
Innholdsfortegnelse:
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-23 15:02



Hva er en Survey Rover? En Survey Rover er et undersøkelsesverktøy for måling av punkt-til-punkt-avstand ved bruk av en fjernstyrt rover.
Dette Survey Rover -prosjektet er perfekt for forskere, lærere og hobbyister. Ved hjelp av 2,4 gen4 HMI-avstandsmodul montert på en håndholdt RF-kontroller har denne landmåleren muligheten til å lagre den målte avstanden.
Trinn 1: Bygg

Komponenter
MASKINKOMPONENTER
- gen4-uLCD-24DT
- gen4-PA og FFC-kabel
- 2 x Arduino Uno
- 1 x motorskjerm
- 2 x nRF905 sender / mottaker modul
- 2 x likestrømsmotorer
- 3 x hjul
- 1 x bilchassis
- Magnetisk hall effekt sensor modul
- Små magneter
- Joystick -modul
- 5 V strømforsyning
- Assorterte muttere og bolter
- uSD -kort
- uUSB -kabel
- Jumper Wires
PROGRAMVARE -APP
- Verksted 4 IDE
- Arduino IDE
Ingen ekstern krets er nødvendig for dette prosjektet
Trinn 2: Program
- Pakk ut innholdet i filene.
- Kopier biblioteksfilen nRF905 til biblioteket Arduino.
- Åpne prosjektfilen for Rover ved hjelp av Arduino IDE. Denne inneholder koden for Arduino Uno i roverbilen.
- Du kan kontrollere og endre transceiveradressen til roverens radiomodul.
- Du kan sjekke og endre kodene for roverbevegelsesrutinene her
- Åpne prosjektfilkontrolleren ved hjelp av Arduino IDE. Denne inneholder kodene for Arduino Uno i den håndholdte kontrolleren.
- Du kan også kontrollere og endre kodene for datamottak og timeout på kontrolleren.
- Du kan også kontrollere og endre kodene for montering av dataene som skal sendes til displayet her.
- Du kan kontrollere og endre kodene for joystick -kommandoene her.
-
Åpne Controller Display -filen ved hjelp av Workshop 4. Dette prosjektet bruker Visi -miljøet. Denne inneholder koden for displayet på den håndholdte kontrolleren.
- Du kan endre egenskapene til hver widget.
- Du kan kontrollere og endre koder for å motta serielle kommandoer fra Arduino -kontrolleren og kilometertellerrutinen her.
- Du kan kontrollere og endre hastighetsmålerfunksjonen som vises i kodebiten her.
- Du kan kontrollere og endre kodene for å vise dataresultatene på displayet.
- Du kan kontrollere og endre kodene for å konvertere enkoderdata til hastighets- og avstandsmålinger på engelsk og metriske enheter.
Trinn 3: Kompiler

Klikk på "Compile" -knappen
Merk: Dette trinnet kan hoppes over. Imidlertid er kompilering avgjørende for feilsøkingsformål
Trinn 4: Comms Port

Koble skjermen til PC -en. Kontroller at du er koblet til riktig port. Rød knapp indikerer at enheten ikke er tilkoblet, blå knapp indikerer at enheten er koblet til den riktige porten
Trinn 5: Kompiler og last opp


- Gå tilbake til "Hjem" -fanen. Denne gangen klikker du på “Comp’nLoad” -knappen.
- Workshop 4 IDE vil be deg om å velge en stasjon for å kopiere bildefilene til et uSD -kort. Etter å ha valgt riktig stasjon, klikker du OK.
Trinn 6: Monter USD -kort

- Modulen ber deg sette inn uSD -kortet.
- Koble uSD -kortet riktig fra PCen og sett det inn i uSD -kortsporet på skjermmodulen.
Se vår prosjektblogg her.
Anbefalt:
Miniatyrisering av Arduino Autonom Robot (Land Rover / Car) Stage1Model3: 6 trinn

Miniatyrisering av Arduino Autonomous Robot (Land Rover / Car) Stage1Model3: Jeg bestemte meg for å miniatyrisere Land Rover / Car / Bot for å redusere prosjektets størrelse og strømforbruk
Snøplog for FPV Rover: 8 trinn (med bilder)

Snøplog for FPV Rover: Vinteren kommer. Så FPV Rover trenger en snøplog for å sikre et rent fortau. Lenker til RoverInstructables: https://www.instructables.com/id/FPV-Rover-V20/ Thingiverse: https://www.thingiverse.com/thing : 2952852 Følg meg på Instagram for sent
Bygg en selvkjørende båt (ArduPilot Rover): 10 trinn (med bilder)

Bygg en selvkjørende båt (ArduPilot Rover): Vet du hva som er kult? Ubemannede selvkjørende biler. De er så kule faktisk at vi (mine uni -kolleger og jeg) begynte å bygge en selv tilbake i 2018. Det er også derfor jeg bestemte meg for i år å endelig fullføre den på fritiden. I dette øyeblikket
Bluetooth -kontrollert Rover med Dexter: 9 trinn

Bluetooth -kontrollert rover med Dexter: Dexter board er et pedagogisk treningssett som gjør læring av elektronikk morsomt og enkelt. Styret samler alle nødvendige deler en nybegynner krever for å endre en idé til en vellykket prototype. Med Arduino i hjertet, er et stort antall
Fra Roomba til Rover på bare 5 trinn !: 5 trinn

Fra Roomba til Rover på bare 5 trinn !: Roomba -roboter er en morsom og enkel måte å dyppe tærne i robotikkens verden. I denne instruksen vil vi detaljere hvordan du konverterer en enkel Roomba til en kontrollerbar rover som samtidig analyserer omgivelsene. Deleliste1.) MATLAB2.) Roomb