Innholdsfortegnelse:
- Trinn 1: Spillflisene
- Trinn 2: Sette opp lag
- Trinn 3: Lag tar svinger og plasserer spillstykker
- Trinn 4: Andre lag kan sjekke om det er en gyldig krets
- Trinn 5: Utfordrende og scoring
- Trinn 6: Gjenværende spillregler
- Trinn 7: Hvordan det gikk i virkeligheten
Video: Kirchoff's Game: 7 Steps (med bilder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2024-01-30 11:25
Den kjedelige bakgrunnen:
Å lære elektronikk er vanskelig fordi mye av det er konseptuelt og kan være vanskelig å forstå. Et av de vanskelige elektronikkemnene inkluderer Kirchoffs lover (spennings- og gjeldende lover, med akronymer henholdsvis KVL og KCL). Jeg vil hoppe over å undervise i KVL og KCL i denne instruksjonsboken, og overlate det til leseren til Google. I stedet vil jeg dekke et flott Kirchoff's Game.
Jeg fant dette lovende klasseromsspillet av pensjonert fysikklærer John Coenraads på hans nettsted oppe i Ontario Canada (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game), og jeg brukte det med god suksess som professor i dobbelt påmelding med min karriere- og tekniske senterklasse med 16 og 17 år gamle ungdomsskoler. Jeg ønsket å skrive denne instruksjonsboken med instruksjoner for trinnene jeg fulgte, resultatene og tanker for fremtidig forbedring.
Takk også til den andre læreren i denne klassen, mekanisk instruktør på videregående skole Paul Lathrop, den voksne som er vist på bildene nedenfor. Det var han som tok seg tid til å lære og vurdere elevene det grunnleggende om serier og parallellmotstandsberegning - uten hvilke Kirchoff's Laws -leksjoner og spill ikke hadde vært meningsfylte. Det er ganske mye måten han og jeg tag-team med disse studentene.
OK, nok av de kjedelige tingene - videre til spillet!
Trinn 1: Spillflisene
Spillet spilles med fliser, som Scrabble. Før timen må læreren skrive dem ut (helst i farger) og kutte dem i sine individuelle stykker.
Spillbrikker er firkantede fliser som representerer elektriske kretskomponenter
• Batterier
• Pærer
• Sikringer
• Brytere
Trinn 2: Sette opp lag
I stedet for å få enkeltelever til å spille spillet, bestemte jeg meg for å sette opp lag for å holde tempoet i spillet raskere. Det betyr at jeg måtte lage et helt sett med fliser for hvert lag.
Her ser du jeg blander flisene før jeg legger dem i individuelle lagkonvolutter. Jeg ga hvert lag et "elektronikk-lydende" navn, og skrev også navnet på baksiden av hver flis for senere opprydding og scoring.
Trinn 3: Lag tar svinger og plasserer spillstykker
Hvert lag får velge tilfeldige 6 stykker
Lag bytter på å legge så mange fliser til en eksisterende eller ny krets som de ønsker.
Denne bildesekvensen viser at lag 1 gjør sitt første trekk ved å bruke 4 spillstykker.
Trinn 4: Andre lag kan sjekke om det er en gyldig krets
Kretsen opprettet av de nylig plasserte spillbitene er gyldig hvis den …
- har ingen kortslutninger (åpne kretser er OK)
- hver pære som har den spesifiserte strømmen gjennom den i henhold til KVL
- hver pære med den spesifiserte spenningen over den i henhold til KVL
Trinn 5: Utfordrende og scoring
Motstående lag kan utfordre hvis de føler at kretsen er ugyldig. Hvis utfordringen blir opprettholdt, må brikkene fjernes, men hvis utfordringen vendes, mister det utfordrende laget sin tur.
Scoring gjøres ved å legge til kraften til pærene som nettopp er lagt til. I eksemplet ble totalt 24 poeng (eller 24 watt) opptjent.
Trinn 6: Gjenværende spillregler
Lag bytter ut flisene sine fra den blandede konvolutten, slik at de alltid har totalt 6 brikker.
Vi inkluderte også spillbitene "switch" og "fuse" med de spesielle reglene som er nevnt i disse bildene, men de ga ikke mye til det generelle spillet, og jeg ville sannsynligvis ikke bruke dem i fremtidige iterasjoner.
Spillet er ferdig når et lag ikke lenger har nok fliser i konvolutten til å erstatte alle de spilte flisene. I det øyeblikket stoppes spillet og vinneren telles.
Trinn 7: Hvordan det gikk i virkeligheten
Vi hadde et godt antall elever i klasserommet, og klarte å lage 4 store lag med opptil 5 elever hver. Du kan se elevene, gruppert i lag i nærheten av sitteplasser, og også sluttresultatet til lagene på slutten av spillet, med "Team mu" som den klare vinneren. Du kan også se de siste kretsene de konstruerte.
Råd for fremtidige spill:
Jeg tror "Switch" og "Fuse" spillbitene kan hoppes over fordi tempoet i spillet med et så stort antall studenter viste seg å være litt for sakte. I neste iterasjon ville jeg øke antall pærer, og kanskje øke antall spillbrikker et lag får hver tur.
Anbefalt:
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: 3 Steps (med bilder)
DIY 37 Leds Arduino Roulette Game: Roulette er et casinospill oppkalt etter det franske ordet som betyr lite hjul
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Rat & Driving Game: 5 Steps (med bilder)
BBC Micro: bit and Scratch - Interactive Steering Wheel & Driving Game: En av mine klasseoppgaver denne uken er å bruke BBC Micro: bit til å koble til et Scratch -program vi har skrevet. Jeg trodde at dette var den perfekte muligheten til å bruke ThreadBoard til å lage et innebygd system! Min inspirasjon til bunnen
3d Maze Game Using Arduino: 8 Steps (med bilder)
3d Maze Game Using Arduino: Hei venner, så i dag skal vi lage et labyrintspill ved hjelp av ARDUINO UNO.Som Arduino Uno er det mest brukte brettet, er det veldig kult å lage spill med det. I denne Instructable kan du lage labyrintspillet som styres ved hjelp av joysticks. Ikke glem
Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: 4 Steps (med bilder)
Crack the Code Game, Arduino Based Puzzle Box: I denne instruksen skal jeg vise deg hvordan du bygger ditt eget crack -kodespill der du bruker en roterende encoder -skive for å gjette den tilfeldig genererte koden til safen. Det er 8 lysdioder foran på safen for å fortelle deg hvor mange av
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: 6 trinn (med bilder)
Arduino Pocket Game Console + A -Maze - Maze Game: Velkommen til min første instruerbare! Prosjektet jeg vil dele med deg i dag er Arduino labyrintspill, som ble en lommekonsoll like dyktig som Arduboy og lignende Arduino -baserte konsoller. Det kan bli blinket med mine (eller dine) fremtidige spill takket være utstillingen