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Videojuego "The History of Max: The Little Dragon": 10 trinn
Videojuego "The History of Max: The Little Dragon": 10 trinn

Video: Videojuego "The History of Max: The Little Dragon": 10 trinn

Video: Videojuego
Video: Video Game Glitches be like… Part. 10 #gaming #shorts 2024, Juli
Anonim
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Si quieres crear el videojuego "The history of Max: The little dragon" puedes seguir este paso a paso:

Rekvisita

Estos son los materiales que vas a nesesitar:

1. Wemos Lolin32 (Cantidad: 1)

2. Protoboard (Cantidad: 1)

3. Sensor MPU6050 (Cantidad: 1)

4. Kabler til koneksjon (Dupont tipo Macho-Macho ó de cobre) (Cantidad: 6)

5. Motor de videojuego: Godot

6. Cartulina blanca

7. Tijeras8. Pegante

Trinn 1: Probando Dirección Con Bus I2C

Probando Dirección Con Bus I2C
Probando Dirección Con Bus I2C

El primer paso será conectar el sensor MPU6050 al Wemos Lolin32, con el fin de comprobar que se está enviando la dirección del sensor. En la parte de arriba se muestra como se realiza la conexión.

Luego deberás realizar el código "giroscopio" en el software Arduino IDE que aparecerá en la parte inferior.

Si deseas puedes consultar más información el siguiente enlace: Bus I2C

Trinn 2: Modificando Código Del MPU6050

Deberás realizar este código en el software Arduino IDE for calcular la rotación and la aceleración. Luego en el Step 4 er implementering og motor for Videojuegos Godot.

Esta página te servirá si tienes más dudas: Sensor MPU6050

Trinn 3: Creando Proyecto En Godot

Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot
Creando Proyecto En Godot

Lo primero que deberás hacer es ir al motor de videojuegos Godot, crear un nuevo proyecto (dando click en la parte derecha donde dice Nuevo proyecto) y cuando te aparezca la escena dar click en el botón + (que se encuentra arriba al lado izquierdo) velg romlig.

Luego for importar imagenes (cielo y lava) se deberá dar click derecho en Spatial, seleccionas +Añadir Nodo Hijo y and donde dice buscar se coloca: Sprite 3D. Las dos imagenes las puedes hallar en la parte superior.

Para importar los diferentes modelos 3D (Dragón, enemigo, moneda, torre) es el mismo proceso que se realiza al importar imogenes pero donde dice buscar se debe colocar: MeshInstance.

En av videoene til youtube kan inkludere mer informasjon: Importer modell 3D

Cargar tekstur og modell 3D

En fortsettelse som inneholder 3D -modeller:

Trinn 4: Creando Colisiones En Los Modelos 3D

Du kan også importere modeller for 3D -serier som er nødvendige for en koloni for fiender og las torres.

Primero deberás ir a la parte de arriba donice dice malla y seleccionar Create Single Convex Collision Sibling y te aparecerá CollisionShape debajo del modelo, el cual será importante que acomodes (para que quede en el objeto), lo puedes hacer dirigiendote a las propiedades en la parte derecha en transform.

Posteriormente para el dragón deberás crear un KinematicBody for luego arrastrarlo al CollisionShape, y para las torres y fiendigos, ir a Spatial, dar click derecho y buscar Area.

Este video te servirá si quedas con dudas: Kollisjonsdeteksjon

Trinn 5: Implementado Código Del MPU6050 En El Motor De Videojuegos Godot

Du kan lese mer om regi a la parte de abajo al lado izquierdo y dar click derecho y seleccionar Nuevo Script.

En el script se deberá escribir el código que aparece en la parte inferior.

Para más información puedes visitar la siguiente página: Conectando Arduino y Godot

En caso de que aparezca error is a la siguiente página and installal Download. NET framework 4.7 Developer Pack.

dotnet.microsoft.com/download/dotnet-frame…

Trinn 6: Creando Interfaz En Godot

Creando Interfaz En Godot
Creando Interfaz En Godot

Empezar dirigiendose a la parte de arriba no Escenas y crear una Nueva escena (2D), después crear un CanvasLayer y crear un nuevo hijo de tipo Sprite (2D) importar la imagen de la interfaz previamente diseñada.

Posteriormente crear un script (inicio) og cuatro botones los cuales cada uno deberá tener un script:

1 manus: Para jugar.

2 y 3 script: Para ver las instrucciones.

4 manus: Para cuando el jugador ha completeado el nivel.

5 manus: Para cuando el jugador se choca con una torre o enemigo and le aparece Game Over.

En la parte superior puedes hallar los seis scripts en formato de texto para que los puedes copiar en el script de Godot.

Trinn 7: Creando Código Del Dragon En Godot (Lenguaje C#)

Se deberá crear un nuevo script dando click derecho en la parte de abajo a la izquierda, el cual permitirá que el dragón se traslade y que rote.

Visninger av videoer og informasjon som er nødvendig for oss: Traslación and godot for objetos 3D

Rotasjon og godot for 3D

Trinn 8: Exportando El Videojuego

Avslutt for å eksportere videooppdateringer og dele deler av terninger Proyecto, klikk og eksporter, velg og velg Windows -skrivebord. Valg av administrasjonsanlegg for eksport og nedlasting.

For å fjerne feil kan du laste ned og laste ned eksportmaler (Mono c#).

Du kan også bruke en prosedyre som ikke kan brukes til å installere det ved å klikke og eksportere det og arkivere et arkiv for et teppe og et godt valg.

Si requieres más información observa este video: Export game

Trinn 9: Creando Control En Cartulina

Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina
Creando Control En Cartulina

Para crear el control en cartulina podrás utilizar la plantilla que se muestra al final. Pega cada una de las partes como se muestra en las imágenes, decora el dragón a tu gusto, and finalmente inserta el control por la parte posterior (esta plantilla está creada en base a una protoboard de aproximadamente 5, 5cm x 16cm).

Trinn 10: Juego Terminado

Si no deseas crear el videojuego desde cero, aqui encontrarás dos carpetas: una del proyecto en Godot y otra del ejecutable. Si deseas irte por este camino, debes seguir todos los pasos hasta el 2.

Anbefalt: