Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Samle informasjon
- Trinn 2: Planen
- Trinn 3: Gjør materialer klare
- Trinn 4: Merk tre og skumplater
- Trinn 5: Skjær det ut
- Trinn 6: På rull (gjør hjulet)
- Trinn 7: Montering av delene
- Trinn 8: Hull og hengsler
- Trinn 9: Velcro It Shut
- Trinn 10: Sliping og maling
- Trinn 11: Integrering av elektronikken
- Trinn 12: Siste trinn
- Trinn 13: Video av It in Action
- Trinn 14: Refleksjon
Video: Mini Wheel of Fortune !: 14 trinn
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Har du noen gang stått fast på en avgjørelse, eller bare kjedet deg? Med dette prosjektet trenger du ikke å være det lenger. Basert på det berømte showet som ble opprettet av Merv Griffin i 1975, er dette bordspillet morsomt for alle! Ved å klikke og holde inne en knapp, kan du se hjulet snurre foran deg og stoppe ett av flere alternativer. Du kan til og med tilpasse hjulet til å være flere spill som kan spilles med venner!
Den beste delen med dette hjulet er knappens interaktivitet, i tillegg til hvordan alternativene kan tilpasses med en enkel markør. Alternativene inkluderer for eksempel en spillebrettspinner, sannhet eller våg, og selvfølgelig Wheel of Fortune. Andre funksjoner i dette prosjektet inkluderer en av/på -bryter, et stabilt trekabinett for å holde elektriske komponenter, i tillegg til å være et flott prosjekt for nybegynnere.
Trinn 1: Samle informasjon
For prosjektet vårt bestemte vi oss for at for å gjøre det mest interaktivt, måtte vi gjøre det på samme måte som et elektronisk leketøy ville fungere. Det dette betydde var en bryter for å slå alt av og på, i tillegg til en knapp for folk å trykke for å snurre hjulet. Dessuten måtte designet gjøres lite for å virke som et leketøy. Til slutt designet vi de røde lysdiodene for å blinke relativt raskt for å fange folks oppmerksomhet.
For å lære hvordan vi gjør dette, trengte vi forskning. Først laget vi et KWHL -diagram. På dette diagrammet klarte vi akkurat det vi trengte å lære, og rapporterte resultatene våre. For eksempel lærte vi hvordan man programmerer en arduino uno, hvordan det originale lykkehjulet fungerer, og til og med hvor mye energi som trengs av 6 lysdioder. Vi lærte også håndverkskunnskaper for materialene våre. Her er lenken til den:
Trinn 2: Planen
Etter at vi fant ut hva vi ønsket å oppnå med prosjektet vårt, tenkte vi på en måte å skjule kretsene våre. Vi gjorde dette ved å designe et skap bak rattet, der vi mest effektivt kunne legge til elektronikken vår. Når det gjelder knappen, bestemte vi oss for å sette den på en sokkel og skjule ledningene for den under gulvet. Til slutt bestemte vi oss bare for 6 LED -er, ettersom det ikke var nok plass til 8.
Når det gjelder vårt skjematiske diagram, måtte vi finne ut hvordan vi skal koble alle ledningene til en bryter mens vi også driver arduinoen. Som det viste seg, trengte vi ingen ekstra motstander, ettersom arduinoen fungerer som en motstand.
Trinn 3: Gjør materialer klare
For dette prosjektet trenger du flere materialer. En grunnleggende liste inkluderer:
Elektronisk:
- 6 5 mm lysdioder (helst rød)
- 1 likestrømsmotor
- 1 Arduino Uno
- 2 9V batterier
- 1 SPST (enkeltpolet enkeltkastbryter)
- 1 Trykknappbryter
- Metalltråd
- Loddeutstyr
Utvendig skjerm:
- to 12*12*1/8 tommers biter av kryssfiner
- ett stykke 12*12 tommer skumbrett
- 3 fot med 1/4 tommers balsatre
- Varme limmaterialer
- trelim materialer
- En linjal, kompass og firkant
- en drill med en 3/16 tommers bits
- 2 en tommers hengsler
- farget byggepapir
- 2-3 tommer borrelås
- maling
- båndsag
Trinn 4: Merk tre og skumplater
Bruk treplatene til å måle ut (tre) 7 x 6 bunner og (to) 1 3/4 x 6 tommers sider og (en) 1 3/4 x 7 tommers topp. Deretter får du kompasset og lager en sirkel med en diameter på fem tommer. For 90 graders vinkler bør du bruke en firkant. Dette vil være nyttig i monteringsfasen.
Trinn 5: Skjær det ut
Etter at du har målt bitene dine, klipp dem ut. En god måte å gjøre dette på er å bruke en båndsag med gjerdetilbehøret festet til å lage et perfekt kutt. Etter at du har gjort dette, hold brikkene sammen for å se om de passer riktig. Nå ville det være et godt tidspunkt å merke brikkene dine for ikke å forvirre dem.
Når det gjelder skumbrettet, er det ikke like enkelt å kutte ut. For dette, bruk en Exacto kniv og en selvhelbredende matte. Spor forsiktig rundt sirkelen til kniven skjærer gjennom begge sider. Vær oppmerksom på at denne prosessen tar anstendig tid og tålmodighet å utføre.
Trinn 6: På rull (gjør hjulet)
Få dette byggepapiret i dette trinnet. 2 farger er foreslått, men du kan bruke så mange du vil. Etter å ha fått farget papir, kutt dem i 5 '' diameter halvcirkler. Dette gjør det lettere å klippe. Ta deretter ut en vinkelmåler og merk sirklene til den mengden du vil ha. For eksempel er 1 = 360, 2 = 180, 3 = 120, 4 = 90, 5 = 72 og 6 60 grader, det er det jeg gjorde. Du kan beregne vinkelen ved å dele 360 med mengden like deler du vil ha. Etter at du har målt vinklene, klipp dem ut og lim dem på sirkelen din. seksjonene skal lage en komplett sirkel, uten hull i dem.
Trinn 7: Montering av delene
Etter å ha kuttet ut delene, er det på tide å bruke trelimet for å montere dem. I dette trinnet unngå å lime fronten på prosjektet, da dette vil bli hengslet senere. Vær også oppmerksom på å lime de merkede brikkene på en måte som ikke blir sett når prosjektet er fullført.
Lim deretter biter av balsatre 1/8 tomme fra treets kant. Dette gir treet stabilitet og lar det tørke firkantet. Bruk denne metoden til å feste på baksiden, sidene og toppen. Etter at brikkene er plassert, flytt dem til å være firkantet med hverandre. La dette tørke.
Etter å ha gjort dette, lager du et skilt. Dette enkle rektangelet kan kuttes fra det gjenværende treet i prosjektet. Dette skiltet skal limes på forsiden av skapet, før døren. Ikke lim skiltet på døren. Du bør også deretter lime et treverk på baksiden av skiltet for å hjelpe til med å spenne det.
Trinn 8: Hull og hengsler
I dette trinnet vil du justere hengslene og bore hullene inn i siden av brettet. Du vil også bore 3 hull i gulvet og ett hull i knappestativet. Du vil også varme lim på hengslene.
For hullene må du først ta en 1/4 '' borekrone og bore i veggen på høyre side. Dette vil fungere som bryterhullet, så du må deretter lage hullet slik at det passer bryteren din. Gjør dette ved å ta en Xacto -kniv og skjære hullet ut. etter at dette er gjort, snur du deretter prosjektet og borer flere hull. Bor to hull under skapet, og det andre under der du vil plassere knappen. Til slutt borer du et hull på toppen av sokkelen, som et sted å sette knappen på.
For hengslene, plasser dem på en måte som ikke forstyrrer elektronikken, og fortsett deretter med å varme dem på 90 grader for en perfekt passform med rammen.
Trinn 9: Velcro It Shut
For dette trinnet, få litt borrelås og kutt rundt 2 tommer av det. Lim inn den ene siden på innsiden av døren. Etter dette, ta den andre siden og fest den på den motsatte borrelåsen, og lukk døren. Dette gjøres for å se hvor du skal plassere den andre borrelåsen. Du plasserer deretter den andre borrelåsen ved å ta en trekloss og deretter lime den fast på sideveggen. Etter dette kan du lime den andre borrelåsen til denne treblokken.
Trinn 10: Sliping og maling
I dette trinnet må du forberede en flaske svart maling, en flaske hvit maling og litt slipepapir. Først må du sjekke om det er noe utstående sted hvis det er et. Bruk slipepapiret for å glatte ut stedet. Etter at du har kontrollert at alt er glatt, må du blande svart maling og hvit maling i et 6: 4 -forhold, og deretter male det over lykkehjulet.
Trinn 11: Integrering av elektronikken
Dette er den desidert vanskeligste delen av prosjektet vårt, på grunn av kompleksiteten i det. Dette trinnet inkluderer mange kompliserte komponenter og loddetrinn.
Først plasserer du lysdiodene i de 6 hullene som tidligere var boret. Etter at dette er gjort, spred ledningene flatt på brettet slik at de ikke berører. For å bekrefte at de ikke berører, legg varmt lim for å fylle hullene.
Finn deretter ut hvilken ende av LED -en som er positiv og hvilken som er negativ. Den negative komponenten er alltid kortere enn motparten, den positive enden. Deretter plasserer du wire og lodder alt det negative og alt det positive sammen. Etter at dette er fullført, loddes på en ekstra ledning for å feste lysstrengen til resten av prosjektet. Sørg for at denne ledningen er loddet veldig godt, da den har en tendens til å miste tilkoblingen når døren svinger åpen og lukket. Dette skyldes at den bøyer seg.
Etter at du har loddet, er det på tide å teste lysdiodene. For å gjøre dette, ta 9 -voltsbatteriet og koble det til en motstand, og koble deretter ledningene til lysstrengen. Det ville være lurt å bruke en motstand, ellers kan du tenke deg å ta deg tid etter skolen til å gjøre hvert lys om igjen i en time eller så. Hvis LED -lampene ikke slås på, ikke få panikk, med mindre du har glemt motstanden. Hvis de ikke slås på, kan du prøve å bytte ledninger slik at ladningen strømmer gjennom kretsen i motsatt retning. Dette er tilfellet på grunn av at lysdioder er en lysemitterende diode. Dette betyr at elektrisitet bare flyter gjennom den i én retning.
Fest deretter Arduino til LED -lampene. Gjør dette ved å koble ledningen fra batteriet til Vin -hullet, en ledning inn i 12 -hullet og en i 13 -hullet. For å fullføre denne kretsen, lodder du enda en ledning til batteriet hvor som helst i LED -kjeden. Det gjenstår bare å lodde ledningen fra arduinoen og ledningen fra batteriet til bryteren.
For din neste komponent implementerer du knappen som aktiverer motoren. For å gjøre dette, få knappen og loddetrådene til den. Deretter fisker du disse ledningene gjennom sokkelen og gulvet. Trekk til slutt ledningene inn i skapet som skal integreres i kretsen. Legg en av disse ledningene til motoren, og den andre til en annen batteriholder. Bruk den andre ledningen fra motoren og den andre ledningen fra batteriholderen til å lodde dem til hovedstrømbryteren (nå).
Hvis det gjøres riktig, bør dette resultere i riktig krets. Hvis noe ikke slår seg på, må du kontrollere om det er loddet riktig.
Trinn 12: Siste trinn
Etter at du har implementert hele kretsen, legger du til hjulet i motoren. Dette kan gjøres ved å legge tape rundt den roterende komponenten, og deretter lime hjulet på den. Lim også på et stykke skumbrett til bunnen av prosjektet. Dette har to formål. Først skjuler det ledningene for knappen. For det andre vil det ikke føre til at du klør overflaten under den.
Ta deretter en sharpie og legg til tall på hjulet, i tillegg til navnet på spillet på skiltet.
Til slutt tar du en tannpirker og limer den fast på et lite stykke tre 1/4 '' tykt. Lim dette på døren for å lage en måte å fortelle hva hjulet stoppet på.
Vet også å legge til navnene dine på baksiden av skiltet.
Trinn 13: Video av It in Action
Klikk på filen for å spille av videoen.
Trinn 14: Refleksjon
En ting jeg likte med dette prosjektet var hvor interaktiv det var, som bare ble forsterket av enkelheten. Dette betyr at det var ulikt de fleste prosjektene. I motsetning til de fleste prosjekter, der du slo dem på og bare fikk folk til å se på dem, satte jeg meg som mål å lage et prosjekt som bare er fullført når folk berører det og leker med det. Jeg designet det også for å være en flott utstilling for å interessere folk for elektronikk, hvis det noen gang ble implementert i en skolemesse av noe slag.
Imidlertid var en ting jeg ikke likte med dette prosjektet hvordan ledningen som kobler lysdiodene til batteriet, konstant mistet tilkoblingen da døren ble åpnet og lukket. Jeg tror at dette skyldtes dårlig lodding i tillegg til at døren beveget seg og løsnet allerede anstendig lodd.
Hvis jeg kunne starte prosjektet på nytt, ville jeg fargekodet ledningene mine bedre i tillegg til å fikse LED -strengen. Imidlertid ville jeg også eksperimentere med å legge til en kondensator etter arduinoen for å bare sende det elektriske signalet til LED -ene etter at arduinoen startet. Dette vil sannsynligvis stoppe den tilfeldige blinkingen som oppstår i flere sekunder før koden trer i kraft. Det er slik jeg ville starte prosjektet på nytt hvis det var mulig.
Anbefalt:
Big Wheel - Premiere Pro Video Deck: 7 trinn (med bilder)
Big Wheel - Premiere Pro Video Deck: Tastaturer er den ultimate kontrolleren for videospill (slåss meg, konsollbønder), men Premiere Pro krever et effektnivå som 104 knapper ikke er nok til. Vi må Super Saiyan i en ny form - vi trenger KNOBS. Dette prosjektet tar stor, stor innflytelse
CHAMPION 4Omni Wheel Soccer Robot!: 7 trinn (med bilder)
CHAMPION 4Omni Wheel Soccer Robot!: Det er en Bluetooth -kontrollert 4 -hjulet omni -hjulrobot basert på Arduino Mega 2560 (du kan bruke hvilken som helst arduino UNO eller på grunn eller hvilken som helst), det er ikke en vanlig robot, det er en fotballrobot, og den har deltatt i 3 konkurranser i lag med min
Pocket Sized Pottery Wheel: 11 trinn (med bilder)
Pocket Sized Pottery Wheel: Å lage keramikk er en veldig morsom og givende form for underholdning. Det eneste problemet med keramikk er at det krevde mye utstyr og et stort studio, så du kan ikke gjøre det hvor som helst, før nå! I denne opplæringen skal jeg vise deg hvordan du lager en
Homunculus - the Mechanical Mystical Oracle Fortune Teller: 15 Steps (med bilder)
Homunculus - the Mechanical Mystical Oracle Fortune Teller: Ok - så hva skal dette være … bakhistorien om dette jeg forteller folk er at skallen er fra en mystiker fra 1800 -tallet som graven ble ranet, og at skallen hans som havnet i en karnevalside, viste seg tilbake på begynnelsen av 1900 -tallet. Jeg fou
Mystic Crystal Ball (It Letterally Tells You Your Fortune!): 3 trinn (med bilder)
Mystic Crystal Ball (It Letterally Tells You Your Fortune!): Lær hvordan du lager en spådomskrystallkule som avslører fremtiden din ved berøring! Prosjektet består av tre grunnleggende deler og kan bygges på omtrent fire timer. Materialer: 1. Kapasitiv berøringssensor: 1 - Arduino Uno mikrokontroller 1