Innholdsfortegnelse:
Video: Survey Rover: 6 trinn
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
Hva er en Survey Rover? En Survey Rover er et undersøkelsesverktøy for måling av punkt-til-punkt-avstand ved bruk av en fjernstyrt rover.
Dette Survey Rover -prosjektet er perfekt for forskere, lærere og hobbyister. Ved hjelp av 2,4 gen4 HMI-avstandsmodul montert på en håndholdt RF-kontroller har denne landmåleren muligheten til å lagre den målte avstanden.
Trinn 1: Bygg
Komponenter
MASKINKOMPONENTER
- gen4-uLCD-24DT
- gen4-PA og FFC-kabel
- 2 x Arduino Uno
- 1 x motorskjerm
- 2 x nRF905 sender / mottaker modul
- 2 x likestrømsmotorer
- 3 x hjul
- 1 x bilchassis
- Magnetisk hall effekt sensor modul
- Små magneter
- Joystick -modul
- 5 V strømforsyning
- Assorterte muttere og bolter
- uSD -kort
- uUSB -kabel
- Jumper Wires
PROGRAMVARE -APP
- Verksted 4 IDE
- Arduino IDE
Ingen ekstern krets er nødvendig for dette prosjektet
Trinn 2: Program
- Pakk ut innholdet i filene.
- Kopier biblioteksfilen nRF905 til biblioteket Arduino.
- Åpne prosjektfilen for Rover ved hjelp av Arduino IDE. Denne inneholder koden for Arduino Uno i roverbilen.
- Du kan kontrollere og endre transceiveradressen til roverens radiomodul.
- Du kan sjekke og endre kodene for roverbevegelsesrutinene her
- Åpne prosjektfilkontrolleren ved hjelp av Arduino IDE. Denne inneholder kodene for Arduino Uno i den håndholdte kontrolleren.
- Du kan også kontrollere og endre kodene for datamottak og timeout på kontrolleren.
- Du kan også kontrollere og endre kodene for montering av dataene som skal sendes til displayet her.
- Du kan kontrollere og endre kodene for joystick -kommandoene her.
-
Åpne Controller Display -filen ved hjelp av Workshop 4. Dette prosjektet bruker Visi -miljøet. Denne inneholder koden for displayet på den håndholdte kontrolleren.
- Du kan endre egenskapene til hver widget.
- Du kan kontrollere og endre koder for å motta serielle kommandoer fra Arduino -kontrolleren og kilometertellerrutinen her.
- Du kan kontrollere og endre hastighetsmålerfunksjonen som vises i kodebiten her.
- Du kan kontrollere og endre kodene for å vise dataresultatene på displayet.
- Du kan kontrollere og endre kodene for å konvertere enkoderdata til hastighets- og avstandsmålinger på engelsk og metriske enheter.
Trinn 3: Kompiler
Klikk på "Compile" -knappen
Merk: Dette trinnet kan hoppes over. Imidlertid er kompilering avgjørende for feilsøkingsformål
Trinn 4: Comms Port
Koble skjermen til PC -en. Kontroller at du er koblet til riktig port. Rød knapp indikerer at enheten ikke er tilkoblet, blå knapp indikerer at enheten er koblet til den riktige porten
Trinn 5: Kompiler og last opp
- Gå tilbake til "Hjem" -fanen. Denne gangen klikker du på “Comp’nLoad” -knappen.
- Workshop 4 IDE vil be deg om å velge en stasjon for å kopiere bildefilene til et uSD -kort. Etter å ha valgt riktig stasjon, klikker du OK.
Trinn 6: Monter USD -kort
- Modulen ber deg sette inn uSD -kortet.
- Koble uSD -kortet riktig fra PCen og sett det inn i uSD -kortsporet på skjermmodulen.
Se vår prosjektblogg her.