
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02

I den forrige opplæringen har blitt fortalt hvordan du viser tekst på Dot Matrix LED Display P10 -modul ved hjelp av Arduino og DMD -kontakt, som du kan sjekke her. I denne opplæringen vil vi gi en enkel prosjektopplæring ved å bruke P10 -modulen som displaymedier. Denne gangen gir vi deg veiledning om programmering av temperatursensor ved bruk av LM35.
Trinn 1: Materialer du trenger
Du vil trenge:
- Arduino Uno
- DMD -kontakt
- LM35 temperatursensor
- Brødbrett
- Jumper Wires
Trinn 2: Tilkobling


For tilkoblingen som vist ovenfor.
Trinn 3: Program
Etter at installasjonen er fullført, gå til programmering, krever programmeringen flere biblioteksfiler som du kan laste ned >> Library DMD & TimeOne.
Eksempler på programmer som følger:
/ * Sett inn filbibliotek */ #inkluderer #include #include #include #define Panjang 1 // Antall lengde på skjermen P10 #definer Lebar 1 // Antall bredde på Display P10 #definer sensor A5 // Definer sensor pin = pin A5
DMD dmd (Panjang, Lebar); // Lengde x bredde
/ * Deklarasi Variable */ float suhu; røye chr [5]; ugyldig ScanDMD () {dmd.scanDisplayBySPI (); } ugyldig oppsett (ugyldig) {// Oppsett DMD Timer1.initialize (5000); Timer1.attachInterrupt (ScanDMD); dmd.selectFont (SystemFont5x7); // Skrifttype brukt dmd.clearScreen (true); Serial.begin (9600); // Aktiver funksjonen til kommunikasjonsserien} void loop (void) {dmd.clearScreen (true); suhu = 0; suhu = analogRead (sensor); suhu = (5,0 * suhu * 100,0) / 1024,0; Serial.println (suhu); dtostrf (suhu, 4, 2, chr); dmd.drawString (2, 0, chr, 5, GRAPHICS_NORMAL); dmd.drawString (6, 9, "'Cel", 4, GRAPHICS_NORMAL); forsinkelse (5000); }
Anbefalt:
Arduino -displaytemperatur på TM1637 LED -skjerm: 7 trinn

Arduino Display Temperature på TM1637 LED Display: I denne opplæringen lærer vi hvordan du viser temperaturen ved hjelp av LED Display TM1637 og DHT11 sensor og Visuino. Se videoen
P10 Led (DMD) ved bruk av Arduino Nano V.3: 4 trinn

P10 Led (DMD) Bruke Arduino Nano V.3: I min forrige artikkel. Jeg har allerede vist hvordan du bruker Output -enheten på Arduino. Utgangsenhetene inkluderer "7-segment", "RGB-ring", "Led Matrix" og "2x16 LCD". I denne artikkelen vil jeg også vise deg hvordan
16x64 P10 rullende LED -skjerm ved bruk av PIC16F877 mikrokontroller: 5 trinn (med bilder)

16x64 P10 rullende LED -skjerm ved bruk av PIC16F877 mikrokontroller: I denne instruksjonsboken beskriver du hvordan du grensesnitter 16 x 64 (p10) LED -matrisedisplay med PICI6F877A mikrokontroller. En data sendes til mikrokontrolleren via UART som er lagret i EEPROM, og dataene vil ha blitt vist på LED -matrisedisplayet. Det
Scorebordprosjekt med P10 LED -skjerm ved bruk av DMD: 6 trinn (med bilder)

Scorebrettprosjekt med P10 LED -skjerm ved bruk av DMD: Ofte møtes vi på en fotballstadion; det er et gigantisk LED -brett som fungerer som en resultattavle. Så også på andre idrettsfelt, også ofte kjenner vi resultattavlen på displayet laget av LED. Selv om det ikke er mulig, er det også et felt som fortsatt er oss
Vis tekst på P10 LED -skjerm ved hjelp av Arduino: 5 trinn (med bilder)

Displaytekst på P10 LED -skjerm ved bruk av Arduino: Dotmatrix Display eller mer ofte referert til som Running Text finnes ofte i butikker som et middel for å reklamere for produktene sine, det er praktisk og fleksibelt i bruken som oppmuntrer forretningsaktører til å bruke det som reklameråd. Nå bruker du Dot