Innholdsfortegnelse:

Arduino Uno: Bitmap Animation on ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield With Visuino: 12 Steps (with Pictures)
Arduino Uno: Bitmap Animation on ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield With Visuino: 12 Steps (with Pictures)

Video: Arduino Uno: Bitmap Animation on ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield With Visuino: 12 Steps (with Pictures)

Video: Arduino Uno: Bitmap Animation on ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield With Visuino: 12 Steps (with Pictures)
Video: Demo: Arduino Uno: Bitmap animation on ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield with Visuino 2024, November
Anonim
Image
Image

ILI9341 -baserte TFT -berøringsskjermskjermer er veldig populære billige skjermskjermer for Arduino. Visuino har hatt støtte for dem en stund, men jeg har aldri hatt sjansen til å skrive en veiledning om hvordan jeg bruker dem. Nylig stilte imidlertid få mennesker spørsmål om bruk av skjermer med Visuino, så jeg bestemte meg for å lage en opplæring.

I denne opplæringen vil jeg vise deg hvor enkelt det er å koble skjoldet til Arduino og programmere det med Visuino for å animere et bitmap for å bevege deg rundt på skjermen.

Trinn 1: Komponenter

Koble ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield til Arduino
Koble ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield til Arduino
  1. Ett Arduino Uno -kompatibelt brett (Det kan også fungere med Mega, men jeg har ikke testet skjoldet med det ennå)
  2. Ett ILI9341 2,4 "TFT berøringsskjermskjerm for Arduino

Trinn 2: Koble ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield til Arduino

Koble ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield til Arduino
Koble ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield til Arduino
Koble ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield til Arduino
Koble ILI9341 TFT Touchscreen Display Shield til Arduino

Plugg TFT -skjoldet på toppen av Arduino Uno som vist på bildene

Trinn 3: Start Visuino og legg til TFT -skjerm

Start Visuino og legg til TFT -skjerm
Start Visuino og legg til TFT -skjerm
Start Visuino og legg til TFT -skjerm
Start Visuino og legg til TFT -skjerm

For å begynne å programmere Arduino, må du ha Arduino IDE installert herfra:

Sørg for at du installerer 1.6.7 eller nyere, ellers fungerer ikke denne instruksen

Visuino: https://www.visuino.com må også installeres.

  1. Start Visuino som vist på det første bildet
  2. Klikk på "Pil ned" -knappen på Arduino -komponenten for å åpne rullegardinmenyen (Bilde 1)
  3. Velg "Legg til skjold …" på menyen (bilde 1)
  4. I dialogboksen "Shields" utvider du kategorien "Displays", velger "TFT -fargeberøringsskjerm ILI9341 Shield", klikker deretter på "+" - knappen for å legge den til (Bilde 2)

Trinn 4: I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Shadow

I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Shadow
I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Shadow
I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Shadow
I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Shadow
I Visuino: Legg til Draw Text Element for tekstskyggen
I Visuino: Legg til Draw Text Element for tekstskyggen

Deretter må vi legge til grafikkelementer for å gjengi tekst og bitmap. Først vil vi legge til grafikkelement for å tegne skyggen av teksten:

  1. I objektinspektøren klikker du på "…" -knappen ved siden av verdien for "Elements" -egenskapen til "TFT -skjerm" -elementet (bilde 1)
  2. I Elements -editoren velger du "Draw Text", og klikker deretter på "+" - knappen (Bilde 2) for å legge til en (Bilde 3)
  3. I Objektinspektøren angir verdien av "Farge" -egenskapen for "Tegn tekst1" -elementet til "aclSilver" (Bilde 3)
  4. I Objektinspektøren setter du verdien av egenskapen "Størrelse" for "Tegn tekst1" til "4" (Bilde 4). Dette gjør teksten større
  5. I Objektinspektøren angir verdien av "Tekst" -egenskapen for "Tegn tekst1" -elementet til "Visuino" (Bilde 5)
  6. Sett i objektinspektøren verdien av "X" -egenskapen for "Tegn tekst1" -elementet til "43" (Bilde 6)
  7. Sett i objektinspektøren verdien av "Y" -egenskapen for "Tegn tekst1" -elementet til "278" (Bilde 6)

Trinn 5: I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Foreground

I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Foreground
I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Foreground
I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Foreground
I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Foreground
I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Foreground
I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Foreground
I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Foreground
I Visuino: Legg til Draw Text Element for Text Foreground

Nå vil vi legge til grafikkelement for å tegne teksten:

  1. Velg “Draw Text” i Elements -editoren, og klikk deretter på “+” - knappen (Bilde 1) for å legge til den andre (Bilde 2)
  2. I Objektinspektøren setter du verdien av egenskapen "Størrelse" for "Tegn tekst1" til "4" (Bilde 2)
  3. I Objektinspektøren angir verdien av "Tekst" -egenskapen for "Tegn tekst1" -elementet til "Visuino" (Bilde 3)
  4. Sett i objektinspektøren verdien av "X" -egenskapen for "Tegn tekst1" -elementet til "40" (Bilde 4)
  5. Sett i objektinspektøren verdien av "Y" -egenskapen til "Tegn tekst1" -elementet til "275" (Bilde 4)

Trinn 6: I Visuino: Legg til Draw Bitmap -element for animasjonen

I Visuino: Legg til Draw Bitmap -element for animasjonen
I Visuino: Legg til Draw Bitmap -element for animasjonen
I Visuino: Legg til Draw Bitmap -element for animasjonen
I Visuino: Legg til Draw Bitmap -element for animasjonen
I Visuino: Legg til Draw Bitmap -element for animasjonen
I Visuino: Legg til Draw Bitmap -element for animasjonen

Deretter legger vi til grafikkelement for å tegne bitmap:

  1. Velg “Draw Bitmap” i Elements -editoren, og klikk deretter på “+” - knappen (Bilde 1) for å legge til en (Bilde 2)
  2. I Object Inspector klikker du på "…" -knappen ved siden av verdien for "Bitmap" -egenskapen for "Draw Bitmap1" -elementet (Bilde 2) for å åpne "Bitmap Editor" (Bilde 3)
  3. I "Bitmap Editor" klikker du på "Load …" -knappen (Bilde 3) for å åpne dialogboksen File Open (Bilde 4)
  4. I dialogboksen Åpne fil, velg bitmappen du vil tegne, og klikk på "Åpne" -knappen (Bilde 4). Hvis filen er for stor, kan det hende at den ikke får plass i Arduino -minnet. Hvis du får ut av minnefeil under samlingen, må du kanskje velge et mindre bitmap
  5. I "Bitmap Editor" klikker du på "OK". -knappen (Bilde 5) for å lukke dialogboksen

Trinn 7: I Visuino: Legg til Pins for X- og Y -egenskapene til Draw Bitmap -elementet

I Visuino: Legg til pins for X- og Y -egenskapene til Draw Bitmap -elementet
I Visuino: Legg til pins for X- og Y -egenskapene til Draw Bitmap -elementet
I Visuino: Legg til pins for X- og Y -egenskapene til Draw Bitmap -elementet
I Visuino: Legg til pins for X- og Y -egenskapene til Draw Bitmap -elementet
I Visuino: Legg til pins for X- og Y -egenskapene til Draw Bitmap -elementet
I Visuino: Legg til pins for X- og Y -egenskapene til Draw Bitmap -elementet
I Visuino: Legg til pins for X- og Y -egenskapene til Draw Bitmap -elementet
I Visuino: Legg til pins for X- og Y -egenskapene til Draw Bitmap -elementet

For å animere Bitmap må vi kontrollere X- og Y -posisjonen. For dette vil vi legge til pins for X- og Y -egenskapene:

  1. I Object Inspector klikker du på "Pin" -knappen foran "X" -egenskapen til "Draw Bitmap1" -elementet (Bilde 1), og velger "Integer SinkPin" (Bilde 2)
  2. I Object Inspector klikker du på "Pin" -knappen foran "Y" -egenskapen til "Draw Bitmap1" -elementet (Bilde 3), og velger "Integer SinkPin" (Bilde 4)

Trinn 8: I Visuino: Legg til 2 Heltall Sinusgeneratorer, og konfigurer den første

I Visuino: Legg til 2 Heltall Sinusgeneratorer, og konfigurer den første
I Visuino: Legg til 2 Heltall Sinusgeneratorer, og konfigurer den første
I Visuino: Legg til 2 Heltall Sinusgeneratorer, og konfigurer den første
I Visuino: Legg til 2 Heltall Sinusgeneratorer, og konfigurer den første
I Visuino: Legg til to heltal sinusgeneratorer, og konfigurer den første
I Visuino: Legg til to heltal sinusgeneratorer, og konfigurer den første
I Visuino: Legg til 2 Heltall Sinusgeneratorer, og konfigurer den første
I Visuino: Legg til 2 Heltall Sinusgeneratorer, og konfigurer den første

Vi vil bruke 2 heltall sinusgeneratorer for å animere bitmapbevegelsen:

  1. Skriv "sinus" i filterboksen i komponentverktøykassen, velg deretter komponenten "Sinus heltallgenerator" (bilde 1), og slipp to av dem i designområdet
  2. I Objektinspektøren setter du verdien av "Amplitude" -egenskapen til SineIntegerGenerator1 -komponenten til "96" (Bilde 2)
  3. I Objektinspektøren setter du verdien av "Offset" -egenskapen til SineIntegerGenerator1 -komponenten til "96" (Bilde 3)
  4. I Objektinspektøren setter du verdien av "Frequency" -egenskapen til SineIntegerGenerator1 -komponenten til "0,2" (Bilde 4)

Trinn 9: I Visuino: Konfigurer den andre sinusgeneratoren, og koble sinegeneratorene til X- og Y -koordinatpinnene i bitmappen

I Visuino: Konfigurer den andre sinusgeneratoren, og koble sinegeneratorene til X- og Y -koordinatpinnene i bitmappen
I Visuino: Konfigurer den andre sinusgeneratoren, og koble sinegeneratorene til X- og Y -koordinatpinnene i bitmappen
I Visuino: Konfigurer den andre sinusgeneratoren, og koble sinegeneratorene til X- og Y -koordinatpinnene i bitmapet
I Visuino: Konfigurer den andre sinusgeneratoren, og koble sinegeneratorene til X- og Y -koordinatpinnene i bitmapet
I Visuino: Konfigurer den andre sinusgeneratoren, og koble sinegeneratorene til X- og Y -koordinatpinnene i bitmapet
I Visuino: Konfigurer den andre sinusgeneratoren, og koble sinegeneratorene til X- og Y -koordinatpinnene i bitmapet
  1. I Objektinspektøren setter du verdien av "Amplitude" -egenskapen til SineIntegerGenerator2 -komponenten til "120" (Bilde 1)
  2. I Objektinspektøren setter du verdien av "Offset" -egenskapen til SineIntegerGenerator2 -komponenten til "120" (Bilde 2)
  3. I Objektinspektøren setter du verdien av "Frequency" -egenskapen til SineIntegerGenerator2 -komponenten til "0,03" (Bilde 3)
  4. Koble "Out" utgangspinnen til SineIntegerGenerator1 -komponenten til "X" -inngangen på "Shields. TFT Sisplay. Elements. Draw Bitmap1" -elementet til Arduino -komponenten (Bilde 4)
  5. Koble "Out" utgangspinnen til SineIntegerGenerator2 -komponenten til "Y" -inngangen på "Shields. TFT Display. Elements. Draw Bitmap1" -elementet til Arduino -komponenten (Bilde 5)

Trinn 10: I Visuino: Legg til og koble til Start and Clock Multi Source Components

I Visuino: Legg til og koble til Start og Clock Multi Source -komponenter
I Visuino: Legg til og koble til Start og Clock Multi Source -komponenter
I Visuino: Legg til og koble til Start og Clock Multi Source -komponenter
I Visuino: Legg til og koble til Start og Clock Multi Source -komponenter
I Visuino: Legg til og koble til Start og Clock Multi Source -komponenter
I Visuino: Legg til og koble til Start og Clock Multi Source -komponenter

For å gjengi bitmap hver gang X- og Y -posisjonen oppdateres må vi sende et klokkesignal til elementet "Draw Bitmap1". For å sende kommandoen etter at posisjonene er endret, trenger vi en måte å synkronisere hendelsene. For dette vil vi bruke Repeat -komponenten for å konstant generere hendelser, og Clock Multi Source for å generere 2 hendelser i rekkefølge. Den første hendelsen vil klokke sinusgeneratorene for å oppdatere X- og Y -posisjonene, og den andre vil klokke "Draw Bitmap1":

  1. Skriv "gjenta" i Filter -boksen i komponentverktøykassen, velg deretter "Gjenta" -komponenten (Bilde 1), og slipp den i designområdet (Bilde 2)
  2. Skriv "multi" i Filter -boksen i komponentverktøykassen, velg deretter "Clock Multi Source" -komponenten (Bilde 2), og slipp den i designområdet (Bilde 3)
  3. Koble "Out" utgangspinnen til Repeat1 -komponenten til "In" -inngangen på ClockMultiSource1 -komponenten (Bilde 3)
  4. Koble "Pin [0]" utgangspinnen til "Out" -pinnene på ClockMultiSource1 -komponenten til "In" -inngangen på SineIntegerGenerator1 -komponenten (Bilde 4)
  5. Koble "Pin [0]" utgangspinnen til "Out" -pinnene på ClockMultiSource2 -komponenten til "In" -inngangen på SineIntegerGenerator1 -komponenten (Bilde 5)
  6. Koble "Pin [1]" utgangsstiften til "Clock" -inngangen på "Shields. TFT Display. Elements. Draw Bitmap1" -elementet til Arduino -komponenten (Bilde 6)

Trinn 11: Generer, kompiler og last opp Arduino -koden

Generer, kompiler og last opp Arduino -koden
Generer, kompiler og last opp Arduino -koden
Generer, kompiler og last opp Arduino -koden
Generer, kompiler og last opp Arduino -koden
  1. I Visuino trykker du på F9 eller klikker på knappen som vises på bilde 1 for å generere Arduino -koden, og åpner Arduino IDE
  2. I Arduino IDE klikker du på Last opp -knappen for å kompilere og laste opp koden (Bilde 2)

Trinn 12: Og spill …

Image
Image
Og spille…
Og spille…
Og spille…
Og spille…

Gratulerer! Du har fullført prosjektet.

Bildene 2, 3, 4 og 5 og videoen viser det tilkoblede og oppstartede prosjektet. Du vil se bitmapet bevege seg rundt det ILI9341 -baserte TFT -berøringsskjermskjermbildet som sett på videoen.

På bilde 1 kan du se det komplette Visuino -diagrammet. Også vedlagt er Visuino -prosjektet, som jeg laget for denne instruksjonsbiten, og bitmap med Visuino -logoen. Du kan laste den ned og åpne den i Visuino:

Anbefalt: