Innholdsfortegnelse:

Forbedre minnet ditt med et Augmented Reality Mind Palace: 8 trinn
Forbedre minnet ditt med et Augmented Reality Mind Palace: 8 trinn

Video: Forbedre minnet ditt med et Augmented Reality Mind Palace: 8 trinn

Video: Forbedre minnet ditt med et Augmented Reality Mind Palace: 8 trinn
Video: Я работаю в Страшном музее для Богатых и Знаменитых. Страшные истории. Ужасы. 2024, November
Anonim
Forbedre minnet ditt med et Augmented Reality Mind Palace
Forbedre minnet ditt med et Augmented Reality Mind Palace

Bruken av sinnspalasser, som i Sherlock Holmes, har blitt brukt av minnemestere for å huske mye informasjon, for eksempel rekkefølgen på kortene i en blandet kortstokk. Sinnepalasset eller metoden for loci er en minneteknikk der visuelle mnemonics festes til fysiske steder og visualiseres i spesifikk rekkefølge for å huske informasjon.

En vanlig teknikk som brukes av minnemestere, står på døren til et rom i huset og velger 5 forskjellige store ting og bestiller dem fra 1 til 5. Deretter gjentar vi prosessen for et annet rom med varer fra 6 til 10. Når en er kjent med disse elementene, så blir visuelle mnemonics valgt og plassert på disse objektene i den rekkefølgen de skal lagres. Jo mer unike disse visuelle minnetegnene er, desto lettere er de å huske.

Jeg er inspirert av fremskrittene innen augmented reality som gir oss muligheten til å 'røre' det urørlige. I stedet for å se med sinnets øye, lar det oss se det i vår fysiske verden, samt samhandle og 'berøre' med forstørrede objekter med hendene. Med konseptet om et sinnspalass, mens de i stedet for å visualisere titalls eller hundrevis av objekter kan realistisk projiseres på det virkelige rommet.

Dette pågår for øyeblikket, en video /-g.webp

Trinn 1: Krav til programvare og maskinvare

Krav til programvare og maskinvare
Krav til programvare og maskinvare
Krav til programvare og maskinvare
Krav til programvare og maskinvare
Krav til programvare og maskinvare
Krav til programvare og maskinvare

Følgende programvarepakker er nødvendige for å kjøre en Augmented Reality -app

* Vuforia SDK

Registrer deg for Vuforia på utviklerportalen og generer en lisensnøkkel.

* Enhet 3D

* Autodesk Remake

* Autodesk Oppsummering

Maskinvare

* Android (du kan bruke annet operativsystem, men denne guiden er basert på Android)

* Windows

Systemkrav for Unity versjon 5.6.1

OS: Windows 7 SP1+, 8, 10; Mac OS X 10.8+.

GPU: Grafikkort med DX9 (skyggemodell 3.0) eller DX11 med funksjoner på nivå 9.3.

Trinn 2: Lage en 3D -modell

Lag en 3D -modell
Lag en 3D -modell
Lag en 3D -modell
Lag en 3D -modell
Lag en 3D -modell
Lag en 3D -modell

1. Ta bilder av ønsket treningsmodell 360 grader i trinn på rundt 15 grader rundt modellen og et bilde fra toppen. Ikke flytt modellen når du tar bilder. Du har også maksimalt 50 bilder i prøveversjonen av Autodesk Recap360, og det anbefales å ta minst 20.

2. Last opp alle bildene til Autodesk Recap360 for å lage en 3D -modell.

3. Rydd opp 3D -modellen ved hjelp av Autodesk Remake

Vær oppmerksom på at dette trinnet tar ganske lang tid for Autodesk å rekonstruere en 3D -modell, slik at du kan fortsette til neste trinn.

Trinn 3: Velge målobjekter

Velge målobjekter
Velge målobjekter
Velge målobjekter
Velge målobjekter
Velge målobjekter
Velge målobjekter

Målobjekter er de fysiske objektene du vil feste den utvidede virkeligheten på.

I et sinnspalass er det eneste kravet at disse objektene er store og distinkte slik at de er lettere å huske og visualisere. Men med begrensningen av augmented reality -verktøy som er tilgjengelige i dag, velger du objekter med høye teksturer og tydelige kanter for å gjøre det lettere å spore og identifisere.

