Innholdsfortegnelse:

Spill med Arduino: 13 trinn
Spill med Arduino: 13 trinn

Video: Spill med Arduino: 13 trinn

Video: Spill med Arduino: 13 trinn
Video: Как управлять приводом с помощью Arduino - Robojax 2024, November
Anonim
Spill med Arduino
Spill med Arduino

De fleste som besøker her kan ha laget prosjekter med arduino, men de færreste vet hvordan de skal brukes til spillformål. Denne instruksen vil guide deg fra bunnen av om hvordan du lager et videospill som kan kontrolleres ved hjelp av en Arduino.

Denne instruksen vil åpne nye applikasjoner for bruk av en Arduino og gjøre prosjektene dine bedre enn før.

Trinn 1: Installere Scratch for Arduino

Besøk nettstedet

Om S4A S4A er en Scratch -modifikasjon som muliggjør enkel programmering av Arduino åpen kildekode -maskinvareplattform. Den gir nye blokker for håndtering av sensorer og aktuatorer koblet til Arduino. Det er også et sensortavle som ligner på PicoBoard. Hovedmålet med prosjektet er å tiltrekke folk til programmeringsverdenen. Målet er også å gi et grensesnitt på høyt nivå til Arduino -programmerere med funksjoner som å samhandle med et sett med tavler gjennom brukerhendelser.

Installere fastvaren i Arduino3 -trinnene

Denne fastvaren er en programvare du må installere i Arduino -kortet for å kunne kommunisere med den fra S4A. Last ned og installer Arduino -miljøet ved å følge instruksjonene på https://arduino.cc/en/Main/Software. Ta hensyn til Arduino Uno krever minst versjon 0022. Last ned fastvaren vår herfra Koble Arduino -kortet til en USB -port på datamaskinen Åpne fastvarefilen (S4AFirmware16.ino) fra Arduino -miljøet I Verktøy -menyen, velg brettversjonen og serienummeret port der kortet er tilkoblet Last fastvaren inn i kortet ditt via Fil> Last opp

Trinn 2: Materialer

Materialer
Materialer
Materialer
Materialer
Materialer
Materialer

For å gjøre det enkelt for leserne, lager vi bare ett knappestyrt videospill.

Du vil trenge:

Et nysgjerrig sinn;)

1 Arduino -brett

jumper ledninger

1 brødbrett

Midlertidig trykknappbryter

1 motstand 220 ohm (eller i nærheten av dette området)

Trinn 3: Velge Sprites

Velge Sprites
Velge Sprites

Du kan velge hvilken som helst sprite fra standard sprites du vil ha fra det nye sprites -alternativet som er tilstede nederst til høyre i grensesnittet.

For å gjøre det dynamisk må du gå til kostymer og legge til kostymer til den valgte spriten

Jeg valgte den blå hunden da den har tre kostymer.

Du kan også laste ned nye sprites fra forskjellige nettsteder online.

Trinn 4: Justere størrelsen på Sprites -størrelsen

Justere størrelsen på Sprites -størrelsen
Justere størrelsen på Sprites -størrelsen

Sprites og arduino -kortet som vises på skjermmenyen øverst til høyre i grensesnittet, kan reduseres med størrelse og flyttes ved hjelp av kategorien krympestørrelse øverst på panelet.

Trinn 5: Bakgrunn

Bakgrunn
Bakgrunn

Bakgrunnen vil gi deg en fin effekt til videospillet ditt.

Gå til nedre høyre panel og velg scenealternativet, og velg et hvilket som helst trinn fra standardfasene, eller du kan legge til ditt eget.

Trinn 6: Hinder Sprites

Hvert videospill har hindringer for spilleren å bli begeistret for.

Så her vil vi velge flere sprites for hindringer.

Jeg valgte baller som hinder for sprites fra det nye sprites -alternativet.

Trinn 7: Last opp Arduino -blokkoden

Last opp Arduino blokkode
Last opp Arduino blokkode

Velg arduinoen fra panelet nederst til høyre, og last opp blokkoden ved å dra og slippe fra det mest blokkerte panelet til venstre som vist på bildet.

Trinn 8: Dog Sprite Code

Dog Sprite Code
Dog Sprite Code

Velg Dog sprite fra panelet nederst til høyre, og last opp blokkoden ved å dra og slippe fra det mest blokkerte panelet til venstre som vist på bildet.

Trinn 9: Last opp hindringskulekode

Last opp hinderballkoden
Last opp hinderballkoden

Velg Obstacle sprite fra panelet nederst til høyre og last opp blokkoden ved å dra og slippe fra det mest blokkerte panelet til venstre som vist på bildet.

Trinn 10: Duplisering av hinder

Bare på hindersprite på skjermpanelet og velg duplikat, og så går du, du har din hindring duplisert.

Trinn 11: Justere Up Down Movement av Obstacle Sprite

Justere opp -ned -bevegelsen til Obstacle Sprite
Justere opp -ned -bevegelsen til Obstacle Sprite

Velg ballsprite og gå til toppanelet som merket på bildet, og endre retningen til opp.

Trinn 12: Maskinvaretilkoblinger

Maskinvaretilkoblinger
Maskinvaretilkoblinger

koble til maskinvarekomponentene som vist

Trinn 13: Siste trinn

Koble arduino -kortet til den bærbare datamaskinen med kretsen og trykk på det grønne flagget på høyre hjørne av grensesnittet, og der er du klar.

Anbefalt: