Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Forbered materialene
- Trinn 2: Kode
- Trinn 3: Kretsen
- Trinn 4: Lag Candy Machine
- Trinn 5: Slik fungerer du
Video: Candy Machine: 5 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Jeg liker veldig godt å spise søtsaker, spesielt sjokolade, så jeg bestemte meg for å lage en godterimaskin. På den ene siden kan det kontrollere meg fra å spise for mye godteri om dagen, og på den andre siden kan det gjøre meg mer villig til å gjøre husarbeid og få en god karakter. Når jeg gjør de riktige tingene, som å rengjøre huset, eller få en god karakter. Moren min vil gi meg en spesiell ball, og med denne ballen kan jeg få sjokolade fra godterimaskinen!
Trinn 1: Forbered materialene
- Arduino Leonardo (Arduino)
- Arduino brødbrett (Amazon)
- Micro Arduino Servomotor SG90 (Amazon)
- Mann til mann Breadboard Jump Wires (Amazon)
- Mann til kvinne Breadboard Jump Wires (Amazon)
- USB -kabel for Arduino Leonardo (Sparkfun)
- Lader (Amazon)
- Bryter trykknapp for Arduino x1 (Amazon)
- LED - rød x1, grønn x5 [du kan velge din egen farge] (Amazon)
- 100 ohm motstandssett x6 (SpikenzieLabs)
- 1K-ohm motstandssett x1 (Amazon)
- Hot Lim Gun (Amazon)
- Spiralfjær x2 (Amazon)
- Super Glue Gel (Amazon)
- Popsicle Sticks x3 (Amazon)
- Engangs runde spisepinner (Amazon)
- Papirbånd (Amazon)
- Kartong (Amazon)
- Transparent papirfilm (Amazon)
- Lås (Amazon)
- M&M sjokolade (Amazon)
- Ball
- Plastkopp
Trinn 2: Kode
Arduino -koden
Trinn 3: Kretsen
- Koble alle ledningene til Arduino Breadboard etter kretsbildet på toppen.
- Husk å koble 5V på Arduino Leonardo til den positive delen av brødbrettet, og GND på Arduino Leonardo til den negative delen av brødbrettet.
- D-pinne 9, 10, 11, 12, 13 er for de grønne lysdiodene, d-pinne 8 er for de røde lysdiodene, og d-pinne 2 er for knappen.
- D-pinne 4 er for servoen, det må være den hvite ledningen på servoen for å koble D-pinnen, verken rød eller svart ledning vil fungere, fordi rød ledning på servoen er for den positive delen av brødbrettet, og svart ledning på servoen er for den negative delen av brødbrettet.
- LEDs lengre ben må koble til med d-pin og kortere ben må koble til med et 100 ohm motstandssett, ellers lyser ikke LED.
Trinn 4: Lag Candy Machine
1. Følg bildene på toppen, tegn det på kartongen, vær sikker på at lengden du tegner på pappet er den samme som bildet på toppen, det vil ha flere bilder av hele maskinen nedover, når du er Når du gjør det, kan du også se på bildene for å se om du gjør det riktig eller ikke, ellers vil maskinen kanskje ikke lykkes.
2. Klipp ut alle bitene du tegner, du kan merke brettet du klipper ut akkurat som det jeg bruker på bildet, ved hjelp av alfabet eller ord, noe som er lettere for deg å vite hvilket brett som er hvilket.
3. Ikke kast brettet "X" bort, det blir til lokket på stedet der du legger godteri, lokket er ganske lite, som ikke kan komme inn i hendene, for å forhindre at folk stjeler godteriet fra maskinen. Fest også brettet "Y" på midten av brettet "X", og danne et håndtak på lokket, som er lettere for deg å åpne og sette godteri i.
4. Skjær en ispinne vertikalt i to (bilde 10: vertikalt og horisontalt på en ispinne), fest en av halvdelene på brettet "F" ved hjelp av enten en varm limpistol eller en superlimgel akkurat som bilde 11.
5. Mens du venter på at den skal tørke, kutter du en annen popsicle -pinne horisontalt i to, husk å kutte ut fronten og endedelen av popsicle -pinnen, få den til å se ut som en rektangelform, lengden på popsicle -pinnen du kutter må være 12 cm lang, må den ha omtrent samme størrelse som brettet "G", siden den utskårne popsicle-pinnen må festes på toppen av brettet "G", etter å ha kuttet ut popsicle-pinnen, lim den på brettet "G" ved hjelp av enten en varm limpistol eller en superlimgel, akkurat som bilde 12. Fest også spiralfjæren på begge sider av brettet "G" ved hjelp av superlimgel, omtrent samme posisjon som brettet "H" som de to sidene som stikker ut skal være stedet der spiralfjæren skal være, ikke bruk for mye lim på spiralfjæren, eller ellers, når limet tørker, blir spiralfjæren hard, mister elastisiteten det er akkurat som bilde 12.
6. Kutte en annen ispinne horisontalt i to, akkurat som trinn 5, snu popsicle -pinnen til en rektangelform med en lengde på 10 cm, du må lage to av den, en for brett "D" og en annen for brett " E ", fest deretter begge popsicle -pinnene på begge brettene ved å bruke enten en varm limpistol eller en superlimgel akkurat som bilde 13.
7. Stick bord "A1, B1, C1" sammen til en "ㄇ" form, de to sidene av "ㄇ" formen bruker "A1 og B1" de er i samme størrelse, og midten bruker "C1", som lengden er litt lengre. Etter å ha festet de tre brettene til en "ㄇ" -form, lim de to brettene du laget på trinn 6 (brettet 'D og E ") på innsiden av både" A1 og B1 "ned nederst akkurat som bilde 14.
8. Fest tavlen "G" på "ㄇ" -formen du lager på trinn 7 ved hjelp av superlimgel, husk å kutte to korte stykker engangs runde spisepinner, litt lengre enn spiralfjæren, og stikk den inn i spolen -fjær, for å opprettholde spole-bevegelsen i riktig retning.
9. Stick board "A1" med "A2", "B1" med "B2" og "C1" med "C2", for å gjøre lengden lengre, slik at du ikke trenger å la stedet godteri komme ut hengende på maskinen, ved å gjøre lengden lengre, kan den gjøre den mer stabil ved å koble til bakken.
10. Fest brettet "H" på bordet "G", og stikk i brettet "F" i de runde engangspinnene på brettet "G" som danner stedet der godteriet kommer ut.
11. Hold brettet "foran, bunn, topp, venstre og høyre" sammen for å danne en boks, husk å ikke holde brettet "tilbake" før du er ferdig med hele maskinen, fordi det er stedet der du plasserer Ardunio.
12. Fest tingene du lagde i trinn 10 der godteri kommer ut, til venstre forside øverst inne i esken, som er stedet du skar et hul i brettet "foran", det øverste 12x10 hule. Fest også en gjennomsiktig papirfilm på hulen i brettet "foran", den øverste 12x10 hule, slik at du kan se mengden godteri inne i maskinen.
13. Fest brettet "K, L og M" til en "ㄇ" form, men en lang som et spor, og brettet "K og L" vil være de to sidene, og brettet "M" vil være midten. Etter å ha klistret den, stikk hele sporet inn på høyre side av maskinen som hulen i brettet "foran", den øverste 3x3 hule, stedet der du kaster ballen din.
14. Stikk knappen på brettet "J", og hold brettet "I og J" rett nedover banen, som når du kaster ballen inn, vil den følge sporet og trykke på knappen ned under som er brettet "I", og brett "J" er bare å veilede ballen til å gå til sted ved å bruke brettet "N" for å lage, forhindre at ballene går rundt maskinen.
15. Fest brettet "O, P og Q" sammen, husk å skille tingen på toppen av servoen og fest den på bordet "O", akkurat som bilde 15, danne et gjerde, forhindre folk i å spise godteriet i hemmelighet.
16. Koble lysdiodene til sirkelhullene i den brede "fronten", og kontroller at LED -rekkefølgen blir mørk er riktig. Du kan se tilbake på koden for å sjekke om du kobler til feil hull.
17. Plugg servoen inn i rektangelhullet 3,5x7 på brettet "foran", og fest gjerdet du laget i trinn 15 på servoen, stram det godt, og pass på at når servoen beveger seg, vil gjerdet ikke falle av.
18. Sett Arduino i maskinen, husk å sørge for at alle ting er stabilt tett. Fest tavlen "tilbake" ved hjelp av tape med høy strekk på maskinen, bruk tape i stedet for lim, og fest en lås på den, fordi maskindøren ønsker å være enten åpen eller lukket, slik at du kan ta ut ball, men døren har en lås som bare hvis du kjenner passordet, kan du åpne boksen for å ta ut ballen.
19. Sett inn M&M !!!! Og legg koppen i maskinen. (Maskinen din skal være som bilde 16)
20. Dekorer maskinen!
Trinn 5: Slik fungerer du
1. Sett den spesielle ballen i maskinen.
2. Den røde LED -lampen lyser og viser at maskinen starter.
3. Gjerdet vil åpne seg.
4. Trykk på knappen for å komme ut godteri.
4. De 5 grønne LED -lysene, som viser at folk som bruker den, har bare fem sekunder på seg til å få så mange M&M han eller hun kan, og som ett sekunders pass vil en av den grønne LED -en bli mørk, to sekunders passering, en annen grønn LED blir mørkt og så videre.
5. Ettersom all grønn LED blir mørk, lukkes gjerdet.
6. Ettersom gjerdet lukkes helt, blir den røde LED -en også mørk og viser at maskinen stenger.
7. Spis M & Ms ~~~ !!!
Anbefalt:
Kontaktløs Halloween Candy Dispenser: 6 trinn
Kontaktløs Halloween Candy Dispenser: Det er den tiden på året igjen, hvor vi feirer Halloween, men i år på grunn av COVID-19 er alle spill av. Men i Halloween -ånden bør vi ikke glemme moroa med Trick or Treating.Derfor er dette innlegget opprettet for å la familien stille
The Social Distancing Halloween Candy Robot: 7 trinn (med bilder)
The Social Distancing Halloween Candy Robot: Hvis du leter etter en morsom ny måte å samhandle med årets Halloween-trick-or-treaters, og du er klar for utfordringen som dette prosjektet bringer, så hopp rett inn og bygg din egen! Denne sosial distanserende roboten vil 'se' når en trick-or-treat
Skummelt Pumpkin Candy Machine for Halloween: 5 trinn
Skummelt Pumpkin Candy Machine til Halloween: Hei alle sammen! Happy Holloween !! Vi bygde en gresskarlykt som vil spille musikk og spytte godteri når noen kommer til det
Halloween "head-in-a-jar" Candy Dispenser Decoration With Arduino: 5 trinn
Halloween "head-in-a-jar" Candy Dispenser Decoration With Arduino: Dette prosjektet forklarer hvordan du bygger en candy dispenser som skal brukes som Halloween dekorasjon bygd med Arduino Uno. LEDene lyser opp i en frem og tilbake sekvens i rødt og vil snu grønt hvis ultralydsensoren oppdager en hånd. Deretter vil en servo
Candy Bot: 12 trinn
Candy Bot: Denne instruksen ble opprettet for å oppfylle prosjektkravet til Makecourse ved University of South Florida (www.makecourse.com) Candy Bot er en liten candy dispenser i stasjonær størrelse som bruker en Arduino Uno, LCD-skjerm, Avstand S