Innholdsfortegnelse:
Video: KSP -kontroller: 10 trinn (med bilder)
2025 Forfatter: John Day | [email protected]. Sist endret: 2025-01-13 06:58
dette er en spillkontroller (kerbal space program)
Trinn 1: Materiale:
-1 arduino pro micro
-mange øyeblikkelige knapper (4NO joystick, led -knapper …)
-vippebryter
-2 roterende kodere
-USB -kabler
-kasse for å holde alt
-elektriske ledninger
-hub USB
- verktøy (bor, skrutrekkere, loddejern, …)
-gammelt USB -tastatur * valgfritt * (for å legge til flere knapper) (trinn 5)
-og selvfølgelig Kerbal Space Program
Trinn 2: Plassering av knapper
dette trinnet er veldig viktig fordi kontrolleren må være ergonomisk
Jeg anbefaler deg å lage prototyper på papp for å prøve forskjellige knapper
Trinn 3: Bor hull
Når du er fornøyd med plassering av knapper, lager du merker med blyant og borer deretter hull til riktig diameter
Trinn 4: Lodding
plasser knappene i de respektive hullene og begynn ledningen i henhold til skjemaet
Trinn 5: Flere knapper
*dette trinnet er valgfritt*
antall knapper i en matrise er begrenset, så det er en løsning:
åpne et gammelt USB -tastatur og ta kretet inn
det elektroniske kortet til et tastatur har flere pinner, og når to pinner er koblet til en ledning, skriver tastaturet et tegn slik at du kan prøve alle kombinasjonene for å finne tegnene "1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, volum+ og volum-"
sveis deretter knappene til de tilsvarende pinnene, og hvis det fungerer, bør hver knapp skrive et tall på den bærbare datamaskinen.
Trinn 6: Ledninger
når alt er sveiset, er det nesten ferdig
Vi har 3 USB -kabler:
-1 for arduino
-1 for tastaturkortet
-1 for lysforsyningen
så løsningen er å legge til en USB -hub inne.
(det rosa skummet er her for å isolere fordi esken min er en metallboks).
Trinn 7: Skisse
Jeg lagde ikke arduino -skissen.
skissen jeg bruker er denne (det er fra amstudio -kanalen han laget en knappboks for et annet spill).
du trenger også bibliotek her
Trinn 8: Etiketter
skriv ut etiketter og fest dem til de tilsvarende knappene.
Trinn 9: Tilordne
koble kontrolleren til datamaskinen og sjekk med "joytokey" at alle knappene dine fungerer
Start deretter KSP, gå inn i innstillinger, skriv inn og tilord hver knapp på kontrolleren til en funksjon.
Trinn 10:
dette prosjektet er ferdig hvis du har spørsmål å stille meg: skriv en kommentar.