Innholdsfortegnelse:

Frankenbear Synthamajig: 16 trinn (med bilder)
Frankenbear Synthamajig: 16 trinn (med bilder)

Video: Frankenbear Synthamajig: 16 trinn (med bilder)

Video: Frankenbear Synthamajig: 16 trinn (med bilder)
Video: The Berenstain Bears - Too Much Vacation / Trouble with Grown Ups - Ep. 22 2024, Desember
Anonim
Frankenbear Synthamajig
Frankenbear Synthamajig

Har du noen gang ønsket deg en bamse som ligner på Frankenstein og lager lyder som "bleep blep bløoop de de bleep ….. EHHHHHHHHH …… dadadadadadadodododododod bleep blep bløpp"?

Se ikke lenger, du har funnet det! Nå kan du utføre kveldene unna med ditt nye USB-drevne bamseinstrument. Jippi!

Trinn 1: Gå Få ting

Gå Få ting
Gå Få ting

Gå og hent ting:

1 - Liten hvit bamse (helst med rød sløyfe) 1 - USB -kabel 1 - Sikringsblink 1 - Liten høyttaler 1 - PIC16F877 mikroprosessor 1 - 20MHZ keramisk resonator 1 - LM386 lydforsterker 1-40 pinners sokkel 1 - 8 pinner stikkontakt 1 - PCB (kuttet i størrelse med bamse) 2 - 10K potensiometre (helst med knott) 2 - røde knapper (tilgjengelig på Home Depot) 2 - 0.1uF keramiske disk kondensatorer 1 - 0.022uF keramiske disk kondensatorer 1 - 330uF elektrolytiske kondensatorer 1 - 10uF elektrolytkondensator 1 - 0.1uF polyesterfilmkondensator 2 - 220 ohm motstander 1 - 10K motstand 1-330 ohm motstand 1 - Rulle tråd som matcher bjørn 1 - Elektrisk tape 1 - Rød og svart 22 AWG wire Verktøy: - PIC programmerer - Exacto kniv eller barberblad - Loddejern - Varm limpistol - Synål - Wire cutter - Nåltang - Bor (muligens) - Liten Philips -skrutrekker (muligens)

Trinn 2: Demonter og ødelegg blinkeren forsiktig

Demonter og ødelegg blinkeren forsiktig
Demonter og ødelegg blinkeren forsiktig
Demonter og ødelegg blinkeren forsiktig
Demonter og ødelegg blinkeren forsiktig
Demonter og ødelegg blinkeren forsiktig
Demonter og ødelegg blinkeren forsiktig

Lysblinkeren kommer til å være "knappene" nedover magen på bjørnen din. Det vi skal gjøre i dette trinnet er å demontere og koble til lysblinkeren slik at den ikke lenger blinker.

Det første vi skal gjøre er å åpne blitsen og fjerne kretskortet. Dette skal være enkelt. Deretter skal vi deaktivere blinkeren. Den blinkende funksjonen er deaktivert fordi jeg rett og slett ikke ønsket at den skulle blinke. Hvis du vil beholde din blinkende, fjerner du knappen og lodder en ledning til hver terminal der knappen pleide å være på brettet (og hopper deretter over resten av dette trinnet så vel som det neste). Hvis du vil at din ikke skal blinke, kan du ta en drill. Bestem hvor brikken er på brettet. Det vil sannsynligvis se ut som en svart prikk, som virkelig er et beskyttende belegg for å hindre folk i å tukle med det (se sekundærbilde nedenfor). Finn prikken, og bor deretter gjennom den til den er borte. Dette hullet bør også være nok av en forhåndsregel for å bryte alle unødvendige ledningsforbindelser.

Trinn 3: Koble til LED -blitsen på nytt

Koble til LED -blitsen på nytt
Koble til LED -blitsen på nytt

Når brikken er borte og tilkoblingene er brutt, loddes loddetrådene mellom alle lysdioder ikke lenger forbundet med spor på kortet (se nedenfor). Lodd også 4 strømledninger som løper av brettet. Husk å koble rødt til positivt og svart til negativt (se igjen nedenfor).

Trinn 4: Gut the Bear

Gut the Bear
Gut the Bear
Gut the Bear
Gut the Bear

Finn sømmen bak i nakken. Skjær den med din exacto kniv og riv ut så mye av sømmen du kan.

Når baksiden av nakken er åpen, kan du trekke ut alt fyllet fra bjørnens hode og mage. For å hjelpe til med å fylle på igjen senere, la det ligge i fyllet i armer og føtter. Det er noe merkelig givende ved å unstuffing bjørnen.

Trinn 5: Klipp et hull for lysdiodene

Klipp et hull for lysdiodene
Klipp et hull for lysdiodene

Vel, lysdiodene må gå i bjørnens mage. Hvis det er en søm i midten, bør det være enkelt. Klipp sømmen åpen.

Hvis det ikke er en søm, skjær du forsiktig ned magen så langt at lysdiodene kan stikke ut fra innsiden.

Trinn 6: Sy i lysene

Sy i lysene
Sy i lysene
Sy i lysene
Sy i lysene

Det fine med å lage en uhyrlig bamse er at sømmen kan være like monstrøs.

Når du syr brettet til bjørnen, må du derfor sy det opp, ned, rundt, over og under. Det spiller ingen rolle hvordan du syr den inn så lenge lysdiodene stikker ut, brettet holdes på plass og stikkingen vil ikke rive ut. Prøv også å ikke få ledningene til å løpe av brettet fanget i sømmen. Det vil spare deg for mange hodepine senere.

