Innholdsfortegnelse:

Hvordan lage et Tic Tac Toe -spill ved hjelp av Swift With Xcode: 5 trinn
Hvordan lage et Tic Tac Toe -spill ved hjelp av Swift With Xcode: 5 trinn

Video: Hvordan lage et Tic Tac Toe -spill ved hjelp av Swift With Xcode: 5 trinn

Video: Hvordan lage et Tic Tac Toe -spill ved hjelp av Swift With Xcode: 5 trinn
Video: Physicist Reveals Time-Travel Secrets of UFOs: Nimitz & Tic Tac | Kevin Knuth 2024, Juli
Anonim

I denne Swift -opplæringen vil jeg vise deg hvordan du lager en Tic Tac Toe -app. Denne appen er ekstremt enkel og er et flott prosjekt for enhver nybegynner. Jeg vil dele opp opplæringen i tre trinn:

1. Opprette objektene

2. Å koble objekter til koden

3. Koden

Trinn 1: Opprette objektene

Opprette objektene
Opprette objektene

Dette trinnet består av å legge til alle bildene, etikettene og knappene. Du kan få bildene jeg brukte her:

Legg rutenettet til storyboardet ditt som et UII -bilde. Legg til sirkelen og kryss som en knapp. Legg deretter til en annen etikett og en annen knapp øverst på skjermen. Du kan tilpasse disse slik du vil. Vi vil bruke disse til "Spill igjen -knappen" og resultattavlen.

Trinn 2: Koble objektene til vår kode

Koble objektene til vår kodeks
Koble objektene til vår kodeks

Kopier og lim inn korset ni ganger. Flytt hvert av kryssene til hver av rutenettene. Deretter legger du til det første krysset i visningskontrolleren som en funksjon. Legg til de 8 gjenværende kryssene i den funksjonen. Til slutt legger du til en tagg på hvert av kryssene. Det første krysset som har merket '1', og det siste krysset som har merket '9'. Hvis du er forvirret, bør koden på neste trinn hjelpe deg.

Trinn 3: Variabler og etablering av den aktive spilleren

Variabler og etablering av den aktive spilleren
Variabler og etablering av den aktive spilleren

Denne første delen av koden fokuserer på å etablere hovedvariablene. Den etablerer alle vinnerkombinasjonene under variabelen 'winningCombinations'. Den bruker også "action" -funksjonen for å avgjøre hvem den aktive spilleren er.

Trinn 4: Bestemme vinneren

Å bestemme vinneren
Å bestemme vinneren

Denne delen bruker en logisk uttalelse for å avgjøre hvem som har vunnet spillet. Den bruker deretter en 'if else' uttalelse for å skrive ut navnet på vinneren på resultattavlen. Etter at den har bestemt vinneren, avslører koden en "Play Again" -knapp.

Trinn 5: Tilbakestilling av spillbrettet

Tilbakestiller spillbrettet
Tilbakestiller spillbrettet

Denne siste koden nullstiller spillebrettet etter at du har trykket på "Spill igjen" -knappen. Det rydder opp alle tidligere verdier og brikker, slik at du kan spille et helt nytt spill.

Anbefalt: