Innholdsfortegnelse:

Bildeavlastning i vann: 4 trinn (med bilder)
Bildeavlastning i vann: 4 trinn (med bilder)

Video: Bildeavlastning i vann: 4 trinn (med bilder)

Video: Bildeavlastning i vann: 4 trinn (med bilder)
Video: НЕ ВЫБРОСИЛА СТАРЫЙ ТЮЛЬ И ХОРОШО СЭКОНОМИЛА СЕМЕЙНЫЙ БЮДЖЕТ! 4 КРУТЫЕ ИДЕИ ИЗ ТЮЛЯ! 2024, November
Anonim
Bildeavlastning i vann
Bildeavlastning i vann

Av mkoehleFølg Mer av forfatteren:

Fjerne faner, sliping og etterbehandling
Fjerne faner, sliping og etterbehandling
Fjerne faner, sliping og etterbehandling
Fjerne faner, sliping og etterbehandling
CNC -bearbeiding: Kjør oppsett 2
CNC -bearbeiding: Kjør oppsett 2
CNC -bearbeiding: Kjør oppsett 2
CNC -bearbeiding: Kjør oppsett 2
CNC -bearbeiding: Kjør oppsett 1
CNC -bearbeiding: Kjør oppsett 1
CNC -bearbeiding: Kjør oppsett 1
CNC -bearbeiding: Kjør oppsett 1

Om: Michael Koehle er CNC -butikkassistent ved Autodesk Pier 9. Hans bakgrunn er ingeniørfag og kunst. Han kombinerer disse for å jobbe med tegning, maling, CNC, 3D -utskrift og laserskjæring. Mer om mkoehle »

Har du lagt merke til hvordan vannet blir mørkere etter hvert som det blir dypere, men grunt vann er mer gjennomsiktig? Jeg har jobbet med å kontrollere dette fenomenet for å lage bilder. Dette gjøres ved å lage en relieff basert på et bildes intensitet, og bearbeide denne relieffen til et lett farget materiale. De mørke områdene vil bli skåret dypere; lysene vil være grunne. Deretter fyller vi relieffet med farget vann. Jo dypere lettelse, jo mer vann, noe som gir mørkere nyanser. Jo mindre vann, jo mer er det hvite materialet synlig.

Dette prosjektet var et samarbeid med artisten Tressa Pack (https://www.tressapack.com). Tressas bilder har en stillhet og dybde som jeg veldig gjerne ønsket at dette stykket skulle ha.

Materialer:

  • et bilde
  • ArtCAM
  • DMS 5-akset CNC
  • Et ark med Corian
  • vann og fargestoff

Trinn 1: Bildeforberedelse

Bildeforberedelse
Bildeforberedelse

Lys svekkes ikke lineært i vann (eller noe stoff egentlig). Dette betyr at du ikke bare kan skalere intensiteten med dybde. For eksempel, hvis vannet ditt ser svart ut med begynnelsen på 1 "dyp, på 1/2" dyp vil det ikke være ekte nøytralt, men mye mørkere. Ekte nøytral kan skje nærmere 1/4 "dyp. Forholdet mellom intensitet og dybde styres av denne eksponensielle ligningen:

Enkle rammer
Enkle rammer

Som ser slik ut:

Enkle rammer
Enkle rammer

Du kan prøve å etterligne denne effekten ved å endre kurvene i Photoshop, eller ved å mate intensitetsverdiene dine inn i ligningen ovenfor for å få dybden. Mer om dette er i denne instruksjonsboken (som også inneholder litt kode):

Det siste trinnet for bildeforberedelse er at du kanskje vil legge til en vegg rundt utskriften din for å omslutte vannet. Dette kan gjøres ved å tegne en hvit kant rundt hele bildet.

Trinn 2: Bilde til lindring

Bilde til lettelse
Bilde til lettelse

Nå må vi konvertere bildet til et tredimensjonalt relieff, basert på bildets intensitet (også kalt et høydekart eller forskyvningskart). Det er mange måter å gjøre dette på:

  • Blender:
  • Behandler:
  • Octave:

For dette instruktive bruker jeg Autodesk -programvaren kalt ArtCAM, som blant annet håndterer veldig godt bearbeiding av relieffer basert på bilder. I andre arbeidsflyter begynner alt større enn rundt 1000 piksler på den ene siden å bli uhåndterlig, i hvert fall av andre CAM -programmer jeg har brukt. ArtCAM er i stand til å håndtere mye større bilder. Jeg tror dette er fordi det ikke gidder å konvertere bildet til en masket modell, men utfører sine beregninger på en punktsky.

Hvis du bruker ArtCAM, er generasjonen av denne modellen ganske grei. Last bildet inn i programvaren, og velg dimensjoner. For stykket mitt er størrelsen jeg vil bearbeide på 28 x 42”x 2” dyp.

Trinn 3: CAM og CNC

CAM og CNC
CAM og CNC

Jeg brukte ArtCAM for å generere verktøysbaner. Jeg grovbearbeidet med en 1/2”kulemølle, og avsluttet deretter med en 1/4” kulemølle. Overgangen for etterbehandlingen var.035”. Selv om den egentlig ikke er lik, har jeg en tendens til å tenke på stepover når det gjelder pikselstørrelse. 1 /.035 er omtrent 28 dpi. Jeg brukte deretter en 3/8 endefres i en profilpasning for å kutte materialet fra lageret. Forsiktig på denne delen! Jeg ødela et ark med materiale fordi profilpasset mitt var for stramt og ødela veggen som var ment å omslutte vannet.

Den totale bearbeidingstiden var omtrent 8 timer.

Trinn 4: Bare tilsett vann

Tilsett litt blekk i vannet. Jeg brukte en liten, 3D -trykt prototype for å finne ut riktig forhold. Hell vannet i relieffet ditt, og se bildet vises på magisk vis.

Anbefalt: