Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Hvordan få BASIC-256
- Trinn 2: Tekst 1 - Hei, verden
- Trinn 3: Tekst 2 - Matematikk
- Trinn 4: Grafikk 1 - en sirkel
- Trinn 5: Grafikk 2 - et rektangel
- Trinn 6: Grafikk 3 - alle farger …
- Trinn 7: Fullfør
Video: GRUNNLEGGENDE programmering: 7 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:26
Hei! Jeg vil vise deg i dag hvordan du programmerer i BASIC. (BASIC = Beginner's All-Purpose Symbolic Instruction Code)
Trinn 1: Hvordan få BASIC-256
Du kan laste den ned her: Windowshttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0_9_2.zipKildekodehttps://downloads.sourceforge.net/kidbasic/basic256-0.9.2.tar.gzUbuntu LinuxGå til programmer/Legg til/fjern nå sørg for at alle applikasjoner vises Søk etter basic-256Og installer det. (se bilde)
Trinn 2: Tekst 1 - Hei, verden
Start BASIC-256 (for Ubuntu-brukere: Det er i Applications / Education. Gå nå inn i programmeringsvinduet: clgclsprint "Hei, verden!" Og kjør programmet. Utdata: Hei, verden!
Trinn 3: Tekst 2 - Matematikk
Det nye programmet: clgclsprint "1 + 3" print 1 + 3print "7 - 5" print 7 - 5print "9 * 7" print 9 * 7print "5 /4" print 1 / 1Og utskriften: 1 + 347 - 529 * 7635 / 41Regel: Kommandoen "print" skriver ut en melding nøyaktig når den er omsluttet av "anførselstegn". Hvis ikke, kan du regne med tall og variabler.
Trinn 4: Grafikk 1 - en sirkel
Legg nå til begynnelsen av koden: fastgraphicsand to the end: color blackcircle 145, 145, 145resheshow so that it looks like this: fastgraphicsclgclsprint "Hello, world!" Color blackcircle 145, 145, 145refreshRun it, and you see a big circle in grafikkvinduet.
Trinn 5: Grafikk 2 - et rektangel
Erstatt "sirkel 145, 145, 145" med "rett 0, 0, 290, 290" Og hva ser du? En firkant i stedet for en sirkel!
Trinn 6: Grafikk 3 - alle farger …
hvit svartrødgrønngrønngrønnblågråblåblågrønnblågrønngrønnklar "ikke" er egentlig en farge. Du kan slette andre farger med den. Prøv den! Erstatt "farge svart" i programmet med "farge blå", for eksempel.
Trinn 7: Fullfør
Det er det for nå. Jeg skal gjøre en annen instruerbar så snart som mulig.
Anbefalt:
Komponenter for lodding på overflaten - Grunnleggende for lodding: 9 trinn (med bilder)
Komponenter for lodding på overflaten | Grunnleggende for lodding: Så langt i min grunnleggende serie for lodding har jeg diskutert nok grunnleggende om lodding for at du skal begynne å øve. I denne instruksjonsboken er det jeg vil diskutere litt mer avansert, men det er noen av grunnleggende for lodding av overflatemonterte komponenter
Lodding gjennom hullkomponenter - Grunnleggende for lodding: 8 trinn (med bilder)
Lodding gjennom hullkomponenter | Grunnleggende for lodding: I denne instruksjonsboken vil jeg diskutere noen grunnleggende om lodding gjennom hullkomponenter til kretskort. Jeg antar at du allerede har sjekket ut de to første instruksjonene for min Lodding Basics -serie. Hvis du ikke har sjekket inn min
Loddetråder til ledninger - Grunnleggende for lodding: 11 trinn
Loddetråder til ledninger | Grunnleggende for lodding: For denne instruksen vil jeg diskutere vanlige måter for lodding av ledninger til andre ledninger. Jeg antar at du allerede har sjekket ut de to første instruksjonene for min Lodding Basics -serie. Hvis du ikke har sjekket ut instruksjonene mine om bruk
Tiny H-Bridge drivere - Grunnleggende: 6 trinn (med bilder)
Tiny H-Bridge drivere | Grunnleggende: Hei og velkommen tilbake til en annen instruerbar! I den forrige viste jeg deg hvordan jeg opprettet spoler i KiCad ved hjelp av et python -skript. Deretter opprettet og testet jeg noen varianter av spoler for å se hvilken som fungerer best. Målet mitt er å erstatte den enorme
Python Introduction - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Grunnleggende: 7 trinn
Python Introduction - Katsuhiko Matsuda & Edwin Cijo - Grunnleggende: Hei, vi er 2 studenter i MYP 2. Vi vil lære deg grunnleggende om hvordan du koder Python. Det ble opprettet på slutten av 1980 -tallet av Guido van Rossum i Nederland. Det ble laget som en etterfølger av ABC -språket. Navnet er " Python " fordi når