Trinn 4: Lag måldatabase på Vuforia

Lag databaser for målbilder på Vuforia
Lag databaser for målbilder på Vuforia
Lag databaser for målbilder på Vuforia
Lag databaser for målbilder på Vuforia

1. Velg Develop >> Target Manager

2. Velg "Legg til database"; Gi databasen et navn "target_images"; Velg typen "Enhet"

3. Klikk på databasen du nettopp har opprettet

4. Velg "Legg til mål"; velg type "3D Object"; Velg 3D -objektet du rekonstruerte i forrige trinn; og navngi filen på riktig måte

Du har kanskje også lagt merke til at det er alternativer til å bruke et 3D -objekt. En av de mest sporingsnøyaktige metodene er ganske enkelt å bruke et 2D-papirbilde, men dette vil ikke være en nyttig markør for tankepalasset, så det er best å bruke et 3D-objekt som du allerede er kjent med i huset ditt.

Trinn 5: Gjør deg kjent med enhetsmiljøet

Gjør deg kjent med enhetsmiljøet
Gjør deg kjent med enhetsmiljøet

* Den røde boksen eller hierarkifanen er hvor alle spillobjekter, målobjekter og hovedkamera vil bli vist.

* Den blå boksen er der prosjekt- og konsollfanene er plassert. Prosjektfanen er hvor du kan se eiendelene dine. Dette er filene du er eller kan bruke i et spill eller et program. Konsollfanen sender ut advarsler, feil og feilsøkingsmeldinger.

* Inspektørfanen på den oransje boksen er hvor du kan finne detaljer om bestemte spillobjekter, målobjekter og kameraet. Det er her du kan manipulere individuelle elementer i spillet, for eksempel å transformere størrelsen, rotere eller flytte og objektere numerisk, legge til skript, endre farge, etc.

Trinn 6: Lag et nytt enhetsprosjekt

Lag et nytt enhetsprosjekt
Lag et nytt enhetsprosjekt

1. Lag et nytt prosjekt; navngi det passende; og velg "3D"

2. Importer databasemappen for målbilder som en egendefinert pakke i Unity under Assets >> Package >> Custom Package…

3. Legg til AR -kamera og bildemål

4. Legg til en modell av objektet du vil forstørre. Du kan CAD den selv eller laste den ned fra Asset Store hvis tilgjengelig.

5. Dra denne spillobjektmodellen under bildemålet i hierarkiet.

6. Legg til databasen Load Behavior Script på kameraet og merk av for aktiver

Trinn 7: Kjøre demoen på en Android

* Sørg for at du har Android Unity Plugin installert

1. Gå til Inspector >> Player Setting og endre Bundle Identifier til å være com. YOURCOMPANYNAME. YOURAPPNAME

2. Gå til Fil >> Bygg innstillinger og klikk "legg til åpne scener"

3. Klikk på Bygg og kjør; nevne det passende; lagre.apk -filen.

Unity lanseres som en Android -applikasjon

Trinn 8: Legge til MultiScene Capability

Legger til MultiScene -evne
Legger til MultiScene -evne

Det vi har gjort i de foregående trinnene er en enkelt scene og et enkelt objekt. Imidlertid vil dette ikke hjelpe oss med å huske mye informasjon, spesielt bare én, så vi må lage et skript som tillater flere scener.

1. Lag et nytt spillobjekt og gi det navnet "scene changer".

2. Last ned C# -filen, jeg har kodet og importer den som en ressurs (eller dra og slipp inn i mappen eiendeler/skript).

3. Fest dette skriptet til spillobjektet "sceneveksler" ved å dra det til inspektørfanen til "sceneveksler".

4. Dupliser gjeldende scene som du har, og gi den andre scenen et nytt navn. Ikke gi det et mellomrom.

5. Angi den neste scenen i kategorien Inspektør fra navnet på scenen.

6. Legg til en ny database (basert på et annet treningssett) Last oppførselsskript på kameraet og merk av for aktiver

7. Dra en ny spillobjektmodell under bildemålet som tilsvarer treningssettet fra databasen.

Anbefalt: