Innholdsfortegnelse:

Oral History Booth From an Antique Payphone: 11 Steps (with Pictures)
Oral History Booth From an Antique Payphone: 11 Steps (with Pictures)

Video: Oral History Booth From an Antique Payphone: 11 Steps (with Pictures)

Video: Oral History Booth From an Antique Payphone: 11 Steps (with Pictures)
Video: Temple Run: A day in the life of a Demon Monkey 2024, November
Anonim
Image
Image
Åpne Payphone for å avsløre innsiden
Åpne Payphone for å avsløre innsiden

Det er morsomt hvordan et fantastisk prosjekt fører til et annet. Etter å ha vist frem lydminnekisten min i Boston Makers (min hjemby), spurte en av byens artister i residensen 2018 at jeg ville være interessert i å bygge en "muntlig telefonkiosk for ham". Grunnkonseptet: han ville spille inn muntlige historier med pensjonister rundt i byen; Jeg ville sette dem inn i en gammel roterende telefontelefon fra 50 -tallet. Besøkende kunne gå inn i boden, slå et nummer på telefonen og høre en av titalls historier.

Selvfølgelig ble jeg begeistret. Det er et prosjekt som har alle mine favoritt ting: gamle ting, lyd, historier, elektronikk og interaktivitet. FYI, jeg hadde opprinnelig ikke tenkt å gjøre en instruerbar, så bildene er ikke de beste, men forhåpentligvis vil dette gi deg en følelse av hvordan du gjør det selv. Du kan fortsatt finne gamle roterende telefoner for ganske billig på ebay eller antikvitetsbutikker-og de er en ganske kul måte å høre historier på.

For å gjenskape denne prototypen trenger du:

  • 1 roterende telefon
  • 1 Arduino Pro Mini
  • 1 Catalex seriell mp3 -spiller
  • 1 Adafruit Audio Amp
  • 1 2-ports skrueterminal
  • 1 1/8 "hodetelefonkontakt
  • 6 krympespadekontakter
  • 6-leder båndkabel
  • 6-pinners båndkabelhoder (hann og hunn)
  • 2x 10k motstander
  • vått/tørt sandpapir
  • Svart glanslakk spraymaling (eller fargen du ønsker)

Trinn 1: Åpne Payphone for å avsløre innsiden

Åpne Payphone for å avsløre innsiden
Åpne Payphone for å avsløre innsiden
Åpne Payphone for å avsløre innsiden
Åpne Payphone for å avsløre innsiden

Telefonen vi klarte å finne var en gammel automatisk elektrisk telefon. Du kan kanskje finne noe lignende-så lenge det er en roterende telefon, spiller merket ingen rolle. Vårt så fantastisk ut, men var ganske slått, og fungerte definitivt ikke … noe som er bra, fordi de fleste av innmørdene må fjernes for dette prosjektet uansett.

Hvis du bruker en telefon, må du først åpne den. Gamle 3-sporers telefoner som disse kommer i tre hovedstykker-det er et metallbrett, en frontplate og et mynthvelv. Det meste av elektronikken bor inne i frontplaten. Alle tre delene låses godt fast i hverandre, så du trenger enten en nøkkel (som du kan kjøpe online på passende navn oldphoneshop.com), eller du må bore ut noen skruer på baksiden for å frigjøre mynthvelvet og interne låser. Mer om det her.

Når mynthvelvet er slått av, vil frontplaten løsne ganske enkelt. Heldig for oss, låsene ble alle ødelagt uansett, så vi kunne åpne dem med en liten skrutrekker.

Trinn 2: Fjern ring- og myntmekanismen

Fjern ring- og myntmekanismen
Fjern ring- og myntmekanismen
Fjern ring- og myntmekanismen
Fjern ring- og myntmekanismen
Fjern ring- og myntmekanismen
Fjern ring- og myntmekanismen

Deretter må du ta ut all elektronikk og elektromekaniske ting. På toppen ser du myntmekanismen og ringetonen. Finn de 3-4 store skruene som holder dette nede, og ta det hele ut i ett stykke. (De fleste av disse gamle telefonene bruker flatskruer for å holde alt sammen, så du trenger ikke noe fancy).

Deretter er alle koblet til skrueterminaler, noe som fører til spisse metallstykker. Når frontplaten er festet til baksiden, skyver disse mot metallsiv og kobler kretser til kroken og håndsettet uten å la ledninger henge mellom de to delene. Temmelig stilig.

Fjern alle ledninger fra telefonen og sett den til side eller kast den. Vi kommer til å feste vår egen elektronikk til disse delene senere.

Trinn 3: Fjern oppringningsmekanismen

Fjern oppringningsmekanisme
Fjern oppringningsmekanisme
Fjern oppringningsmekanisme
Fjern oppringningsmekanisme
Fjern oppringningsmekanisme
Fjern oppringningsmekanisme
Fjern oppringningsmekanisme
Fjern oppringningsmekanisme

Når du har fått alle delene ut av frontplaten, må du ta ut skiven. Vær forsiktig - det er mange spesialskruer involvert, og du vil IKKE miste noen av disse.

Ta først av den store messingskruen i midten av skiven. Dette lar deg fjerne selve skiven.

Når den er slått av, snu frontplaten. På baksiden ser du tre lange skruer som holder hele skivenheten på forsiden av telefonen. Fjern disse og lagre dem - du trenger dem for å sette alt sammen igjen. Trekk forsiktig enheten av forsiden av telefonen, og koble fra ledningene. (På de fleste av disse gamle telefonene er ledningene alle koblet til skrueterminaler for enkel vedlikehold-så det vil gjøre demontering mye enklere.)

Trinn 4: Prep Case for Painting

Prep -etui for maling
Prep -etui for maling
Prep Case for maling
Prep Case for maling
Prep Case for maling
Prep Case for maling

Når all elektronikken er ute og oppringeren er fjernet, kan du klargjøre saken for å male på nytt. Jeg brukte vått tørt sandpapir (400-800 korn) for å fjerne rust, riper eller andre feil i finishen og gjøre ting klare for maling. Jo jevnere du kan nå det, desto bedre blir den siste finishen.

Sørg for å bruke malertape for å dekke kromfunksjoner eller andre flekker du ikke vil dekke. Jeg la et par lag på mynten for å returnere porten og myntåpningene på toppen av telefonen, i tillegg til noen andre steder jeg ønsket å holde klar. Jeg fjernet også krokmekanismen fra bakplaten slik at jeg også kunne dekke den med en fin svart finish.

VIKTIG: husk å maskere nøkkelhullene på låsene før du maler! Hvis du ikke gjør det, kan det hende du ikke kan få en nøkkel til å låse dem igjen.

Trinn 5: Paint and Buff Case

Paint and Buff Case
Paint and Buff Case
Paint and Buff Case
Paint and Buff Case

Akryllak fungerer veldig bra for en fin skinnende finish. Jeg la ned flere lette lag, slipte ufullkommenhetene med vått tørt sandpapir (bruk gradvis mindre korn fra 800-2000), og polerte deretter finishen med plastpolering. Jeg liker Novus 7136 -settet - fungerer som en sjarm på både plast og lakk. Du kan gjøre det for hånd eller med en strømbuffer - sannsynligvis lettere med det siste, men vær forsiktig så du ikke trykker for hardt, ellers tar du av lag med maling.

Trinn 6: Koble oppringeren til skrueterminalene

Koble oppringeren til skrueterminalene
Koble oppringeren til skrueterminalene
Koble oppringeren til skrueterminalene
Koble oppringeren til skrueterminalene
Koble oppringeren til skrueterminalene
Koble oppringeren til skrueterminalene

Når malingen har tørket, kan vi koble til elektronikken igjen. På baksiden av dialeren kobler du de to ringpulsterminalene (bildet ovenfor) til et par ledninger. Kjør dem tilbake gjennom forsiden av saken, og fest dem deretter til de to tilkoblingspunktene som vises her. Fest skivenheten på forsiden av saken igjen (du har lagret skruene, ikke sant?)

Trinn 7: Bygg ledningsnett

Bygg ledningsnett
Bygg ledningsnett
Bygg ledningsnett
Bygg ledningsnett

Du må koble skiven, håndsettet og kroken til arduinoen. For å gjøre det og gjøre det enkelt å montere, laget jeg en ledningsnett av en seks-leder båndkabel. Den ene enden har skrueklemmer; den andre har en enkelt seks-pinners båndkabelkontakt. Den enden kobles til arduino-brettet, så det hele kan gå sammen uten at du trenger å koble til pins.

Trinn 8: Koble krokbryteren og håndsettet til skrueterminalene

Koble krokbryteren og håndsettet til skrueterminalene
Koble krokbryteren og håndsettet til skrueterminalene
Koble krokbryteren og håndsettet til skrueterminalene
Koble krokbryteren og håndsettet til skrueterminalene
Koble krokbryteren og håndsettet til skrueterminalene
Koble krokbryteren og håndsettet til skrueterminalene

På baksiden av telefonen, koble den ene enden av krokbryteren til 5v, og den andre skrueterminalen jeg har identifisert på bildet. På samme måte må du kontrollere at håndsettet er koblet til sine to skrueterminaler.

Fest til slutt skrueterminalendene på ledningsnettet som vist i notatboken min (se bildet). Kjør den enkle 6 -pinners kabelen ned gjennom toppen av mynthvelvet - det er dit arduinoen og andre brett kommer til å gå.

Trinn 9: Bygg lyd-/forsterkerkort

Bygg lyd-/forsterkerkort
Bygg lyd-/forsterkerkort
Bygg lyd-/forsterkerkort
Bygg lyd-/forsterkerkort
Bygg lyd-/forsterkerkort
Bygg lyd-/forsterkerkort

Her kommer elektronikken inn.

Jeg brukte Adafruit perma proto boards, delvis fordi det var det jeg hadde for hånden, og delvis fordi de gjorde kabling av ting litt enklere enn bare en vanlig blank protoboard. De kobberspor på dem etterligner et brødbrett, så du kan dra nytte av 5v/bakkeskinner, etc. Ganske fint.

Koble til arduino, seriell mp3-spiller, forsterkerutbrudd og 6-pinners kontakt som vist i skjematisk oversikt. Siden jeg ikke kunne passe alt på ett brett, brukte jeg bare to og installerte en båndkabel for å bygge bro mellom forbindelsene mellom dem.

Når du har fått alt på plass, installerer du det hele i telefonens mynthvelv (jeg limte inn noen trebiter slik at jeg kunne skru ned brettene først). Plugg den 6-pinners båndkabelen på enden av ledningsnettet inn i 6-pinners porten du laget på brettet. Du er klar til å begynne å redigere lyd og justere koden din!

Trinn 10: Last inn lyd på SD -kort, juster Arduino -koden

Last inn lyd på SD -kort, juster Arduino -koden
Last inn lyd på SD -kort, juster Arduino -koden
Last inn lyd på SD -kort, juster Arduino -koden
Last inn lyd på SD -kort, juster Arduino -koden

Nå skal vi laste inn lydfilene og lydeffektene for ringesignalet/opptatt signal/operatørfeil. Velg først lyden du vil bruke. Hvis du kan, må du redigere hver fil slik at de får et jevnt volum først. Dette er valgfritt, men anbefales. Reaper, Audacity eller en annen gratis lydredigerer vil fungere.

Åpne et microSD -kort på datamaskinen med en SD -adapter. Last ned de tre lydeffektfilene jeg har lagt ut her, og dra dem til det øverste nivået på kortet.

Lag deretter en ny mappe på øverste nivå på kortet, og gi den navnet "01". Dra mp3 -filer du vil spille på telefonen til denne mappen. Gi nytt navn til filene slik at de starter med sekvensielle tall: (001_file.mp3, 002_file.mp3, osv.), Ta deretter ut kortet og sett det inn i den serielle mp3 -spilleren.

Nesten ferdig! Nå justerer vi Arduino -koden slik at hver fil har et telefonnummer knyttet til den. Dette vil være mer fornuftig når du leser notatene/rulleteksten på bildene her.

  1. Sett variabelen "totalNumFiles" til den totale summen din (minus lydeffektfilene). I dette tilfellet hadde jeg 30 i alt.
  2. Gi filene kallenavn ved hjelp av "definere" -funksjonen. Jeg brukte navnet på hver intervjuobjekt og et filnummer.
  3. Tilordne hver fil et UNIKT syv-sifret telefonnummer.
  4. Legg til kallenavnene du har laget i "phoneNumbers" -arrayen. MERK: rekkefølgen du legger til kallenavnene dine i matrisen, bør stemme overens med rekkefølgen på filene på SD -kortet. (Det første sporet i matrisen vil spille av filen "001_xxxxx.mp3", den andre sporet "002_xxxxx.mp3", og så videre).

Når du er ferdig, laster du opp den nye koden til Arduino.

Trinn 11: Mål boden og installer telefonen

Image
Image
Mål boden og installer telefonen
Mål boden og installer telefonen
Mål boden og installer telefonen
Mål boden og installer telefonen
Mål boden og installer telefonen
Mål boden og installer telefonen

Siste trinn - heng telefonen i boden! De fleste gamle boder har skruehull som samsvarer nøyaktig med hullene på baksiden av gamle telefoner, så det er virkelig et spørsmål om å finne 1/4-tommers skruer med gjenger som passer. Skru bakplaten direkte inn i båsens fester, og fest deretter resten av telefonen til den.

Jeg er ganske fornøyd med hvordan dette ble - standen ser fantastisk ut, og det er en fin måte å høre historier om Bostons rike historie de siste 60 årene.

Anbefalt: