estetikken, så jeg gjorde det også, men jeg gadd ikke å få eksakte dimensjoner på disse delene.
Jeg begynte med å tegne to sirkler på et skisseplan og dimensjonerte dem slik at den ene sirkelen var den samme som den ytre diameteren på den ytre ringen og den andre var den samme som den indre diameteren på den indre ringen. Deretter ekstruderte jeg skissen 0,05 mindre enn tykkelsen på det faktiske lageret. Jeg gjorde dette slik at jeg kunne legge til estetikken laget av ringene og dekselet, men hvis du ikke modellerer disse delene, er det bare å ekstrudere skissen etter tegningen tykkelse på lageret. j
For å lage de estetiske delene laget jeg et skisseplan på ringen og tegnet fire sirkler, to av dem passet til kantene på ringen, en var litt mindre enn den ytre diameteren, og den siste var litt større enn den indre diameter. Jeg bare øye med disse sirklene siden programvaren snappet til eksisterende, og den faktiske tykkelsen på ringene er ikke en kritisk dimensjon for modellen. Så ekstruderte jeg skissen med 0,025 . Jeg gjentok dette for den andre siden.
Trinn 5: Kropp
Kroppen var det eneste vanskelige stykket å modellere, og det var egentlig ikke så ille. Jeg begynte med å tegne tre linjer lengden fra midten av spinneren til kanten av vingen. Jeg tegnet disse linjene fra opprinnelsen på skisseplanet slik at midten av spinneren ville være (0, 0). Jeg laget også disse linjene i en 120 graders vinkel fra hverandre og dimensjonerte det slik at det skulle være symmetrisk.
Deretter tegnet jeg 1 brede rektangler som krysser hverandre ved opprinnelsen ved å bruke linjene som senter. Jeg fjernet disse linjene og de kryssende endene av rektangler, og etterlot meg den grove formen til en trefløyet spinner. Denne grove formen vil fungere som en kontur slik at jeg kan være sikker på at kroppen har riktige dimensjoner.
For å lage mellomrom for vektene, tegnet jeg tre sirkler og dimensjonerte dem slik at de passet til den indre diameteren på mellomrommene jeg målte på selve kroppen. Jeg flyttet deretter disse sirklene og plasserte dem slik at en sirkel var sentrert i rektangelbredde og kanten var tangent til kanten av rektanglet for hver vinge. Jeg tegnet også en sirkel dimensjonert til størrelsen på lagerets ytre diameter og sentrerte den på (0, 0) for å få plass til lageret.
For å modellere den runde formen på spinneren, tegnet jeg sirkler litt større enn vektrommene sentrert i sirklene for vektrommene og tegnet også en sirkel litt større enn lagerrommet sentrert i sirkelen for lagerrommet. Deretter tegnet jeg buer mellom de større sirklene rundt vektrommene og den større sirkelen rundt lagerrommet. Til slutt trimmet jeg kantene og linjene jeg ikke trengte, og ekstruderte skissen etter tykkelsen på selve spinnens kropp.
Trinn 6: Montering
Når jeg hadde modellert alle delene, var det bare å lage en samling med dem.
Jeg startet en ny monteringsfil og hentet inn kroppen, lageret, to hetter og tre vekter. Deretter brukte jeg kamerater til å begrense brikkene sammen og fullføre fidget spinner -modellen.
Det tok ikke veldig lang tid og var ikke veldig vanskelig å lage en CAD -modell av min fidget spinner. Også nå som jeg har en grunnleggende modell i CAD -format, kan jeg begynne å modifisere og designe forskjellige andre spinnere. Jeg kan til og med delta i Instructables Fidget Spinner Contest.
Hvis du prøver å designe din egen spinner, enten det er for konkurransen eller ikke, håper jeg at min instruktive hjelper! Jeg har også tatt med.stl -filene for denne spinneren som jeg har modellert hvis noen vil bruke dem.
Anbefalt:
Modellering og gjengivelse av konseptskateboard i Fusion 360: 7 trinn
Modellering og gjengivelse av konseptskateboard i Fusion 360: Jeg har funnet ut at det faktisk er morsomt og givende å bygge en fysisk maskin, for eksempel et skateboard, noen ganger vil vi bare sitte på ett sted og modellere flotte resultater … uten noen verktøy, materialer eller noe annet! Det er akkurat det
Persistence of Vision Fidget Spinner: 8 trinn (med bilder)
Persistence of Vision Fidget Spinner: Dette er en fidget -spinner som bruker Persistence of Vision -effekten som er en optisk illusjon der flere diskrete bilder smelter sammen til et enkelt bilde i det menneskelige sinnet. Teksten eller grafikken kan endres via Bluetooth Low Energy -kobling ved å bruke en P
Bildebasert modellering/fotogrammetri: 4 trinn
Bildebasert modellering/fotogrammetri Portrett: Hei alle sammen, I denne instruksen skal jeg vise deg prosessen med hvordan du lager 3D-modeller ved hjelp av digitale bilder. Prosessen kalles Photogrammetry, også kjent som Image-Based Modeling (IBM). Spesielt brukes denne typen prosesser til å re
DIY Fidget Spinner Accelerator for UNDER $ 2 !: 7 trinn
DIY Fidget Spinner Accelerator for UNDER $ 2 !: Hei besøkende! Mitt navn er Youri og jeg liker å lage og publisere elektronikkprosjekter. I dag har jeg en instruerbar basert på denne instruerbare av tanner_tech. Han inspirerte meg til å gjenskape designet hans og lage en faktisk PCB av den. Den er laget med t
3D -modellering av instruksjonsroboten: 6 trinn
3D -modellering av instruksjonsroboten: Modellen er laget for å brukes som leketøy eller dekorasjon når den skrives ut 3d. størrelsen er ca 8x8x6 cm. Bildene er ganske selvforklarende med solidworks -funksjonene som er oppført i menyen til venstre trinnvis etter hvert som prosessen skrider frem. STL -filene for