Trinn 7: Sy inn USB -kabelen

Sy i USB -kabelen
Sy i USB -kabelen

Klipp av enden av USB -kabelen som ikke får plass i datamaskinen.

Skjær et lite hull i siden av bjørnen og før kabelen gjennom ca 3 "eller 4". Når den er passert, knuter du kabelen inne i bjørnen slik at den ikke kan passere gjennom hullet. Du kan kanskje legge til en dråpe varmt lim til dette for bedre resultater. Sy nå knuten til bjørnen. Igjen, det spiller ingen rolle hvordan, bare sørg for at den er godt festet.

Trinn 8: Fest potensiometrene

Fest potensiometrene
Fest potensiometrene

Sørg først for at du har to ledninger på omtrent 6 loddet til potensiometrene.

Stikk et lite hull i siden av hvert tinning og skyv gjennom potensiometerakselen. Sy potensiometeret på plass på alle mulige måter. Sørg for at den er sydd godt inn og peker ut i verdensrommet på riktig måte.

Trinn 9: Fest de røde hodeknottene

Fest de røde hodeknottene
Fest de røde hodeknottene
Fest de røde hodeknottene
Fest de røde hodeknottene
Fest de røde hodeknottene
Fest de røde hodeknottene

Hvis potensiometeret har en knott, kutter du av den opprinnelige knotten, men delen som kobler akselen. Se om koblingen passer inn i den røde knappen (se sekundærbilde nedenfor).

Hvis det gjør det, lim det på plass. Plasser deretter den nye knottkonstruksjonen på potensiometerakselen. Hvis den ikke gjør det, fyller du innsiden av knotten med varmt lim og limer den røde knappen på potensiometerskaftet. Vær forsiktig med å stille den rett opp og ikke få lim på bjørnen.

Trinn 10: Programmer mikrokontrolleren

Programmer mikrokontrolleren
Programmer mikrokontrolleren

Det er på tide å programmere PIC -brikken. Jeg brukte Basic Micro utviklingsbord og MBasic programmeringsmiljø-som begge finnes på Basic Micro nettsted. Koden jeg brukte kan sannsynligvis konverteres til et mer universelt programmeringsspråk og endres for å passe dine behov. I hovedsak styrer det ene potensiometeret notenes frekvens og den andre styrer seddelens varighet. For denne oppgaven er PIC -brikken som å bruke en maskin for å drepe en mygg. Du kan sannsynligvis få den samme effekten med en 555 -brikke eller to, men jeg hadde PIC -brikken for hånden den gangen og hadde lyst til å bruke den. Det er som følger: CPU = 16F877MHZ = 20CONFIG 16254 skrikende var wordlonging var word 'set variablesmain: HIGH B1RCTIME B1, 1, skrikende 'notfrekvenspotensiometeravlesningHØY B2, 1, lengselRCTIME B2, 1, lengselende' notatvarighet potensiometeravlesninger skrikende = skrikende * 2 'øker notenes frekvensavstand = lengsel / 12' reduserer notenes varighet til omtrent 4 sekunders maksimum lengsel <1 thenlonging = 1endif 'forhindrer 1 eller 0 i å bli delt på 12 og krasjer programmet FREQOUT B0, lengsel, skrikende' lydutgang på pin B0 gå til hoved

Trinn 11: Bygg kretsen

Bygg kretsen
Bygg kretsen
Bygg kretsen
Bygg kretsen

Bygg kretsen som vist i skjematisk. Det vil være en god idé å bruke stikkontakter.

Husk at lysdiodene og potensiometrene allerede er sydd i bjørnen. Ikke glem å legge til en 330 ohm motstand i serie med lysdiodene.

Trinn 12: Fullfør kretsen

Fullfør kretsen
Fullfør kretsen

Nå ville det være på tide å koble brettet til ledningene som løper ut av bjørnen for:

- strøm - LED - Potensiometre Nå ville det også være på tide å sette sjetongene i stikkontaktene. Til slutt ville dette være en grei tid å pakke noen av de eksponerte ledningene og elektronikken inn i elektrisk tape for å forhindre kryssede ledninger når bjørnen håndteres.

Trinn 13: Feilsøk

Feilsøk
Feilsøk
Feilsøk
Feilsøk

Koble den til og se om den fungerer.

Hvis det fungerer, bra. Hvis det ikke fungerer, kan problemet ditt være: - brente brikker - kryssede ledninger - feil ledninger - ødelagt høyttaler - brikken er ikke programmert - du brukte feil oscillator - du utelot noe - guds handlinger

Trinn 14: Stopp bjørnen på nytt. Re-stuff It Good

Stopp bjørnen på nytt. Re-stuff It Good
Stopp bjørnen på nytt. Re-stuff It Good
Stopp bjørnen på nytt. Re-stuff It Good
Stopp bjørnen på nytt. Re-stuff It Good

Sett kretsen inne i bjørnen.

Fyll deretter bjørnen forsiktig opp med så mye fyll du kan til den er myk og luftig igjen.

Trinn 15: Sy halsen

Sy halsen
Sy halsen

Når kretsen er ferdig og bjørnen er fylt, er det bare å sy halsen igjen.

Sy den fast med det du synes passer.

Trinn 16: Nyt

Nyt
Nyt

Koble bjørnen din til og nyt vridning av knappene til ditt hjerte. Lytt til den fantastiske lyden.

Anbefalt: