Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Lag et kortkort
- Trinn 2: Gi spilleren fem tilfeldige kort fra kortstokken
- Trinn 3: Lag for Loops, If -setninger og While Loops for å finne ut hvilken kombinasjon spilleren har
- Trinn 4: Fortell spilleren hva kombinasjonen er
Video: Hvordan lage et pokerspill i Java: 4 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:21
Denne instruksen er for de som allerede kjenner Java og ønsker å lage et spill med poker i Java. Først og fremst trenger du en datamaskin med en slags kodingsapplikasjon eller et nettsted som tillater bruk av Java. Jeg anbefaler å bruke DrJava eller BlueJ. Hvis du ikke kan bruke et program som disse to, vil jeg anbefale å bruke nettstedet repl.it. Når du har en Java -applikasjon eller et nettsted, er du klar til å begynne å kode ditt pokerprogram.
Trinn 1: Lag et kortkort
Det første du må gjøre for å kunne lage et spill poker i Java er å lage en kortstokk. For å gjøre dette må du lage to offentlige statiske metoder, en som bestemmer en tilfeldig farge, og den andre bestemmer et tilfeldig tall fra to til fjorten. I hovedmetoden kan du lage en matrise som vil inneholde alle femti to kortene. Bruk en matrise for å plassere alle femti to kortene i rekken. Før du legger kortet i matrisen, bruker du en for -sløyfe for å sikre at kortet ikke allerede er i gruppen med femti to kort. Hvis kortet ikke er i matrisen allerede, plasser det i matrisen. Når matrisen er fylt med alle femti to kortene som lager en blandet kortstokk, kan du gå videre til neste trinn.
Trinn 2: Gi spilleren fem tilfeldige kort fra kortstokken
Det neste trinnet er å gi spilleren fem tilfeldige kort fra din blandede kortstokk. For å gi spilleren fem tilfeldige kort må du bruke en for loop og bruke et tilfeldig tall fra null til femti med Math.random. Bruk for -løkken og det tilfeldige tallet for å velge et tilfeldig kort fra den blandede kortstokken. Etter å ha valgt fem tilfeldige kort, skriv dem ut for å la spilleren se hvilke kort de har. Du er nå klar til å gå videre til neste trinn.
Trinn 3: Lag for Loops, If -setninger og While Loops for å finne ut hvilken kombinasjon spilleren har
Du er nå klar for det tredje trinnet i prosessen for å lage et spill med poker i Java. Det tredje trinnet er å bruke for looper, if -setninger, og mens loops for å fortelle spilleren hvilken kombinasjon de har. Du vil begynne med royal flush. Bruk en for loop og to if -setninger for å avgjøre om spilleren har en royal flush eller ikke. Ved å bruke for -løkken vil du avgjøre om alle kortene har samme farge, og deretter bruke de to if -setningene du vil avgjøre om kortene er en ti, Jack, Queen, King og et ess. Etter royal flush vil du bruke to while loops og tre if -setninger for å avgjøre om spilleren har en straight flush. Neste vil være fire like, og du vil bruke en stund -sløyfe og tre if -setninger for å avgjøre om de har fire like. Etter fire like er fullt hus. Du vil bruke en if -setning for å bestemme et fullt hus. Etter et fullt hus er flushen hvor du vil bruke en while -loop og en if -setning. Etter en flush vil du bruke en while -loop og to if -setninger for både straight og tre like. Du vil da bruke en while -sløyfe og en if -setning for både to par og to like. Til slutt trenger du bare en if -setning for å avgjøre om spilleren bare har et høyt kort. Nå er det på tide å gå videre til det siste og siste trinnet.
Trinn 4: Fortell spilleren hva kombinasjonen er
Det siste trinnet er å fortelle spilleren hva deres kombinasjon er. For å fortelle dem kombinasjonen din, vil du bruke println og System.exit () i løkkene og setningene i kombinasjonens kode. Println vil fortelle spilleren hva deres kombinasjon er, og System.exit () avslutter programmet.
Anbefalt:
Hvordan lage en UML for Java i Microsoft Visio: 4 trinn
Hvordan lage en UML for Java i Microsoft Visio: Først kan det se litt skremmende ut å lage en UML. Det er mange kompliserte notasjonsstiler, og det kan føles som om det ikke er noen gode ressurser til å formatere en UML som er lesbar og nøyaktig. Microsoft Visio lager imidlertid en UML qu
Hvordan lage en enkel kalkulator i Java: 10 trinn
Hvordan lage en enkel kalkulator i Java: Dette er en enkel introduksjon til programmeringsspråket Java som er beregnet for folk med liten eller ingen kunnskap om programmering.Materialer: Datamaskin eller bærbar datamaskin (med Eclipse installert) Kan installere formørkelse på https: // www. eclipse.org/downloads
Hvordan lage en Linux -oppstartsdisk (og hvordan du bruker den): 10 trinn
Hvordan lage en Linux Boot Drive (og hvordan du bruker den): Dette er en enkel introduksjon om hvordan du kommer i gang med Linux, spesielt Ubuntu
Hvordan lage et nettsted (en trinn-for-trinn-guide): 4 trinn
Hvordan lage et nettsted (en trinn-for-trinn-guide): I denne veiledningen vil jeg vise deg hvordan de fleste webutviklere bygger nettstedene sine og hvordan du kan unngå dyre nettstedbyggere som ofte er for begrenset til et større nettsted. hjelpe deg med å unngå noen feil som jeg gjorde da jeg begynte
Hvordan lage en besteforeldres kalender & Utklippsbok (selv om du ikke vet hvordan du skal utklippsbok): 8 trinn (med bilder)
Hvordan lage en besteforeldres kalender & Utklippsbok (selv om du ikke vet hvordan du skal utklippsbok): Dette er en veldig økonomisk (og mye verdsatt!) Feriegave til besteforeldre. Jeg laget 5 kalendere i år for mindre enn $ 7 hver. Materialer: 12 flotte bilder av barnet ditt, barn, nieser, nevøer, hunder, katter eller andre slektninger 12 forskjellige stykker