Innholdsfortegnelse:

Montering av en Smapler V0002 Trinn for trinn: 5 trinn
Montering av en Smapler V0002 Trinn for trinn: 5 trinn

Video: Montering av en Smapler V0002 Trinn for trinn: 5 trinn

Video: Montering av en Smapler V0002 Trinn for trinn: 5 trinn
Video: ✔️Цельнокройная юбка из четверти круга ✔️Без разрезания ткани с карманами в вытачках | Выкройка 2024, November
Anonim

Av dcuartielles Følg mer av forfatteren:

Montering av Smapler v0001r2 trinn for trinn
Montering av Smapler v0001r2 trinn for trinn
Montering av Smapler v0001r2 trinn for trinn
Montering av Smapler v0001r2 trinn for trinn

A Smapler er en krets dedikert til produksjon av generativ lyd opprettet av David Cuartielles og Ino Schlaucher fra BlushingBoy.org. Smapler v0002 -aka Singapore-utgaven- er ikke annet enn et Arduino-skjold som skal brukes til å spille funky stereolyd. Som et ekstra tillegg har Smapler v0002-kretsen en PS2-kontakt for å resirkulere alle slags PS2-tastatur eller mus som en grensesnittet til Arduino. This Instructable er en guide for hvordan du monterer Smapler v0002 trinn for trinn. Kretsen kommer som et DIY-sett som krever mellom 20 og 50 minutter av din tid å montere, avhengig av dine ferdigheter. Designet er åpen kildekode (CC-SA-NC), du kan laste ned skjematisk, tavlefil og styklist fra her, hvis du er interessert i de originale ørnefilene, bør du besøke BlushingBoy.org

Trinn 1: Gear

Utstyr
Utstyr

Verktøyene som trengs for å montere Smapler er de klassiske for lodding og kutting av ledninger. Jeg bruker RoHS loddetinn, en metallisk "svamp" for å rengjøre loddetuppen, en fin og kraftig JBC 26W loddepenn og-bare i tilfelle-noen desolderende brud. Jeg designet putene for å være ekstra brede, noe som gjør lodding veldig lett. Dette gjør også kretskortet mer robust for å avlodde komponenter med bruden.

Trinn 2: Fra motstander til hoppere i 10 trinn

Fra motstander til hoppere i 10 trinn
Fra motstander til hoppere i 10 trinn
Fra motstander til hoppere i 10 trinn
Fra motstander til hoppere i 10 trinn
Fra motstander til hoppere i 10 trinn
Fra motstander til hoppere i 10 trinn

Når du arbeider med gjennomgående hullkomponenter, er reglene for lodding enkle å huske:- monter komponenter i henhold til størrelsen (mindre først)- varm loddeputen med pennen og legg tinnet på puten også, la den flyte og distribuere jevnt over tilkoblingen- mindre er mer: vær litt konservativ med din bruk av tinn, det er nok å ha fylt det lille hullet der komponenten er tilkoblet, du trenger ikke å legge til en montering av tinn, vil ikke fungere bedre, akkurat det samme Ordren er da: 1. motstander 2. trykknapp 3. IC -kontakter 4. lydkontakt 5. polyesterkondensatorer 6. Lysdioder 7. elektrolytiske kondensatorer 8. PS2 -kontakt 9. pinnehoder 10. jumpers Vær veldig forsiktig med måten du kobler de elektrolytiske kondensatorene på. Gjennom hullene er alltid (-) den negative pinnen merket, men kretskortene viser alltid den (+) positive.

Trinn 3: Klargjøring av ledningene

Forbereder ledningene
Forbereder ledningene
Forbereder ledningene
Forbereder ledningene
Forbereder ledningene
Forbereder ledningene
Forbereder ledningene
Forbereder ledningene

Du kommer til å trenge noen ledninger for å koble potensiometre og brytere (så vel som alle andre sensorer du måtte være interessert i) til brettet ditt. Jeg følger alltid noen regler som faren min fortalte meg allerede da jeg var 9 om hvordan man håndterer ledninger:- hvis du planlegger å koble noe til et brødbrett, bruk enkjernede ledninger, vil det gjøre livet ditt så mye lettere. Denne typen wire er svakere, du kan ikke bøye den så mye som den andre, men den fester seg til brødbrettet. 0,22 mm til 0,28 mm er anbefalte tykkelser- hvis du lager et kontrollpanel eller noe der komponentene vil bevege seg mye, men de vil aldri bli koblet fra brettet ditt, bruk deretter flerkjernetråd. Det vil aldri gå i stykker (eller ikke i enhetens levetid). Anbefales også for flere sluttprosjekter. Igjen er noe i området 0,2 mm fint. Når du bruker flerkjernede ledninger, legg litt loddetinn på kabelspissen, bare for å gjøre det lettere å lodde til et brett eller en komponent senere. Etter det loddes ledningen til forskjellige objekter- hvis du hadde f.eks et potensiometer, bør du først lodde ledningene på denne komponenten og deretter koble den til brettet. Faktisk bør du lage alle komponentene først, og deretter lodde dem til Smapler på en gang- ved lodding på komponentene, bruk noen "hjelpende hender" eller lignende for å holde komponenten fast, dette vil unngå ulykker. På bildet bruker jeg en gammel melkekartong der jeg slo potensiometrene for å lodde ledningene en etter en

Trinn 4: Tilkobling av gryter og knotter

Koble til potter og knotter
Koble til potter og knotter
Koble til potter og knotter
Koble til potter og knotter

Dette er et viktig skritt. Hvis du var forsiktig med ledningene, må du ha gjort en riktig fargekoding av potensiometrene dine. Vær oppmerksom på at jeg alltid bruker rødt for strøm, svart for bakken, gul/hvit for signaler og andre farger for andre digitale busslignende signaler. I denne instruksjonsboken bruker jeg følgende:- rød: strøm, 5V- svart: bakken eller analog Vref. Til slutt er Vref og jord koblet sammen på et tidspunkt i kretsen som får den digitale støyen til å påvirke så lite som mulig til den analoge lyden- gul: forsterkningsverdien for forsterkerne- hvit: de analoge sensorene eller inngangen til en bryter Du må være forsiktig i Smapler fordi potensiometrene for å kontrollere forsterkningen-plassert på kretsens front-bruker en rød-gul-svart (strøm-signal-jord) tilkobling, mens sensorene bruker en hvit-svart-rød (signal- bakken - kraft) en. Hvis du tilfeldigvis koblet denne feil, kan du brenne et potensiometer på grunn av kortslutning. For å sjekke dette trenger du bare zoome inn på bildet. Du vil også legge merke til at bryterne bare bruker to pinner: signal og jord. Dette er fordi vi vil bruke de interne pull-up-motstandene for å spare noen ledninger.

Trinn 5:

Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde
Bilde

Denne videoen er en tidlig prototype av en Smapler som bruker et datatastatur skutt i Gijon (Spania) etter en natt som hadde hacket noen koder i august 2008. Det var mørkt og den åpne filmredaktøren ga sitt beste, men bildekvaliteten endte opp med å bli litt dårlig. Senere eksempler på objektene laget med Smapler er Semla, en samling av 6 unike musikkinstrumenter som styres av en mus eller et tastatur. De ble laget av Mattias Nordberg og David Cuartielles på 1scale1.com i Malmö, Sverige. Vi presenterte dem på den svenske ambassaden i Singapore i november 2008.- Semla-bilder (c) 2008 Tony Olsson, fra 1scale1.com, designet også for BlushingBoy.org

Anbefalt: